Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы — страница 16 из 19

Как-то раз я написал одной из моих учениц несколько строк, она долго не могла начать по-настоящему раскрываться в игре, и ей это очень помогло! Я просто процитирую:

«Понимаешь, вот эта игра по стандартным общественным правилам ни к чему не приведет, она не даст эмоций, тех самых эмоций, которые ты можешь получить, если нарушишь все правила! Вот, к примеру, у меня, ненормального человека, возникла мысль играть любовью, эмоциями, людьми, понятиями, рамками, жизнями и так далее! Я делаю так, чтобы человек расслабился и думал, что игры никакой нет уже, и начал реально открываться – для этого нужно дать ему свое тело, свободу, мозг, секс, все, что у тебя есть, отдаться ему и дать ощущение того, что его любят, и ощущение того, что все хорошо и не нужно напрягаться, – только тогда человек покажет тебе себя настоящего и свои реальные страхи и слабые места, и только тогда можно ударить по ним и расписать драматургию по полной программе! А все эти игры в ДАМ – НЕ ДАМ, ХОЧУ – НЕ ХОЧУ, ЛЮБЛЮ – НЕ ЛЮБЛЮ заставляют человека рисоваться и ОБМАНЫВАТЬ тебя постоянно! Что он и делает, и глубины никакой в такой игре нет! Кроме того, есть еще более ненормальная идея – внушить человеку, что ты ему можешь простить все, что угодно, и что ему можно абсолютно все, что он захочет, – встречаться с другими и т. п. и иметь полную свободу и делать, что он хочет! И ты простишь любую его выходку, так как любишь его по-настоящему, как мама своего сына! И твоя любовь – не тупой инстинкт собственничества, как у всех людей абсолютно, а она реальна! И такую любовь если отнять, то человеку реально конец… И Мастеру не пристало рассчитывать и размениваться на меньшее!»

Аксиомы Мастера

Ходы в играх придумываются исходя из аксиом игры. Все ходы согласуются только с аксиомами и принципом гуманности. В противном случае ход называется «ход не по Кодексу».


1. Всегда играй с разными игроками и тренируйся с разными напарниками. Не нужно выбирать какие-то классы или делить людей на интересных для тебя или неинтересных. Когда тренируешься с более сильным напарником, ты учишься у него, когда тренируешься с более слабым – ты учишься систематизировать информацию и раскладываешь по полочкам то, что знаешь.


2. ТРЕНИРУЕМСЯ НА ВСЕХ. «Боксерская груша не обязана нравиться, она обязана висеть и давать тебе возможность отрабатывать приемы». Лучшие игроки тренируются на всех без исключения.


5. ПОЗИТИВ ИГРЫ. Цели игры ВСЕГДА позитивны. Игра ВСЕГДА придумывается для развития, даже если ты придумываешь ее своему врагу! Самый главный показатель правильности игры и мастерства Мастера игры – благодарность за ИГРУ человека, которому ты ее создаешь! Он говорит тебе спасибо и искренне благодарен за то, что ты сделала (сделал). Также, если ты участвуешь в чужой игре, – благодарность за интересную игру человека, который с тобой играл. Также важно благодарить за игру игрока или создающего тебе игру. (Аналогия – все поединки, игры, спортивные соревнования, матчи. Это признак хорошего тона: что бы ни происходило в игре, когда выходишь из нее – расходиться достойно и с чувством благодарности.)


6. МАСТЕР ЛЮБИТ ИГРУ ПО ЛЮБЫМ ПРАВИЛАМ. Ты можешь быть игроком, которому придумывают игру, который втягивает в игру и который сам придумывает игру для другого человека. Игра может быть на твоей территории и по твоим правилам, на его территории и по его правилам и без территории и правил – когда правила формируются по ходу игры. Мастер игры примет игру даже по чужим правилам, и если ему говорят: «Это моя игра, и я в ней устанавливаю правила», Мастер ответит: «Хорошо, я сделаю тебя по твоим правилам». Это убеждения Мастера игры.


7. Вызов – удовольствие. Азарт – главный двигатель и мотиватор принимать участие в игре. Мастер реагирует на вызов! Мастер дает возможность с ним сыграть. Хотя бы один раз.


8. Страх – первый признак поражения. Мастер игры не боится. И не показывает свой страх. (Лишь как обманный ход!)


9. Основным приемом Мастера является вычисление слабых мест игрока, страхов игрока и реализация их для его развития.


10. Никогда не веди по пути, который сам не проходил. Мастер ведет по пути, который он сам прошел, или они с игроком идут по нему вместе в неизвестность.


11. Ответственность за игрока. Мастер отвечает за игрока, для которого он придумывает игру. Если что-то идет не так и игра срабатывает негативно для игрока, он вмешивается и исправляет все, что может исправить. Если человек, для которого создана игра, идет по пути деградации или самоуничтожения, не может выйти из депрессии или получает страдания сверх нормы, не может вернуться в норму, Мастер вмешивается в игру или останавливает ее и помогает человеку прийти в норму!


12. Мастер игры двигается к своему страху. Страх – это страсть в будущем. Страх – часто признак будущей страсти или развития. Мастер, сам по себе, как только чувствует приближение к страху – старается двигаться к нему!


13. Комфорт – враг Мастера игры. Мастер игры стремится выйти за зону комфорта и вывести игрока за зону комфорта.


14. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс! Нет принципов, которые он не может нарушить, или ценностей, которыми он не мог бы рискнуть, кроме Кодекса и аксиом игры.


15. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока. Поэтому ТВОИ рамки должны быть шире рамок игрока, либо ты должен их расширить заранее. Важно, чтобы игрок, которому ты устраиваешь игру, зашел за рамки.


16. Не играй с учителем. Если у тебя есть тренер – в точности выполняй его инструкции. Если тебе кто-то рекомендует что-то работающее – в точности выясняй граничные условия и особенности и повторяй в точности как сказано. Поставленную тренером задачу выполняй в точности по указанию тренера. Не задумываясь. Аналогия с боксерским рингом – когда тренер кричит: «Бей справа», задумавшись, переспросив его, ты рискуешь проиграть. В игре все то же самое, принципы одинаковые. Если ты не готов бить, действовать, слушаться команд тренера – не лезь в реальный бой и не претендуй на реальные интересные цели, развивайся и тренируйся, пока не будешь готов на все, чтобы добиться ее. Твоя психика должна быть готова к ХОДАМ, которые заведут его за рамки и сразят его. Если это не так – ищи тренера и готовься.

Некоторым понадобились годы, чтобы быть готовым к реальным играм с серьезными игроками.


17. Цель игрока – это процесс игры. Эмоции, которые ты получаешь в процессе игры. Азарт, драйв. Цель для Мастера – запомниться на всю жизнь человеку, которому он придумал игру. Оставить след в истории. Стать легендой.


18. Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.


Пример игры не по Кодексу.

Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего, а потом написать ему о том, как ты все это спланировала.

Нарушение аксиомы Кодекса: позитив игры – для игрока эта игра была не позитивна, его просто поюзали. И цели игрока: не мастерская цель – нажива, Мастер играет ради эмоций, которые он дарит жертве.

НО! Можно изменить эту игру так, чтобы она стала игрой, не нарушившей аксиомы Кодекса!


Пример игры по Кодексу.

Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего.

На день рождения подарить ему все это, сказав ему: «Милый, я так тебя люблю и сделала это для того, чтобы подарить тебе эти эмоции».

Об этом напишут в газетах.

И пропасть надолго.

Цель – не получить деньги, их не жалко, цель – не получить его, цель – процесс. Цель – развитие его, цель – прокачка его, цель – войти в историю и стать легендой. Вот цели игрока.


Если ты думаешь, что все это нереально, что это все не твой уровень, то я расскажу тебе, что одна из моих молодых учениц спланировала этот сценарий для одного нефтяного магната. С которым у нее был затяжной роман. Эта девушка – дочка из семьи военного – тоже когда-то не верила, что игры такого уровня ей доступны!

Зачем все это Мастеру/Охотнице?

Азарт! И эмоции человека, который меняет свое отношение к жизни, когда играет в игру, которую ему создали!

Охотница будет вспоминать его шокированные глаза и понимать, что в его жизни она – человек, которого он уже никогда не забудет.

Любой истинный игрок получает удовольствие от этого и поймет меня! Ни за какие деньги ты не купишь таких вот эмоций! Никаким образом мы не сможем приобрести интересную, захватывающую жизнь, кроме как самим создать ее, написав сценарий и спланировав ходы, и Кодекс этому учит!

Принципы ходов мастера в игре

Эти принципы – по сути, заповеди! Повторяя их, ты выведешь себя на этот уровень Мастера, чем бы ты ни занимался и какого рода игры ни придумывал бы! Это принципы, по которым живу я и живет любой, кто равняется на мастерский уровень!


1. Мастер не сдается, не проигрывает, не останавливается.

1.1. Если он чувствует, что цель не по зубам, – он лишь откладывает ее на потом. Он оставляет себе шанс вернуться и добить ее, когда его уровень будет выше. Он выжидает момент, когда будет удобнее всего атаковать ее.

Вопрос девушки: а что если мой Мастер сдается/пропадает? Ответ – см. п. 1, он никогда не сдается. Или он не Мастер. Или он выжидает следующий момент для атаки. Если Мастер выбрал себе жертву, он будет ее атаковать всегда, пока не добьется того, что жертва падет. Ведь для него это вопрос принципа!

1.2. Если Мастер проигрывает – это лишь часть плана и часть игры. Это самый красивый трюк – проиграть ей и прогнуться под нее так, чтобы она ощутила себя победившей его, единственной женщиной, которая его обыграла. Еще один красивый трюк Мастера – убедить, что он перестал играть с ней. Но Мастер никогда не перестает играть, ведь его жизнь – игра!


2. Мастер не повторяется.

2.1. Делать назло себе! Вопреки! Это инверсия своему эго. Очень часто нашим тормозом развития и врагом является наше эго. Враг наш на самом деле часто находится внутри нас. Он запрещает нам что-то делать. Поэтому Мастер может делать назло себе и вопреки всему – логике и здравому смыслу. Назло себе, когда очень хочется видеть ее – не встречаться с ней. Не давать ей себя трогать/целовать/трахать, когда очень хочется, назло себе и ей. Назло себе, когда все хорошо, делать плохо. Назло себе, когда она ведет себя неправильно – поощрять ее за это. Вопреки. Назло себе, вместо того, чтобы стараться понравиться ей – не понравиться ей и все испортить. Назло себе быть хорошим, когда хочешь быть плохим. Наказать самого себя. Сделать что-то вопреки своим интересам, против себя. Создать личность, которая воюет с тобой внутри себя. Так Мастер может победить врага, который находится в нем, свое эго, тормозящее его.

2.2. Когда она плохо себя ведет – давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие. Давать любовь, когда она совсем не ждет, и не давать тогда, когда она ждет ее.

2.3. Искать то, что не ищет никто из других мужчин, – внутренний мир, дружбу, проститутку в ней, сучку в ней, искать женщину, которая сделает тебе больно и будет тебе изменять! Ценить неверность, распутность, неискренность. Искать страсть! Искать эмоций! Не любить красоту! Ненавидеть сексуальных телок! Любить страшных! Интересоваться страшными женщинами! Дружить с красивыми! Не давать красивым, а страшных трахать и рассказывать красивым, как классно потрахался!


3. Мастер играет по-настоящему.

Он может ненавидеть человека, но если ему нужно дать любовь – он полюбит ее, влюбит в себя, потом переключится в другой образ и поимеет ее!


3.1. Мастер быстро переключается. Если обиделся сильно на нее, – по щелчку пальцев переключение и дать ей любовь, ласку и нежность назло себе (п. 2.1).


4. Мастер любит в ней все!

Или может это показать так, чтобы она поверила ему.


4.1. Мастер любит в женщине, исходя из п. 2, 2.1, то, что не любят другие, и не любит то, что любят другие.

Например, если у нее маленькая грудь (недостаток с точки зрения большинства мужчин) – «Классно, я так люблю маленькую грудь!». Если у нее красивое тело или грудь – «Я ненавижу такие тела, я люблю маленьких девочек, ты не в моем вкусе. Я люблю тебя за то, что ты наглая и смотришь на других парней при мне. Я злюсь на тебя, но не могу не любить в тебе это…»

5. Результат для Мастера не цель.

Цель для Мастера – тренировка, самосовершенствование, прокачка. Женщина – это мясо, это ресурс, кем бы она ни была, и как бы он ее ни любил – для Мастера игра превыше личности. Одна женщина не может заменить огромного количества других интересных женщин, кем бы она ни была. Но Мастер может заставить нескольких женщин параллельно поверить в это и сделать так, что это так и будет в разных реальностях!


6. Ей можно все!

Правило Мастера исходя из п. 2 – в самом начале отношений ей можно все. Можно изменять тебе, встречаться с другими и делать что хочется! Если ей захотелось парня твоего друга, а ты увидел, что он ей как-то нравится, – организуй ей секс с ним! Организуй отношения! Отдай другому! Если это твоя девочка – она вернется к тебе в любом случае!


6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ! Именно поэтому п. 6 так важен.

Дать сразу, ни за что, просто так, потому что ты ее выбрал и твоя задача – найти, что ей нужно, что ты можешь ей дать ценного!


6.2. МАСТЕР не боится. Ничего. Страх – это первый признак жертвы, поэтому Мастер ничего вообще и никогда не боится.


6.3. Мастер доверяет ей свою жизнь полностью. Это по определению. Доверие обычных мужиков нужно заслужить, Мастер сам выбирает жертву. И он своей жертве отдает себя вместе с жизнью. Без всяких «если». Даже если видишь ее плохие намерения! Ты Мастер! Ты не боишься! Ты найдешь выход из любой ситуации!


Доверие! Изначально любой человек не доверяет, и его доверие нужно заслуживать.


Пример поведения не-Мастера.

Девушка: Давай поиграем, есть одна игра «Узнай меня по руке».

Мужчина: Я в такие игры не играю, пока не узнаю, кто ты.

Мужчина – не Мастер, так как изначально не может подыграть и довериться. Плевать, что не знаешь, кто она. Игрок любит играть. И ответит иначе. Ход будет другой. Мастер игры ведет себя так, что возникает ощущение, что ты получил уже его доверие. Он не боится, что его обманут или кинут, страх – позиция слабого.

Он говорит ДА играм! Не-Мастер говорит НЕТ играм, потому что боится, что кто-то его хочет опозорить или выставить, боится просто так потратить время и так далее.


6.4. Забрать все! Когда приходит время – он забирает ВСЕ ЭТО. На время. Или навсегда!

Принципы ходов Охотницы в игре

Принципы Охотницы несколько отличаются от принципов Мастера, но концептуально они абсолютно одинаковые.


1. Охотница никогда не сдается и не проигрывает.

Если она чувствует, что цель ей не по зубам, – она лишь откладывает ее на потом. Она оставляет себе шанс вернуться и добить его, когда ее уровень будет выше. Она выжидает момент, когда будет удобнее всего атаковать его.

Если Охотница сливается – см. п. 1, – она никогда не сливается. Если она выбрала себе жертву – она атакует, пока жертва не пала вверх лапками. И не признала поражение.

1.1. Если Охотница проигрывает – это лишь часть плана и часть игры. Это самый красивый трюк – проиграть ему и прогнуться под него так, чтобы он ощутил себя настоящим мужиком, который выиграл у Охотницы, и она перестала играть с ним. На самом деле Охотница никогда не перестает играть и никогда не проигрывает исходя из п. 1, 2.1.


2. Охотница не повторяется.

Как не повторяться? Как ломать стереотип и шаблон в себе? Человек действует на собственное благо, управляемый инстинктами. Если делать так – то будешь поступать как все! Выход – делать вопреки инстинктам и назло себе!

2.1. Делать назло и вопреки. Иногда назло даже себе. Назло себе, когда очень хочется, не встречаться с ним. Назло себе, когда все хорошо, делать плохо. Назло себе, когда он ведет себя неправильно, – поощрять его за это. Вопреки.

2.2. Когда он плохо себя ведет, давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие. Охотница дает любовь, когда он совсем не ждет, и не дает тогда, когда он ждет ее.

Принципы дрессировки во всех книгах по психологии гласят: поощряйте его за правильное поведение! И так делают ВСЕ женщины, потому что это ЛОГИЧНО!

Наша цель – отличаться от всех, быть уникальными! Поэтому мы используем дрессировку наоборот! Никто больше этого не будет делать, это алогично, поэтому он из всех выделит тебя и вопреки влюбится в тебя!

2.3. «Искать» то, что не ищет никто из других женщин, – быстрый секс. Бояться отношений! Искать страсть! Искать эмоций! Не любить деньги. Пример в общении: «Я ищу просто секс без обязательств, а ты такой серьезный, ты не подходишь мне. Ты готов переспать со мной прямо сейчас? Нет? Ну все, теперь мы друзья, второго шанса я никогда не даю! Я боюсь длительных отношений!»


3. Охотница играет по-настоящему.

Она может ненавидеть человека, но если ему нужно дать любовь – она полюбит его, влюбит в себя, потом переключится в другой образ и поимеет его. Даже если тебя прижали к стенке и фактами тебе тычут на то, что ты играешь, помни: Охотница не признается, и он поверит ей, а не фактам! Пример – девушки поменялись на свидании в туалете, и новая для него девушка утверждала, что он бредит в ответ на обвинения в подставе. Час он возмущался. А через час убеждения его в том, что это изначально была она, мужчина сказал: «Черт знает, может, мне правда показалось!»

3.1. Охотница быстро переключается. Если обиделась, заплакала и очень сильно отморозилась на него, по щелчку пальцев переключение, и дать ему любовь (Охотница делает назло и вопреки).


4. Охотница любит в мужчине все!

Или может это показать так, чтобы он поверил ей.

4.1. Охотница любит в мужчине, исходя из п. 2, 2.1, то, что не любят другие женщины, и не любит то, что любят другие женщины. Например, если у него маленький член: «Классно, я так люблю маленькие члены!» Если у него большой: «Я ненавижу большой, я очень люблю маленький». Любить его за то, что он смотрит на других женщин при тебе. Любить его за грубость и наглость. И не любить, когда он ведет себя как правильный мужчина. Поощрять в нем подонка, то, что выводит его за рамки. Плохие привычки.


5. Мужчина для охотницы не цель.

Цель для Охотницы – тренировка, самосовершенствование, прокачка. Мужчина – это мясо, это ресурс, кем бы он ни был и как бы она его ни любила – для Охотницы игра превыше личности. Один мужик не может заменить огромного количества других интересных мужиков, кем бы он ни был.


6. Ему можно все!

Правило Охотницы, исходя из п. 2, – в самом начале отношений во время знакомства ему можно все. Обычную женщину нужно добиваться. И обычно женщины выставляют защиту. В самом начале ему МОЖНО ВСЕ. Если он захотел залезть тебе под юбку – поощряй это улыбкой, покажи ему, что ему можно. И так далее. Если он не тормозит – пускай все произойдет сразу и он поимеет тебя, а ты отдашься ему. Ему можно все до тех пор, пока он сам себе не запретил это!

6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ! Именно поэтому п. 6 так важен. У большинства женщин стратегия НЕ ДАТЬ. И пока женщина сидит и общается с ним – она придумывает, почему ему НЕ дать. Охотница отмечает в нем то, за что она может ему ДАТЬ, и говорит это вслух.

6.2. Охотница не боится. Ничего. Страх – это первый признак жертвы, поэтому Охотница ничего вообще и никогда не боится.

6.3. Охотница доверяет ему свою жизнь полностью. Это по определению. Доверие обычных баб нужно заслужить, Охотница сама выбирает жертву. И она своей жертве отдает себя вместе с жизнью. Без всяких «если».

6.4. Забрать все! Когда приходит время – она забирает ВСЕ ЭТО у мужчины. На время. Или навсегда.

Этапы игры

1) Знакомство.

2) Сбор информации.

3) Планирование игры.

4) Реализация игры.

5) Анализ.

6) Next.

1) Знакомство

Используются пройденные ранее техники:

1) Легенды и образы (9 основных легенд),

2) Стили (Романтик, Подонок, Сука, Провокатор, Простава),

3) Игры,

4) Нарушение правил,

5) Раскачки.

2) Сбор информации

Есть базис разделов, которые нас интересуют в человеке для создания ему игры. Эти разделы основные. На самом деле есть еще множество вопросов, но эти являются основными и наиважнейшими, без которых нельзя начинать с уверенностью создавать игру человеку. Профессионал всегда первым делом собирает информацию, а потом уже начинает выбирать конкретную игру.

1) Возраст, жизненный опыт (тюрьма, война и т. п.).

2) Сколько женщин (мужчин) было (секс, отношения).

3) Семья полная или неполная (братья, сестры, отношения).

4) Увлечения, хобби, образование.

5) Работа. Деньги. В какой он (она) пирамиде.

6) Страхи, негативный опыт с противоположным полом. Травмы. (Или чего не хватает.)

7) Дети.

8) Секс – что пробовал(-а) и что умеет.

Только собрав информацию об объекте, можно принять решение о том, какой стиль игры ему необходим и какие игры смогут его развить. Цель игры – расширить его рамки, научить чему-либо через игру, удивить его, развить его. Прощупать его и завести за его грани.

Для этого необходимо их нащупать. И понять, что является наиболее необходимым для него в данный момент.

Иногда человек во время сбора информации сам себе заказывает игру. Например говорит: «Я боюсь детей. Я не люблю ответственности. Серьезные отношения – это не мое. Загс – это не мое». И так далее.

Нащупывая страхи и комплексы человека, мы тут же получаем направление движения. Страх к чему-то – это чаще всего признак будущей страсти. Указатель на страсть.

Одна из девочек на тренинге:

– Алекс, у моего друга были в прошлом очень плохие отношения с матерью, и он зол на нее по сей день, они очень плохо общаются.

Я:

– Как вы думаете, какая тут игра и какой ход сам по себе напрашивается?

– Поговорить с ним о матери. Или что-то подобное! Стать мамой!

– Да нет же! Первым делом Мастер игры, не сказав любимому об этом, едет к матери, где бы она ни была. И начинает с ней общаться. Собирать информацию. Вдруг то, что он рассказывает, не соответствует действительности или его восприятие не очень правильное? Общение с мамой. Откровенное: «Я люблю вашего сына, хочу ему добра, а он на вас обижается за что-то, и я хотела бы помочь наладить ваши отношения», – вот с чего нужно начать. Так поступит Мастер игры. Подстроит встречу с мамой, примирение, открытую беседу, найдет специалиста, который разрешит его проблему, ему станет легче, и он будет благодарен за это Мастеру игры или Охотнице. Разговор – это не ход, ход – это действие!

Когда ты начинаешь сбор информации об объекте, кем бы он ни был, – это мини-исследование. Каждый человек – это огромная книга. И чем больше информации тебе удастся выведать о его пристрастиях, проблемах и детских страхах, хобби и увлечениях и так далее – тем интереснее игру получится выдумать. Одна из учениц тайно познакомилась с мамой одного мальчика и у мамы достала книгу, которую написал мальчик в 9 лет. Она просто подарила ему ее на день рождения. Ему было безумно приятно. Настолько это сильный ход во время сбора информации – знакомство с его окружением втайне от него. Так мы можем выстраивать невероятно глубокие игры для людей. А если не собирать информацию об объекте тщательно и игнорировать этот этап – ваша игра, придуманная вами, даже если она из стандартных, может просто не попасть, оказаться неуместной, ненужной, это как тыкать пальцем в небо. Глупо человеку, который устал от постоянного внимания к себе, организовывать игру, связанную с привлечением к нему внимания. Или человека родом из деревни удивлять деревенским бытом. Это будет крайне глупо. Игра – для развития, она должна захватывать новые территории, не охваченные человеком, новые возможности открывать, хобби и увлечения.

3) Планирование игры

1) Обзор материала и поиск аналогов.

2) Креативная группа, если это возможно, – важно получить фидбэк от как можно большего количества людей в теме.

3) Планирование игры по ходам и вариациям.


На форуме onasa.ru есть раздел по стандартным играм, который постоянно пополняется новыми идеями. Для начала необходимо проанализировать то, что уже есть, и спросить мнение форумчан, это самый эффективный способ понять, насколько далека твоя затея от реализации и твоей цели.

4) Реализация игры

Базовые ходы в игре.

1. Ходом не может быть отсутствие хода или бездействие.

2. Каждый ход согласован с аксиомами и принципами действия Мастера, с собранной информацией об объекте и планом игры.

Правила:

• Твой ход 1

• Ожидание его хода 1

• Твой ход 2

• Ожидание его хода 2


Если объект не отвечает.

Атака методом полного перебора:

• Ход 1, ход 2, ход 3, ход 4 …

• До тех пор, пока он не выдаст реакцию и не начнет ходить.


Важно осознание того, что ты сделал ход, и терпеливо ждать ответного хода.

Ход – это действие. Бездействие не может являться ходом.


Ученик спрашивает: «Вопрос, я девушке предложил поехать в кино с ее подругой, она приревновала меня и послала. Это реакция или ход?»

Ответ: «Все, что делает жертва, – ходы для тебя, даже если это реакция с ее стороны, для тебя это ход! И ты в ответ должен делать ходы, которые не являются реакциями».

Базовые ходы в игре в отношениях с человеком

Ход отличается от ответной реакции. Например: тебе твоя цель изменила, ты ревнуешь. Это не есть ход, это реакция на измену. Ходы планируются осознанно, и ходы согласованы с принципами действия Мастера игры, аксиомами и Кодексом. А не с твоими ощущениями, эмоциями и инстинктами. Важный показатель ведущего игру – это кто ходит, а кто реагирует. Если ты ходишь, а игрок реагирует, – ты ведешь. Если он ходит, а ты реагируешь, – он ведет. А если ты ходишь и в ответ получаешь не реакцию на твой ход, а ход, согласованный с Кодексом и принципами игрока, неожиданное действие, красивое и непредсказуемое – тебе становится интересно играть в такую игру.

1. «Вестись».

Часто мы показываем человеку, что у него нет шанса выиграть. Такие ошибки делали мои Мастера и мои друзья. Один из друзей обратился ко мне с проблемой: «Она хочет расстаться друзьями». Я просто показал ей, что у нее есть шанс его заполучить, в переписке от его имени. И она возобновила сама отношения с ним. А через два года они поженились. Если тебе при входе в казино скажут: «Ты тут точно ничего не выиграешь!» – ты, конечно же, туда не пойдешь! Игрок всегда должен думать, что есть шанс выиграть, и эту надежду уничтожать нельзя. Часто девушки читали мои предыдущие книги и что-то делали из книг, а мужчины им отвечали: «Ты фишки на мне отрабатываешь! Я знаю!» Дураки! Вместо того чтобы поддаться и раззадорить ее и дать ей возможность поиграть и втянуться в игру «соблазнение тебя», они говорят: «Не играй со мной!» Наоборот, если она пишет тебе: «Я кое-что узнала о тебе», сделай вид, что ты повелся на это, и ответь ей: «Что? Ты меня заинтриговала!» Она будет дальше выстраивать игру и втягиваться в процесс. А тебе это и нужно! Итак. Когда она что-то применяет – делать вид, что ты ведешься. Реагировать на интригу. На провокации – бурно. На раскачки. Чтобы она подсела на игру и подсела на эксперименты над тобой.


2. «Нализывать».

«Котеночек мой, ты самый родной мой человечек, я так соскучилась по тебе и я люблю тебя. Я готова свою жизнь отдать за тебя, ты самый красивый и самый умный мужчина на свете, любимый мой мальчик, я без тебя умру. Малыш мой сладкий. Я твоя девочка, я буду ждать тебя, можешь сделать меня тряпочкой и вытирать ножки о меня, я буду твоей самой лучшей тряпочкой, вернись, пожалуйста, ко мне, я буду ждать тебя, даже если ты не вернешься, всю свою жизнь я буду искать тебя и ждать тебя, я всегда тебя жду, мой любимый малыш! Я буду жить ради тебя, чтобы увидеть тебя и хоть один раз встретиться с тобой. Я буду искать тебя всю свою жизнь, пока не найду. Я люблю тебя, с кем бы ты ни был и что бы ты ни сделал».


3. Провокация.

– У тебя не хватит смелости,

– Ты слишком слабая, чтобы…

– Ты трусиха, чтобы…

– Я сейчас позвоню и расскажу всем, какая ты сука! Я буду мстить, тварь!

– Я буду названивать тебе постоянно.

– Ультиматум: либо так, либо так.


4. Обида.

– Мне плохо, мне обидно, мне неприятно.

– Как ты могла, как ты можешь?!

– За что ты так грубишь мне?

– Что я тебе сделал, что ты…


5. Ревность.

– Я ревную.

– Мне не нравится, что ты с ним гуляешь.

– Ты пойдешь с ним в ресторан?

– Где ты была вчера? С ним?

– Я убью тебя и его.

– Я не отдам тебя ему.


6. Показать свою слабую сторону и стеснение.

– Я боюсь этого, мне страшно.

– Я стесняюсь это тебе говорить о себе – еще никому не говорил.

– Мне неудобно.

– Мне стыдно, что ты видела меня таким.

– Я не хочу, чтобы ты видела меня таким.

– Сказать что-то ей и добавить, что ты стесняешься это говорить.


7. Поблагодарить за действия в отношении тебя, даже если она этого не делала.

– Мне понравилось, как ты смотрела на меня тогда и что ты сделала для меня.

– Я благодарен тебе, что ты поддержала меня.

– Мне приятно, что ты ухаживала тогда за мной.

– Ты хорошо конкурировала за меня тогда с другими девочками.

– Мне нравится, что ты забрала меня у них.

– Я люблю, когда ты смотришь на меня такими глазами Охотницы, которая меня съест.

– Я хочу отдаться тебе полностью за то, что ты сделала для меня.


8. Уйти от нее, бросить ее, нагрубить ей.

– Я ухожу.

– Ты мне не нужна.

– Пошла ты, больше не пиши мне.

– Все кончено! Мне это надоело! (Добавляем боль и показываем чувства: «Я люблю тебя, и я знаю, что мне будет очень больно и невыносимо терять тебя, но я сейчас лучше отрежу тебя, так как дальше это будет сложнее».)

– Ты дура, тупая сука и блядь! Отвали от меня и уйди из моей жизни на хуй! Тварь! Пошла ты, дура! Я больше не хочу тебя видеть! Исчезни! Попробуй позвони мне или напиши – я убью тебя! Сука ты! Ты охуевшая дрянь, я таких больше не знаю, как ты, – таких наглых тварей как еще носит земля! Гореть тебе в аду за то, что ты со мной сделала, – пошла на хуй!


9. Обвинить ее в постоянном вранье.

– Ты постоянно врешь мне.

– Сколько раз я замечал, как ты врешь, и я всегда молчал, но сейчас больше молчать не буду!

– Я больше не верю тебе, сука, ни единому твоему слову, ты всегда врешь!


10. Обидеть ее, нагрубить.

– Ты больная.

– Ты глупая.

– Я ни разу не чувствовал искренности в твоих словах.

– Ты ни разу ничего хорошего для меня не сделала.

– Ты всегда думаешь только о себе.

– Ты любишь только себя!

– Овца.

– Тварь.

– Пизда.

– Ты шлюха, твоя дырка как пропасть уже, ты блядь!

– Тупая совсем, что ли?

– Быдлотелка ты.

– Какой же ты ублюдок, как таких земля носит!

– Ты удивительный эгоист!

– Падаль, мудак! Урод! Конченый! Гнида! Сволочь!

– В тебе нет мужика. Так, полумерок.


11. Показать, что тебе больно, и попросить о помощи – давление на жалость.

– Мне жутко больно, и я мучаюсь сейчас! Я хочу видеть твои глаза! Твои наглые глаза в тот момент, когда ты делаешь мне так невыносимо больно!

– Я хочу, чтобы ты сейчас видела мои глаза и продолжала доставлять мне боль! (Плюс провокация: Ты такая трусиха и не сможешь посмотреть в мои глаза – тебе передастся моя боль! И ты будешь в шоке – ты не выдержишь ее!)

– БОЛЬНО!!! БОЛЬНО!!! МНЕ ПИЗДЕЦ!!!

– Я сейчас сойду с ума и кончу себя! Тварь! Мне уже похуй на мою жизнь, я хочу, чтобы эта боль кончилась!

– У меня проблемы дома, все вокруг меня не ценят, и у меня апатия и кризис, я не понимаю, в чем смысл жизни.


12. Признаться ей в любви и что ты не можешь без нее жить.

– Я люблю тебя больше жизни.

– Мне плохо, когда тебя нет рядом.

– Меня страшно колбасит без тебя, а когда ты рядом, меня колбасит еще больше.

– Я не могу общаться с тобой, потому что, когда ты рядом, я забываю обо всем.

– Хочу быть с тобой всегда (смотреть нежно, мило), малышка, я так люблю тебя, мне так хорошо с тобой.

– Ты самая лучшая и самое прекрасное, что было в моей жизни.


13. Признаться, что хочешь ребенка от нее/него.

– Я никогда не смог бы это сказать в глаза, но я очень хочу, чтобы мой ребенок был от тебя!

– Я хочу малыша от тебя.

– Я хочу сделать тебе малыша.

– У меня нет возможности воспитывать малыша, и дети – это очень серьезно! Но я скажу тебе это сейчас, так как я открылся тебе, и сейчас, после тайского массажа, мне хорошо, и мы вроде как расстались, поэтому я могу сказать теперь тебе правду, почему я так сильно отморозился в последнюю нашу встречу! Я испугался! Очень сильно! И со мной такое было впервые! Я во время секса ощутил сильное физическое влечение к тебе на таком сильном уровне! И я почувствовал, что я физиологически хочу сделать тебе ребенка, я хочу оплодотворить тебя, и на какой-то момент эта мысль чуть не реализовалась, и я хотел наплевать на все и снять презерватив! Я представил, что ты забеременеешь от меня, и я был счастлив в этот момент как ни с кем! И я испугался этого очень сильно! Такого не было ни с кем! Сейчас все в прошлом, но я хочу, чтобы ты знала! Если мы никогда не увидимся, помнила об этом – что это было не просто так!


14. Слиться на пару дней после того как отморозился.

– Просто исчезаешь на несколько дней после того, как она явно накосячила.

– Можно сливать и исчезать на несколько дней, даже если хоть что-то не понравилось, необязательно косячить… такими выходками можно показать, какой ты ранимый человек, но если будешь делать так часто, то твой партнер отправит тебя в психушку.


15. Начать с ней играть в игру «Рабыня – Хозяин».


16. Отдать ее другому и сказать, что не будешь мешать, хотя мечтал о другом.


17. Послать ее грубо в ответ на ее действия, обвинив ее и показав, что она сильно задела и зацепила тебя.


18. Разговаривать с ней холодно, после того как признавался ей в любви и проставлялся, и показывать равнодушие.


Комбинация «РАСКАЧКА».

19. Сказать, что уходишь к другой.


20. Сказать, что пошутил.


21. Уйти к другой.


22. Познакомить ее с другой.


23. Назначить свадьбу с другой.


24. Предложить ей вместе сбежать перед свадьбой и пожениться в другой стране.


25. Комбинация.

– Переспать с ее подругой у нее на глазах.

– Извиняться за это и просить прощения.

– Признание в чем-то, чего она не могла знать.

– Исчезнуть из ее жизни.

– Появиться в ее жизни и сказать, что не мог так больше, что тебя накрывало от эмоций и что ты сходил с ума – теперь все прошло, и ты готов просто общаться.


26. Долго-долго проводить с ней время и быть с ней, планировать семью, детей, сильно сближаться, открываться полностью так, как не открывался никому вообще.


27. Подложить ей «жучок» и потом дать ей послушать ее вранье, следить за ней.


28. Спровоцировать его на то, чтобы он следил за тобой.


«Ты никогда не узнаешь того, что происходит».


29. Обещать золотые горы.

«Мы уедем жить за границу, когда я стащу миллион долларов».


30. Сделать ее своим другом и рассказывать про проблемы с другими жертвами.


31. Совершать безумные поступки и поддерживать жертву в безумных поступках, даже если это хреновая идея.


32. Договориться неделю молчать, когда крыша едет от страсти, с жертвой.


33. Позволить жертве делать что-то, что никто не делал.


34. Признать, что жертва выиграла, а ты проиграл, и слиться.


35. Выдать ее замуж за другого! И говорить, что мучаешься теперь.


36. Жениться на другой и рассказать, что мечтал жениться на ней.


37. Доверить ему полностью свою жизнь.


38. Добиться того, чтобы он доверил свою жизнь.


39. Составить документ на собственность его души, сердца и т. п.

Пример: Я «ФИО Жертвы» передал право владения своим сердцем/душой/телом «твои инициалы». Число, подпись.


40. Отдать документ подруге/порвать его/ – продать его/отдать ему.


41. Поставить его в игре в нарды с другой девочкой и проиграть. Играть на мужиков реально.


42. Написать ему, что изменяешь, в ответ на жесть и истерику прислать фото себя голой с подругой в позе 69.


43. Просить его о помощи в соблазнении другой девушки.


44. Подарить ему видео секса с другим парнем, когда он будет внутри тебя, и сказать, что ты трахалась ДЛЯ него с парнем, чтобы он на тебя разозлился и жестко тебя поимел.


45. Устроить ему секс с шестируким чудовищем. А потом случайно пересечься с подругами и с ним.


46. Заставить его ревновать к твоему родственику/папе/брату.


47. Встретиться с ним в загсе, сказав, что подаете заявление, а когда он откажется – сказать, что пошутила, и подать на его глазах заявление с другим.


48. После ночи страсти, любви и клятв вечно быть вместе оставить записку: «Ты сделал мне больно, не ищи меня и не звони мне больше» – и пропасть, а потом появиться через три дня и сказать, что тебя сильно накрыло, просить прощения.


49. Подсунуть ему другую Охотницу, которая соблазнит его, ревновать, устроить скандал и истерику, расстаться с ним, а потом подарить ему видео, где вы с ней планируете все это, и признаться ему в любви.


50. Трахнуть другую – ее подругу, позвонив ей по скайпу и показав ей секс.


51. Подговорить друга, который приедет к ней и трахнет ее, когда ты по скайпу смотришь.


52. Договориться о том, что вы трахаетесь месяц с кем хотите, с условием, что вы записываете все на видео, а потом встречаетесь и показываете это друг другу – подарок любимой. (Если есть видео – это не измена.)


Все эти ходы переписаны из книги «Игра Мастера и Охотницы»!

Ходы в ответ на негатив

Негатив – это то, чего пытается избежать каждый в коммуникации с каждым. На самом деле это и управляет тобой! Необходимо научиться с ним работать, он может быть, наоборот, весьма полезен. Ведь если ты научишься и полюбишь злить людей, то они не смогут тобой грубо манипулировать и на тебя влиять!


Пример из жизни Охотницы:

• Он бычит и относится ко всем как к говну.

• Она не реагирует. (Почему – самооценка завышена, т. к. она понимает, что она может любой комплекс своим очарованием (сильной стороной) загладить, и он все равно захочет ее, она думает: «Ну давай, давай сри на меня, через несколько часов будешь ползать, умолять меня быть с тобой».)

• Он начинает заинтересовываться и начинает ее уважать за то, что она сильная.

• Она высказывает ему все, что о нем думает, – что он комплексующий, слабый, ему нужно унижать людей, чтобы самому выглядеть д’Артаньяном.

• Он влюбляется и бегает за ней, а она его посылает. Почему? Выдержала его говно, любила его, несмотря на, а потом забрала.

Если человек тебя задевает

1) Если это не трогает – продолжать быть в позитиве и издеваться над ним.

2) Значит, у него проблемы, если он хочет меня унизить!

3) А если это трогает, то необходимо побывать на дне, любые унижения – на них плевать! Если ты побываешь на дне, прокачаешь себя по негативу – тебе будет на многое наплевать из того, что будут говорить даже самые злые и проницательные люди. (Прокачка по негативу – это система упражнений в группе, которая дается только на мастерском тренинге.)

4) Помнить, что, раз он это делает, – ты ему небезразлична.

5) У некоторых месть и гадости – это единственный способ выразить свою любовь. Часто человек ТАК любит. Например, когда он точно знает, что никогда не сможет тебя получить, – он это начинает делать!


Допустим, человек начал нам делать неприятно! Какие есть варианты реакций и какие из них правильные?


1. Обида – «Я обиделся!»

2. Юмор – «Ха-ха-ха».

3. Месть – «Сука, я тебя уничтожу за это! Жди!»

4. Игнорирование – молчать.

5. Любить за это – «Какая ты классная, какой ты молодец!»

6. Провокация – «Давай еще!»

7. Обвинение в любви – «Ты влюбилась и ничего не можешь сделать».

8. Плакать и смотреть в глаза.

9. Послать – «Пошел ты, урод!»

10. Говорить правду – «У тебя проблемы с самооценкой, вот ты и пытаешься унизить меня и выехать за счет других».

11. Пощечина – дать ему пощечину.

12. Разнос квартиры молча – молчать в ответ и молча уронить его кружку на пол. Потом тарелку. Потом что-нибудь еще. С каменным лицом. Смотреть в глаза. Можно улыбаться – это действует еще более устрашающе.

13. Дать себя потоптать ногами – «Я твоя тряпочка, можешь опускать меня, я все стерплю».

14. …


1) Итак, какие из этих ходов правильные? Как думаешь?

На самом деле правильность хода оценивается в данной системе по Кодексу Мастера и Охотницы.

Ход правильный по Кодексу тот, которого человек не ожидает. Это может быть абсолютно любой ход, которого он меньше всего ожидает! Нужно всегда у себя в голове держать мысль: «Чего он сейчас ждет?», «Как бы повел себя обычный человек на моем месте?». Для этого необходим навык поступать себе назло. Так как наша инстинктивная реакция – обидеться или наорать – неэффективна и ожидаема им.


2) Основа основ – это игра. А это значит, что мы смотрим на то, что человека мотивирует, а не что он говорит. Игра дает нам большую свободу, мы можем пробовать ходы один за другим, чтобы развить еще большую гибкость в игре. В мастерстве раскачке эмоций и эмоциональной подсадке на себя людей. Мастерстве соблазнения…

Как начинает общение и соблазнение Мастер и обычный начинающий. Отличие

Мы сидели с моим учеником Женей на летней веранде в кафе, вокруг ходили люди, в том числе и красивые женщины. Я получал удовольствие от того, что рассматривал их. Мимо прошла красивая официантка.

– У вас есть в Израиле красивые женщины! – сказал я Жене.

– А как начинать с ними лучше всего, что бы сделал ты?

Я в ответ на это встал и подошел к девушке, которая мне понравилась.

– Скажи, как подключается у вас тут вай-фай, я не местный, у меня не получается.

– Попробуй ввести пароль.

– А какая сеть? – сказал я и посмотрел ей в глаза, она ощутила, что она понравилась мне, и смутилась немного. Но так как я не проявлял открытого интереса, она чувствовала себя в безопасности, хоть и понимала, что я начал атаковать ее.

– Пароль 12345678, попробуй его ввести.

Я ввел пароль.

– Спасибо за помощь, – сказал я и сел обратно.

Женя улыбнулся и спросил:

– Ты что, взял у нее телефон?

– Мастер никогда не пойдет сразу брать у нее телефон, потому что мне нужна она на сто процентов. А не ткнуться, получить отказ или телефон – в зависимости от ее настроения. Я рассчитываю на игру, так, чтобы дать ей как можно меньше шансов улизнуть. Я просто попросил ее помочь подключить мне вай-фай, я не соблазнял ее в классическом понимании пикаперов. Которые делают много ошибок для того, чтобы что-то себе доказать. И теряют кучу возможностей ее зацепить тем самым.

– Но ты же ничего, получается, не сделал?

– Я начал с ней общаться. Дальше я буду продолжать ей улыбаться, общаться на нейтральные темы, глядя в глаза, откровенно не проявляясь. Я буду ее возбуждать, шутить с ней, прощупывать ее. В какой-то момент начну делать ходы, разные. Начну с ней игру.

– Как, например?

– Видишь тех двух девушек? Одна марокканка, вторая мулаточка красивая? Они тоже мне нравятся. Сейчас я расскажу тебе, какие есть варианты. Итак, в этом кафе мы видим ее, марокканку с мулаткой, которые мне тоже нравятся. Видим официанта, который, видя, что я подхожу к девушке красивой, которая тут работает, напрягся немного, и мужчину толстого, который поглядывает тоже на нее, но не решается к ней подойти. Всех их можно использовать в игре. И сделать все чужими руками, не моими. Так, что она не будет понимать, что все это нацелено на то, чтобы соблазнить ее. Она может подозревать, что она нравится мне, как любая красивая женщина. Но при этом я не буду открываться как можно дольше. Итак, первая комбинация, самая простая и примитивная, но работающая – я подхожу к девушкам и прошу помощи в соблазнении хостес, которая мне нравится, тем самым начиная игру. Или я подхожу к хостес и говорю, что мне нравятся эти девушки, которые сидят снаружи, и прошу ее помощи пригласить их за наш стол.

Второй вариант более грамотный и менее рискованный – я делаю то же самое, но прошу их помочь в отношении моего друга, который сидит со мной. И говорю им: «Моему другу вы нравитесь (или нравится хостес, без разницы), и мне нужна ваша помощь, я бы сам с радостью вас соблазнил, женился бы и сделал бы вам детей, но я уезжаю через неделю, а друг мой живет тут, и он как раз холостой, и мне приятно было бы в следующий раз видеть его в компании таких красивых женщин, как вы, и приятно было бы общаться с вами в дальнейшем».

Третий вариант – я подключаю к этому официанта, который неровно дышит к хостес. Я начинаю общение с ним по поводу того, какая она классная и что она понравилась мне, и спрашиваю его, нравится она ему или нет (а она ему нравится – это видно). И мы с ним уже сообщники и друзья по несчастью, так как нам обоим она нравится. У нас есть общая тема, и я предлагаю ему помощь в соблазнении ее. Даю ему советы, как ему можно с ней наладить отношения. Спорим, он будет меня слушать?

Раскачки в различных плоскостях

А теперь экзамен по любви с точки зрения высшей математики.

Берем плоскость – в ней раскачка. Поясняю. Плоскость секса. Условно представим тему секса как плоскость. И представим, что у него на этой плоскости есть рамки и мы их тестируем, чтобы нарисовать границы. Так делаем на всех плоскостях, которые можно придумать. Их бесконечно много. Эта формализация помогает быть шире в ходах и переключаться с плоскости на плоскость, чтобы лучше узнать объект и рисовать его рамки в разных плоскостях.


Ты провоцируешь его на секс, даешь ему все что угодно, забираешь, оказываешься нежной, ласковой, жесткой тварью. Тестируешь его границы. Пока ты не найдешь плоскость, на которую он реагирует и которая и будет его прокачкой и элементом управления его игрой. Тем, что ему нужно.

Провокатор – нежная, ласковая.

Плоскость доверия: подставить его – показать, что тебе можно доверять. Плоскость общества: опозорить его – поднять его самооценку. Плоскость денег: лишить его денег – подарить ему деньги. Плоскость чувств: дать ему невероятную любовь – обломать его, предать его. Плоскость тела, внимания: дать – забрать.

Плоскостей бесконечное множество. Принцип один – раскачка.

Охотница и Мастер руководствуются принципом того, что на плоскости мы все время должны стремиться достигать границ максимума и минимума рамок нашей цели.

Тестируем, экспериментируем, выводим из равновесия и создаем дискомфорт, потом возвращаем в комфорт.

Пример:

• Провокатор (секс, провокация). Желание трахнуть.

• Чувствительная, ранимая девочка, слабая и ласковая (ласка). Желание приласкать.

• Воинственная мразь (атака, агрессия). Желание убить.

• Релакс (комфорт). Желание расслабиться.


С чего начать раскачку?

1) Придумать плоскость раскачки. Задать ее себе.

2) Начать это делать.

3) Если не работает – сменить плоскость на другую. Например, с чувств на деньги, дальше на общество, дальше на доверие, секс и так далее.

5) Анализ

После любой игры важно, чтобы игроки рассказали откровенно обо всем, что с ними происходило во время игры. Если этого не делать – не будет развития в играх и опыт не будет накапливаться. Как правило, мы рассчитываем на один эффект, когда делаем те или иные игры и ходы, а получаем что-то иногда похожее на то, что мы ожидали. А иногда совсем противоположное. И игрок отмечает это. Рассказывает тебе обо всем, и ты понимаешь, что тебе нужно учитывать в будущем. Любой процесс после завершения требует анализа. Та же схема и для секса будет правильной.

Сбор информации, подготовка, экшен, обратная связь.

Основное правило анализа.

Спроси: Какие у тебя были эмоции, что ты почувствовал/испытал/понял на различных этапах игры?

Что испугало? Что понравилось? Как ты теперь относишься к тому, что пережил?


Заткнись и слушай!

Правило «спроси, заткнись и слушай» важно знать и помнить! Нам нужна ЕГО обратная связь на этапе анализа. Его эмоции и его ощущения!

ЕСЛИ человек начинает говорить: «Я считаю, что должно было быть все иначе, что вы могли бы сделать по-другому?»

Воспринимаем это спокойно. И спрашиваем дальше!


Если человек начинает обвинять – опять спрашиваем про ощущения!

– Ты тут повел себя так грубо! Я считаю, это лишнее!

– Что ты почувствовала?

Обвинение – это его суждение о наших действиях! И дискуссия на эту тему отнимает наше время! Но на этапе анализа важно понять, что происходило с ним во время игры! Поэтому на обвинения тратить время нет смысла!

4. Новая модель отношений в Игре в жизнь