Чтобы не стать забрызганным водой по пути к двери в конце душевой, был сооружён специальный бортик. Как и ожидалось, там расположилось помещение туалета типа «сортир», но вполне приличного вида и даже без намёка на соответствующий запах. Чего не хватало, так это стульчака, только в раскоряку.
Не смотря, что в игре ты испытывал вполне реальный голод, жажду и усталость, в жару потел и вонял как боров, а в холод зуб на зуб не попадал, потребность в отправлении естественных надобностей отсутствовала. Эту особенность я заметил только на третий день, но развивать мысль не стал и быстро отогнал от себя. Сразу вспомнилось, как продукты жизнедеятельности выводились из меня в «Бэвре». Бр-р-р – аж опять передёрнуло.
Ладно, спешить нам некуда, ополоснёмся. Покидав свои вещи на край лавки, пошлёпал в «душ». Сомнительная жижа в том ушате оказалась аналогом мыла и отлично пенилась. Как следует натеревшись мочалкой из сена, оказавшейся в меру жёсткой, я опрокинул на себя сперва одно, а затем второе, ведро. Холодная вода смыла пену, часть усталости и придала бодрости. Отлично, именно то, что нужно!
Обмотавшись местным полотенцем, вернулся в каминную и снова осмотрелся. Ну? С чего начнём? Решил с сервантов. В одном хранились только различные ингредиенты и прочее тому подобное, а вот второй был отдан полностью под хавку. Открыв правую нижнюю дверцу, на меня пахнуло холодом. Аж «гусиной кожей» покрылся.
На одной из полок лежал мерцающий голубым цветом небольшой кристалл, который и создавал низкую температуру.Капец, как всё просто и продумано тут у них. На нижней полке лежали различные копчёные мясные изделия.
Живот свело судорогой, и он издал протяжное урчание, оповещающее всю округу о достижении цели поисков. Выбрав среднего размера окорок неизвестного животного, закрыл дверцу и смачно откусил. М-м-м… белиссимо, где там мой бокал вина? Снова отхватив солидный ломоть мяса и запив вином, направился к «спальному расположению».
* * *
А тут что у нас? Вообще, шариться по мебели в гостях в мои правила не входило. Исключение составляла только служебная необходимость. В остальном, я был довольно скромным и стеснительным. Когда-то. Наверное. Но в данном случае владелец мне сам предложил поискать что-нибудь полезное. Одна интересная находка уже переваривалась в моей «топке», а что-то только ждало своего часа.
В первом сундуке обнаружил уникальные сетовые сапоги «Теней», дающие +50 к Защите, +20% к Скрытности, увеличивающие скорость бега на 25%, а также повышающие Навыки Скрытности и снижающие создаваемый шум на 50%. Да, вещь, несомненно, отличная, но я всё же делал ставку на «скрытые таланты» своих сапог. Оставляем на месте.
Брать их с целью реализации на рынке, рука Виконта не поднялась. Негоже аристократам обирать членов Братства, глава которых был столь радушен. Во втором были совершенно ненужные для меня кинжалы, меч, арбалет и лук. Тоже сетовое «Тени». Закрыл сундук, даже не посмотрев описание. Какой смысл? То, что оружие гарантированно являлось уникальных и с отличными бонусами, я не сомневался. Только вот, мне без надобности. А расстраиваться, вздыхать и «облизываться», не хотелось.
Третий вообще оказался пуст, правда, относительно. Если не считать мелкого, красного паучка и его паутины. Кстати, несмотря на свои размеры, восьмилапая тварюшка приняла боевую стойку и чересчур уверенно двинулась ко мне. В этом мелком недоразумении было столько решимости, что я предпочёл не дожидаться финальной развязки и просто закрыл сундук.
Хрен знает его, с чего он такой вдохновлённый. Вдруг какой-то мини-босс или ещё чего хуже. Лишь бы сам не открыл. На секунду представил, как этими шпильками-лапками открывается крышка и из темноты раздаётся прокуренный бас: «Паша, закурить не найдётся?». Я даже отступил на полшага – мало ли. Но «чуда» не произошло.
А вот четвёртый ларец оказался той самой счастливой лотереей, которую вытягивают лишь достойные. «Лёгкий доспех Тени – часть уникального сета «Тени» Братства. +100 к Защите, +20% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, 15% защиты от магии Стихий, +10% к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета.
Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, маску, пояс, броню, сапоги, наручи, перчатки, оружие, перстень и амулет». Очень нескромный комплект, я вам скажу. Носков, трусов и майки не хватает только. Некоторое время я переваривал информацию и прикидывал возможности полного набора «Тени». Ебиться сердце перестало! Да это, пожалуй, лучший сет на Убийцу, что можно придумать!
А если его ещё «заточить» у клана Стальных бород? Имба, не иначе. Да и выглядел этот доспех просто шикардосно. Полностью выполнен из однородной, плотной, но мягкой серо-чёрной кожи. Ворот стоечкой, мощные наплечники, фронтальная сторона переплетена полосами, образующими рисунок в виде летучей мыши. Класс!
Штаны тоже имели элементы плетения с боков бёдер и голени. В местах сочленения и повышенной активности тела кожа располагалась внахлёст, «черепицей». Офигеть!Выглядело очень брутально и напоминало «Соловьиное снаряжение» из одноимённой игры «Скайрим».э
Ух, помню, как сам себе в ней нравился, когда проходил её. Единственное, что меня не устраивало, вредного и привередливого, это принцип «комбинезона» – верх и низ являлись одним целым. То есть, варианты улучшения брони будут несколько заужены в перспективах.
* * *
Кстати, разработчики достаточно необычно и своеобразно подошли к вопросу механики повреждений. На Форуме и сайте игры чуть ли не диссертация была выложена относительно этого вопроса. Кто «задротил» и целенаправленно готовился к запуску, заблаговременно изучили данный материал. Было создано несколько тем, основным содержанием которых являлся говносрач между игроками. «В споре рождается истина» – чушь полнейшая. Только центровая суть.
Истина одна, едина и не имеет граней. Понять и принять её могут «не только лишь все, но и не каждый». Это к чему, игра имела множество скрытых моментов, ситуаций и событий без описания. Так что браться и утверждать что-то, как минимум абсурдно.
Игрокам подкидывали пищу для размышления и то не всегда, дальше – догадайтесь сами. Это касалось абсолютно всего. В том числе и механики повреждений. Соответственно, тратить время, на прочтение «диссертации» на эту тему, я не стал, а лишь тезисно ознакомился с выводами и мнениями, в которых сошлось большинство игроков.
Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых ударов «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и величины противодействия на него оружия. Например, защита в сто единиц, будет пробита ударом силой в двести, сняв у носящего оставшуюся часть. Это при условии, что атака была прямой, не скользящей. В противном случае урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия.
От принятых ударов появлялись царапины, образовывались трещины, вмятины и рассечения. Если же по такой защите будет нанесён удар в пятьдесят единиц, то она будет пробита только со второго, а урон пройдёт только на третьем. Опять же при условии, что второй и третий удары придутся в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке, в любой даже в самой прочной броне можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реализуемо.
Элементы сочленения брони могли вообще не иметь защиты, или же её уровень был снижен. Полученные повреждения правились практически в любом месте, где был кузнец с молотом и наковальней. Правда, с некоторыми нюансами в сложности работы и Уровне самого снаряжения. К примеру, «сельский» кузнец мог только подлатать броню даже Легендарного ранга, но вот вернуть ей первозданный вид и характеристики, если они просели, было под силу только Мастеру своего дела.
Аналогичная механика была присуща и оружию. Таким образом, игроки не имели возможности уходить в затяжные рейды, кроша полчища врагов налево и направо. Как по мне, этот момент также придавал реальности виртуальному миру. Но и тут выделялись кланы своим преимуществом –могли позволить снарядить в рейд кузнеца с нужным инструментом. Что очень часто и практиковалось, но далеко не всеми – довольно хлопотно и затратно.
С открытыми участками тела дела обстояли проще, ткнули – проткнули, резали – порезали. Отсечённая голова приводила к мгновенной смерти вне зависимости от количества жизней и Уровня. Единственное, были детали по самому «отсечению». В этот «котёл» сваливалось такое количества факторов и нюансов, которые настолько тесно переплетались между собой, что внести ясность в это «варево» толком ни у кого не получилось. Удача, Ловкость, Навыки по владению оружием, Уклонение… до хрена из каких факторов складывался конечный результат.
Вернёмся к пробитию брони, например. Защита составляет сто единиц, удар нанесён в двести, то есть, по логике вещей, носитель получит урон в оставшиеся сто единиц. Допустим, у жертвы Хп превышает сотню, но это не означало, что удар не может стать смертельным. Повреждение некоторых органов являлось фатальным. Удача тут, кстати, имела не последнее значение.
Убеждённые в своих возможностях игроки сильно заблуждались на начальном этапе. Так как попадание по телу врага уже являлось достижением. Не говоря о таких примерах, как «белке в глаз». Повторюсь, очень много факторов влияло на Урон и получение повреждений. Если у врага был высокий показатель Ловкости, то его убийство превращалось в полноценный квест, в котором нападавший мог сам, стать жертвой.
Но, мне и тут, можно сказать, повезло. У Монахов проблем с этим было куда меньше – куда зарядил кулаком или пяткой, туда и попал. А вот насколько результативно, уже зависит от Уровня и степени прокачки. Показатель количества Хп игрока имел значение в боях со слабыми, частично с равными и редко с чуть более сильными противниками.