Игра Мартина Ганна
Погрузитесь в захватывающий мир виртуальной реальности с книгой «Игра Мартина Ганна» от талантливого автора Дмитрия Шмокина. Эта увлекательная история о приключениях и опасностях, которые поджидают отважного игрока в мире игр.
Мартин Ганн – отчаянный игрок в блэкспатах виртуальной реальности. Он отправляется в опасное путешествие – в игру, созданную неизвестным квестором. Что ждёт Мартина Ганна? Кто создал эту игру и какова её цель? Ответы на эти вопросы вы найдёте в книге «Игра Мартина Ганна».
Читайте книгу Дмитрия Шмокина онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания прямо сейчас!
Читать полный текст книги «Игра Мартина Ганна» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (0,67 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Автор(ы): Дмитрий Шмокин
- Жанры: ЛитРПГ
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 0,67 MB
«Игра Мартина Ганна» — читать онлайн бесплатно
Уважаемый читатель, я задумывал эту историю очень давно. Ее сюжет созрел в моей голове почти год назад, но я никак не находил в себе храбрости, начать эту книгу, уж очень сложной она мне казалась. И вот «подбадриваемый» объявленным конкурсом «Мистификация», своими друзьями писателями Сергеем Линником и Николаем Зайцевым я решился взяться за тему. Тебе, читатель, судить насколько мен это удалось. Я хочу лишь определить некоторые моменты моего произведения, чтобы за ранее исключить различные комментарии из разряда «заклепочников». Мой роман относится жанру фантастического детектива и мистификации (естественно, ведь у конкурса именно такие требования), но он еще относится к жанру научной фантастики. Возможно, моя фантазия настолько сильно разыгралась, что я немного не удерживал местами этот жесткий критерий и может возникнуть вопрос о научности моего повествования в некоторых местах книги, и приведенных фактов. Но, скажем так, я старался. Поэтому не нужно писать гневных комментариев, а просто укажите, где по вашему мнению есть какие-то нестыковки или неточности. Если они действительно вредят истории делая ее неправдоподобной, то я исправлю. Я всегда считал, что фантастика, в первую очередь должна быть правдоподобной и не вызывать сомнений в истинности происходящего.