Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы — страница 15 из 19

После этих заданий ты готов воспринять и понять концепцию игры и претворить ее в жизнь! 34 дня практики уже изменили твои убеждения! И сейчас начнется самое интересное!

Мастер и Охотница. Люди будущего

Человек – это канат, натянутый между животным и сверхчеловеком. Канат над пропастью.

Фридрих Ницше

Мастер и Охотница – это игроки, они развитые Мастера «игры в жизнь»! Это люди, которые своих комплексов и предрассудков не боятся и не боятся себя менять. Они идут к своим страхам и развиваются всю свою жизнь. Они постоянно растут, учатся всему, редко говорят «нет», когда им предлагают что-то новое. Это страстные личности, которые умеют переживать боль и испытывать любовь «настоящую» (см. определение настоящей любви ниже).


В отношениях между Мастером и Охотницей можно все. Все, что их окружает, – ресурсы в их игре, посредством которых Мастер и Охотница получают удовольствие, развлекаются, раскачивая эмоции и страсть друг к другу! Мастер и Охотница могут простить друг другу все что угодно, между ними возникает настоящая любовь, которая описана еще в Священном Писании.

Связь между Мастером и Охотницей сильнее всего и выдержит любые испытания. Так как для Мастера и Охотницы все, что происходит в мире вокруг них и с ними, – это не жизнь, а всего лишь «игра в жизнь».

Что такое игра в жизнь?

Игра в жизнь – это увлекательная игра на сцене реальности. Твоя жизнь – это огромный сценарий, который ты пишешь, а люди – актеры, которые играют с тобой в эту игру, ресурсы в игре с тобой. Есть обычные люди-фишки, и есть такие же игроки, которые знают правила и формируют эту новую, эмоциональную и необычную реальность игры в жизнь.

Ты делаешь свои ходы, и каждый раз они все более фантастические и невероятные и приводят к результатам за рамками твоего восприятия. Чем большим профессионалом в игре ты становишься, тем больше тебя затягивает. Тем более хочется экспериментировать. С каждым днем игры в жизнь ты продвигаешься, и расширяется круг вещей, которыми ты можешь играть. И в конечном счете ты понимаешь, что играть можно абсолютно всем, что есть в твоей жизни. Твоя жизнь становится похожа на блокбастер, в котором ты режиссер, актер и сценарист. Ты перестаешь ходить в кино, потому что по твоей жизни уже можно его снимать… И твоя жизнь становится похожа на жизнь мечты! Но для этого нужно уметь делать правильные ходы, а их правильность определяет Кодекс Мастера и Охотницы – набор правил по совершению хода в твоей игре в жизнь.

Роли Мастера и Охотницы

Когда мы создали новую реальность игры и новые роли, стало очевидно, что в игре жить по общепризнанным принципам, заложенным изначально для других целей, – невозможно. У людей начинаются проблемы с совестью, восприятием и психикой. Поэтому были созданы новые принципы для игры. Кодекс – постулаты и заповеди, по которым живет любой игрок, когда находится в игре и совершает ход за ходом.

Игра постоянно развивает тебя и расширяет твои рамки. В какой-то момент ты понимаешь, что принципов вообще не существует в жизни и мир невероятно гибок.

Роль Мастера

Мастер – это человек, который достиг очень высокого уровня в игре. Изначально начинается игра с противоположным полом. Именно с этого все и началось. Игры с другими женщинами, игры в отношения. Разные роли с разными женщинами из разных социальных слоев. Ты, полностью раскрываясь с каждой из женщин, заметишь, что каждая женщина на своем уровне открывает в тебе какую-то новую личность, нового тебя. С одной ты становишься хорошим мужем, с другой – плохим мальчиком, и в каждой из этих реальностей ты себе нравишься. Так возникла идея мультиличности и мультиреальностей. Стало понятно, что это будет скучно – прожить жизнь только одним способом, будучи одной личностью, и захотелось поиграть в другие. Но по-настоящему. Когда ты погружаешься в незнакомую для тебя ячейку. Быть в другой обстановке, полностью в другом мире и другой реальности. Стране. Культуре.

Роль Охотницы

Охотница – это женщина, которая достигла высокого уровня в игре. В какой-то момент стало скучно с обычными женщинами, которые фактически были жертвами экспериментов Мастеров. И я начал посвящать в эту концепцию игры женщин. Рассказывать талантливым женщинам эту концепцию. Изначально не было мысли, что они будут это понимать и принимать, однако у женщин, как оказалось, тяга к экспериментам, охоте, играм и жизни в разных реальностях ничуть не меньше, чем у мужчин. И появились женщины-Охотницы. Им скучно просто жить обычной жизнью, цель Охотниц, так же, как и цель Мастера, одна – завоевание новых горизонтов, игра, охота, новые увлечения и реальности.

Охотницы – женщины для сильных игроков. На экране кино ты часто видишь таких женщин с набором тех качеств, которые присущи Охотнице. Но в реальности их не существует и не будет, если их не создать! Создавай Охотниц, развивай Охотниц, помогай Охотницам, если ты хочешь быть Мастером!

Сама идея Охотницы противоречит здравому смыслу и вселенской логике, ведь женщина должна быть «жертвой» – она создана быть жертвой, за которую осуществляется борьба. Но с жертвами скучно. Ведь стандартные жертвы живут исключительно карьерой или семьей, разводят цветы, вешают картины, и новое меню сегодня занимает их куда больше, чем какая-то игра. Мастеру необходимо рядом с собой иметь азартных женщин, которые не являются жертвами, создать ошибки природы с мужскими качествами характера, которые приключения ценят больше, чем правильно приготовленный борщ, сами атакуют мужчин, сами охотятся на них, сами создают игры; самостоятельных, независимых и смелых женщин, у которых нет стеснения и стыда, способных на все… Только с такими женщинами Мастеру будет интересно, и он никогда не будет толстым и не посмотрит на женщину – сотрудника зоопарка и метрополитена.

Цели Охотниц изначально расходятся с природными инстинктивными целями обычной женщины. Вести постоянную охоту ради забавы, пробовать противоположный пол на вкус и изучать их поведение, ограбить банк, работать наемным убийцей, войти в историю и стать легендой – это сугубо мужская цель. Но именно о таких женщинах мечтает большая часть человечества. И я создал эту мечту для Мастеров. Для звезд, ловеласов, баловней успеха. Рядом с Охотницей обычной женщине делать нечего. Если бы мы жили во времена, когда негры были рабами, то сейчас рабами были бы обычные женщины, а Охотницы были бы их владелицами.

Охотница – моя гордость. Я создаю таких Охотниц, при появлении которых все женщины в окрестностях понимают, что им там уже ловить нечего! Когда Охотница выходит на Охоту, ее глаза горят, она атакует сама, она не ждет, как обычная серая женщина, когда она станет добычей, она забирает лучших мужчин себе, она смелая, в ней нет страха. Наглая и уверенная в себе. Столкнувшись с тем, что делает Охотница, обычная женщина не знает, что делать, так же, как если бы ты оказался глистом в печени Билла Гейтса и встретил бы там комара. Охотница может увести любого мужчину из компании со стандартными женщинами, какими бы они ни были умными, красивыми и ухоженными, так как способы и техники Охотниц так хитры, что их просто так не разгадать.

Впрочем, так как концепция и правила едины для всех, то Охотница может то же самое сказать про Мастера!

Любовь Мастера и Охотницы

Что такое любовь обычных людей? Как правило, это вот что. Тебе говорят: если ты ведешь себя правильно, то я буду тебя любить! Это не любовь, а дрессировка тебя, как пуделя в зоопарке!

О людях, не любивших и не умеющих любить, лучше всего сказал мне Иисус. Я передам тебе его слова! Ведь к этому же я пришел в своей жизни посредством многочисленных экспериментов в любовных отношениях с женщинами:

1. Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, то я – медь звенящая или кимвал звучащий.

2. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру, так что могу и горы переставлять, а не имею любви, – то я ничто.

3. И если я раздам все имение мое и отдам тело мое на сожжение, а любви не имею, нет мне в том никакой пользы.

Свойства настоящей, истинной любви, которая единственная имеет право называться любовью, словами Иисуса:


Свойства настоящей любви: Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит. Любовь никогда не перестает, хотя и пророчества прекратятся, и языки умолкнут, и знание упразднится. Библия, Новый Завет, Первое Послание святого апостола Павла к Коринфянам.


Мастер/Охотница умеют дать такую любовь человеку. Испытать ее. Ощутить ее. Открыться, даже если они знают, что за этим последует! Потому что Мастер и Охотница не боятся боли и страданий, для них это лишь «прокачка», и они открыты к этому!

Определение игры и ее предназначение в мире

ИГРА – это подготовка организма к новым видам деятельности, еще не освоенным (охота на еду, размножение) в силу каких-либо причин – возраст молодой или какие-либо ограничения.

Животным моделируется ситуация (схватка, к примеру), и животные входят в состояние азарта (игры) и начинают подготавливаться к схватке имитацией, в игре.


Получается, что игра – это основной механизм развития и эволюции. Когда нас выращивают – это один из основных методов обучения.

Нам подбрасывают различные игры, и мы таким образом получаем опыт в ситуациях, которых еще не происходит. И потом, в реальных ситуациях, у нас уже выработан навык, который необходим в них и который помогает нам преодолевать сложности и препятствия.

Создатель явно готовит таким образом систему и нас к чему-то, что произойдет в будущем, к изменению условий, испытывает нас на прочность, тренирует нашу гибкость, явно должен произойти какой-то скачок эволюции, где придется адаптироваться, используя опыт своих предыдущих жизней.

Следствие определения: игра развивает, игра позитивна, игра учит. При создании игры твои цели должны быть позитивными, ты должен любить и оберегать человека, которому ее создаешь, даже если это твой враг.

На самом деле мы можем уже сейчас начинать перевоплощаться и оказаться в различных ячейках, погрузиться в них и развиться в них, и мы увидим, что на самом деле в нас живут разные люди с различными навыками и талантами, которые в разных реальностях проявляются по-разному. От этого ты становишься настоящим сверхчеловеком. Мы можем окунуться в различные миры и развивать себя там, как приверженцы того мира, в котором находимся. Искренне верить в то, чем занимаемся. Быть фанатом той маски и той ячейки, которую занимаем. И каждый увидит, что он – разный в разных своих проявлениях. Каждый может прожить несколько жизней за одну. Каждый может удлинить свою жизнь и получить опыт нескольких жизней за одну. На самом деле мы все на это способны, все мы мультиличности, все мы сверхлюди, все мы можем развить навыки, которые кажутся нам недоступными, просто сменив реальность на противоположную. Для этого просто важно знать несколько правил, которые в совокупности образуют Кодекс Мастера, принимать все и быть открытым к новому. Всего лишь избавиться от ограничителей, которые находятся внутри каждого из нас.


Выводы:

1. Кто не играет, тот не развивается.

2. Как только ты перестаешь играть – ты перестаешь развиваться.

3. Чем в большем количестве игр ты принимаешь участие, тем шире и глубже ты становишься!

Варианты участия в игре

1) Тебя втягивают в игру на чужой территории и по чужим правилам.

2) Ты втягиваешь в свою игру на своей территории и по своим правилам.

3) Ты создаешь игру вместе с территорией и правилами.


Кодекс Мастера и Охотницы – что это такое? Это сформулированные принципы жизни в игре, которых придерживаются лучшие в мире игроки.

Этапы развития игрока

Все мы одинаковы, мы созданы из одинакового биоматериала, и у нас одинаковый набор инстинктов.

У каждого человека есть эго, комплексы, принципы, ценности.

И когда мы приходим и пытаемся начать игру, у нас не получается этого сделать. Ведь наше эго, наши комплексы, рамки и ценности, принципы мешают нам.

1. Эго – я все умею и знаю.

2. Комплексы – я стесняюсь это делать и не буду.

3. Принципы – есть вещи, на которых я буду стоять, я же индивидуальность.

4. Ценности – разве этим можно играть? Это же святое!

В игры проще всего играют дети, так как у них всего вышеперечисленного еще нет! Каждый человек, каждая ячейка характеризуется этими ограничителями. Во время игры ты будешь перевоплощаться из ячейки в ячейку, перемещаться из реальности в реальность. И для начала, чтобы начать играть, необходимо научиться выходить в состояние, когда у тебя нет эго, нет комплексов, ценностей и принципов. Состояние ребенка.


Развитие игрока и кардинальные перемены в его жизни идут от прокачки к прокачке. Прокачка – это базовый шаг развития.

Прокачка – это испытание, которое приводит к более простому отношению к тому, к чему на данный момент ты относишься сложно и тяжело. Прокачка бьет по эго, лечит комплексы, ломает принципы и меняет ценности. Человек становится шире и мудрее!

Большую часть своего времени игрок уделяет поиску прокачки, подготовке к прокачке, прокачке и анализу своего мастерства после прокачки. Существует стандартный набор прокачек и путей, по которым прошли другие мастера игры, достигшие состояния Мастера.

Уровни мастерства в игре
Начинающий игрок

1. Уровень изучения техник, ты играешь против противника. Ты тестируешь фишки в игре и исследуешь разные приемы, стратегии и тактики ведения игры с противоположным полом. Изучаешь базовые принципы, разбираешься в основах и в основных базовых ходах в играх.

Перескочить этот уровень никак нельзя, так как на следующем ты не будешь понимать, что тебе делать. Когда ты хорошо изучил этот уровень, тебе открывается смысл следующего.

Пример.

Стандартная тренировка будущей Охотницы или Мастера. Отправляешь одно и то же шоковое СМС десяти-двадцати контактам и смотришь на отклик, реакцию, думаешь, какой ход сделать дальше. Встречаешься с людьми в разных стилях, смотришь на отклик и корректируешь стиль под себя. Тестируешь методы вызова сильных чувств, пробуешь ходы, которые никогда не пробовал ранее. Все это называется – ты играешь против противника. Ты издеваешься над ним, бьешь и любишь, экспериментируешь, ведь без этого ты никогда не узнаешь, что будет, если… Только сделав, ты сможешь по-настоящему осознать это. И многое для себя открыть.

Командный игрок

2. Уровень откровения с жертвой, доверия и максимального сближения.

Ты начинаешь хотеть играть вместе с ней, используя других, как фишки в вашей игре. Если на предыдущем уровне твоя игра была для тебя, то здесь – ты создаешь и втягиваешь ее (его) в игру, которая для ВАС. И это пока еще – игра! Командный игрок, когда играет и втягивает в игру, хочет, чтобы кайф испытал не только он и она, но и все остальные.

Пример.

Ты начинаешь посвящать жертву в свои игры с другими людьми и планировать эти игры вместе с ней. Придумываешь с ней различные легенды и образы для других людей. У вас разные роли. Брат и сестра, муж и жена, незнакомые люди, враги, друзья… Вы играете с окружающими, никто не знает, что вы – одна команда.

Вы экспериментируете с окружающим миром вместе. Ты уже не один, ты уже испытываешь те сильные эмоции не столько от самой темы игры, сколько от того, что есть человек, который разделяет твои взгляды, который тоже играет и который тебе помогает. И вы начинаете быстрее расти вместе. Цель любой Охотницы – научить своего спутника принципам игры и получению кайфа от игры в жизнь. И цель любого Мастера – втянуть в эту реальность игр человека, иначе одному, без спутника, тебе будет скучно.

Создатель игры

3. Уровень изучения техник создания игр и правил игр, вовлечения человека в игры и развитие человека через игру.

Ты создаешь жертве ту игру, которую она себе сама заказала! Ты сам почувствуешь, какую игру она себе хочет! Часто на этом уровне это уже происходит непроизвольно! Эта игра ее развивает! Развивает ее душу и психику! Она от этой игры становится другим человеком и может быть благодарна тебе потом за пережитое!

Для того чтобы создавать игры другим, необходим большой опыт в играх, понимание того, какие бывают игры, ходы. Мозг должен быть открыт для всего, рамки должны быть невероятно гибки. Понимать вселенские законы игр, стратегии и тактики в играх в жизнь необходимо очень хорошо на этом уровне, чтобы создать человеку ту игру, которая действительно его разовьет.

Пример.

Когда ты находишь интересную жертву для игры – ты собираешь информацию о ней. И создаешь сам жертве игру, втягиваешь жертву в игру, которая ее разовьет, чему-то научит, избавит от страхов или тому подобное. Примеры игр читай в книге «Игра Мастера и Охотницы».

Мультичеловек. Мастер

4. Уровень сверхчеловека. На этом уровне твоя личность мультиплицируется! А реальность разделяется и дробится. Это уровень настоящего Мастера. И тут идет настоящая игра. На этом уровне ты не играешь, а дробишь реальности на части! И игры делятся на части. Она уже не одна. Ты играешь с самим собой. Тебе становится интересно реально проживать жизни разных людей с разными судьбами. И ты понимаешь, что на самом деле ты сам себе можешь дать несколько жизней. Тебе интересно пожить разными стилями. Реально оказаться какой-то ячейкой общества и впитать в себя все, что в этой ячейке есть. Реально оказаться в цикле жизни, который для тебя в новинку. И его прожить, понять и открыть в себе что-то новое.

Пример.

Есть пример игры из жизни моей ученицы, которая встречалась с парнем и сделала так, что он верил, что у нее есть сестра-близнец, которая была воссоздана искусственно. На самом деле это были части ее личности, которые она хорошо развила, дала им разные имена и сама верила в то, что у нее есть сестра, и это была не шизофрения, а спланированная игра! Одна ходила в церковь, вторая – в БДСМ-клуб… Одна презирала то, что делает вторая…

Тебе интересно побывать в серьезных отношениях с разными людьми. Тебе интересно, «а каким бы я был, если бы был с ней и жил такой-то жизнью». У тебя появляются разные реальности, и все по-настоящему. Одна твоя личность – верный мужчина для одной женщины. Развратник – для второй, отец – для третьей, для кого-то еще – мудак. Подонок, романтик. Для кого-то – святой и очень хороший, богоугодный и набожный человек. И все это – разные реальности, которые не могут никак пересекаться вообще. И есть реальность тебя. Там, где ты собираешься один на один с собой и со стороны смотришь на свою жизнь, как ее создатель. И это мегаигра. В ней задействованы многие люди, жизни и судьбы. Но ты понимаешь, что это – игра в жизнь. И все это только потому, что ты дал САМ СЕБЕ НЕСКОЛЬКО ЖИЗНЕЙ! Столько, сколько хочешь! Сколько тебе нужно!

Самое интересное на этом уровне – найти для себя спутника или спутницу, с которой ты будешь делиться эмоциями от этой большой игры! Которому или которой ты сможешь ВСЕ показать! Его или ее мозг должен быть в состоянии все это воспринимать!

Тебе хочется оказаться в реальности пилота, совершающего по 5 международных перелетов в неделю, и ты становишься пилотом. Потом – побывать в ячейке писателя, ты запираешься у себя на даче и пишешь 3 месяца, потом ты перемещаешься в другую реальность, – реальность богача, и живешь жизнью предпринимателя, занимаешься бизнесом, становишься фанатом денег; потом в реальности игрока в казино все просаживаешь и какое-то время живешь в реальности бедного фотографа, который зарабатывает себе на жизнь, фотографируя голых девушек. К тому же за это время ты меняешь вероисповедание свое.

Будучи в ячейке, ты впитываешь максимально обстановку и реальность того, где ты находишься.

С женщинами все проще намного. Реальность девушки формирует мужчина, чьей собственностью она является (если это не реальность лесбиянки или эмансипированной независимой женщины).

Женщине перемещаться по реальностям и путешествовать по ячейкам гораздо проще, так же как и оказываться на различных уровнях социальных пирамид.

Чтобы мужчине сменить реальность с одной на другую, нужно потрудиться. Например, если я сейчас работаю обычным полицейским и хочу пожить в реальности банкира, мне нужно устраиваться на работу в банк, проходить испытательный срок и работать в банке.

Но женщина может просто стать любовницей сперва полицейского, который втянет ее в свою реальность, и она будет пользоваться его связями, общаться и вращаться в его реальности как подруга, любовница и временная спутница жизни, а потом снять банкира за один день, таким образом переместившись в реальность банкира. И жить в его реальности и впитывать то, что там можно впитать, вкусить его жизнь.

Это более поверхностно, да, но зато быстрее.

Женщина свободна при перемещении по реальностям. Одна моя ученица за один день оказалась в трех реальностях и трех разных странах. В этом смысле женщинам очень повезло.

Мужчины втягивают в свою реальность. Мужчины формируют реальность. Генерируют ее. А женщины – как пчелы, они могут себе позволить перелетать с цветка на цветок, не думая о том, как долго он развивался и как он добивался того, чтобы окрепли его стебли.

Резюме

Люди делятся на:

0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.

1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.

2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.

3. Создатель игры. Создают игры для других людей.

4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.


Путь от уровня 0 к уровню 4 проходит через последовательность игр-прокачек, которые для каждого разные в силу индивидуальности.

Уровни игрока по широте вещей, которыми он может позволить себе играть

Для взрослого человека начать играть – сложно. Нас учили быть серьезными с детства и учили, что мир – это не игра. Вещи в мире не могут быть такими же простыми, и нужно ко всему относиться сложно, тяжело и серьезно. И за все приходится расплачиваться, и цена всегда высока. С детства нам прививали страхи, и мы как родители своим детям прививаем страхи. Чтобы бояться и выжить, страх нам помогает не попадать в переделки со смертельным исходом.

Но страх же нас и ограничивает. И для любого взрослого следующий шаг развития – это начинать отучаться от этих привычек бояться всего и относиться ко всему сложно! Мир – это игра! Все в мире игрушки! Можно ко всему относиться несерьезно. Не нужно ни за что расплачиваться. Играть можно всем. Абсолютно. Начиная от простых принципов и заканчивая собственной жизнью. Но понять – это не то, что действовать. Поэтому начинающего игрока я обычно учу начинать играть простыми вещами, и далее от простого к сложному.


1. Простые и дешевые вещи (материальный уровень) 0 …..100 %.

2. Тело. Игра телом (телесный уровень) 0 …..100 %.

3. Понятия – окружение, ценности окружающих и страхи окружающих (уровень окружения) 0 …..100 %.

4. Ценности общественные и игра общественными ценностями (общественный уровень) 0 …..100 %.

5. Духовные ценности, глубокие инстинкты (духовный уровень) 0 …..100 %.


1% самых богатых людей мира готовы рискнуть жизнью и поставить на кон свою жизнь.

99 % самых бедных людей мира боятся чуть-чуть нарушить правила или боятся выхода за рамки комфортной жизни.

Комфорт = СМЕРТЬ. Вне комфорта – развитие.

Мы идем по уровням. В самом начале начать играть сложно, так как мы всего боимся. Страх нас держит в рамках нашей ячейки. Страх формируется обществом, чтобы создать ячейки. Без страха все развалится.

1. Сперва становится просто играть простыми материальными вещами. Появляется более простое отношение к вещам. Тарелка, деньги, посуда, телефон, правила дорожного движения, машина, паспорт. Тебе становится не жалко потерять или поиграть этими вещами. Одежда. Многие во время секса стесняются испачкаться или боятся порвать одежду. Все это уровень номер один.

Прекратить серьезно относиться к вещам. Дети относятся ко всему просто. Они не понимают, что это кем-то заработано, передано по наследству и так далее. Значимость предметов для них не такая, как для нас. Разбить в шутку кружку может ребенок, взрослый – нет! Он просто думает: кто-то ее купил, подарил, про осколки и последствия. От кружек мы переходим к более ценным предметам. Кружка – это 2–3 % шкалы ценности материальной. Твоя машина – это процентов 50. Имущество, квартиры, дома – 100. Мастер игры может пожертвовать 100 % в игре. Поставить все! ALL IN! К этому стремится игрок.

2. Тело. В какой-то момент ты начинаешь проще относиться к телу, у каждого есть стыд себя. Голого тела. Он формируется уже 70 тысяч лет. Преодоление стыда тела – это мощное продвижение любого человека. Многие блоки снимаются после этого. И ты становишься свободнее. Тебе становится себя не жалко отдать кому-нибудь. Начинаешь относиться спокойнее ко многим вещам. Это очередной уровень просветления.

Ты в плавках или нижнем белье как себя ощущаешь перед одним незнакомым человеком? Будешь ли ты закрываться от него? Обычные люди – это 0 % уровня игры телом.

0% – это когда ты стесняешься своего тела настолько, что боишься показаться одному незнакомому человеку голым.

100 % – это когда ты можешь выступать голым перед аудиторией незнакомой и не закрываться; даже если они захотят дотронуться до тебя – тебе будет не стыдно, ты позволишь притронуться к любой части своего тела. У тебя нет стеснения вовсе. Совсем. Если тебя поставить перед аудиторией, раздеть, и глазеть, и даже трогать – тебе это доставит только удовольствие.

3. Убеждения и понятия твои и окружающих. Начинаешь экспериментировать с этим и играть. Нарушать правила людей, с которыми ты в контакте, заводить их за рамки, играть тем, что ценно тебе и им. Шокируешь окружающих, получаешь из этого эмоции, развиваешь их и себя. Тебе не жалко поступиться ради игры и кайфа ценностями своими и чужими.

0% – это когда тебе ценно мнение любого человека о тебе, и, чтобы его не испортить, ты откажешься от каких-то действий.

100 % – ты не откажешься ни от каких своих действий и готов осознанно испортить мнение людей о себе. Не зная, как будешь из этого выкручиваться, на этом уровне для тебя это азарт, и вызов – выкрутиться из созданной безумной ситуации. Поэтому на этом уровне ты сперва всех от себя отвернешь, а потом будешь думать, что с этим делать дальше… На этом уровне ты готов легко пожертвовать своим имиджем и образом, упасть в грязь лицом.

4. Начинаешь играть общественными ценностями. Тем, чем больше всего дорожит общество, ты можешь играть. Терять это и получать. Выходить замуж в шутку и разводиться, сходиться с людьми по жеребьевке, надевать на себя разные маски, хорошие и плохие. Шутить понятиями и ценностями общества.

0% – человек живет по общественным нормам и правилам.

100 % – ты готов играть ЛЮБЫМИ нормами и правилами. Единственное правило для тебя – это позитивный вектор твоих намерений. Вектор, направленный на эволюцию.

5. Игра духовными принципами и ценностями. Менять религии, входить в разные секты, изучать несовместимые вещи и так далее.

0% – ты живешь по догматам религиозных учений и так далее.

100 % – ты сам создаешь учения, правила и принципы. Меняешь, нарушаешь во имя эволюции. На этом уровне игры были создатели всех существующих ныне сект, учений, вошедших в основу морали.

В основе всего лежит концепция мультиличности и отсутствия ограничений. Единственное ограничение – это здравый смысл. И тот можно отодвигать в игре. В игре правила могут меняться в любой момент. Главное в игре – это вектор! Вектор, направленный на позитив и развитие, на желание развить человека, с которыми играешь, и себя, на желание позитивное, а не на разрушение и уничтожение.

Уровни мастерства по страхам

Основные страхи и прокачки психики по ним.

Заблуждения и страхи прививают нам тяжелое отношение к различным вещам и неспособность играть людьми/отношениями/обязательствами, что непозволительно для Мастера (Мастер или Охотница играет всем, включая свою жизнь).

Прежде чем приступить к играм, необходимо как минимум проработать страхи, так как на высшем уровне для создания игр мозг должен быть чист от страхов и предрассудков, – тогда только ты сможешь стать создателем игры. Иначе страхи управляют тобой и твоей игрой.

Страхи потери любимого человека и прокачки по ним.

1. Любимый человек переспит с другим.

2. Любимый человек бросит тебя.

3. Любимый человек уйдет от тебя к другому.

4. Любимый человек выйдет замуж за другого (женится).

5. Любимый человек узнает об измене.

6. Любимый человек познакомится с твоей любовницей (любовником).

7. Любимый человек застукает тебя во время секса с другой (другим).

8. Любимый человек узнает, что у тебя есть еще один любимый человек.

Другие страхи.

9. Боязнь проставляться. Боязнь показать, что он (она) нужны!

10. Боязнь отказывать.

11. Стеснение недостатков любимого человека.

12. Боязнь вкладываться в любимого человека и развивать его.

13. Боязнь и непринятие детей от других мужчин (женщин) у любимого человека.

14. Боязнь осуждения общества и окружения.

15. Трусость, стеснение за свою любимую (любимого).

16. Боязнь загса и обязательств.

17. Боязнь Бога. И смерти.

3. Кодекс Мастера игры