Регенерация
Ваши раны заживают за часы, минуты или секунды. Чтобы регенерировать потерянные конечности, вам также необходимо Отращивание — но регенерация сильно ускоряет этот процесс. В стоимость преимущества включено Быстрое заживление.
Цена преимущества зависит от скорости регенерации:
Медленная (Slow): вы восстанавливаете 1 ЕЖ каждые 12 часов, в дополнение к обычному заживлению. 10 очков.
Репутация
Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на броски реакции.
Общение с животными
25 очков
Вы можете общаться с животными. Качество получаемой информации зависит от ИН животного и решения Мастера. Насекомые и подобные существа могут выделить только простые эмоции (страх, голод), а шимпанзе или кошка способны даже на довольно разумную беседу.
Если животное вообще будет говорить, то позволен один вопрос и ответ в минуту. Также Мастер может потребовать броска реакции (с +2, если вы предложите еду).
Также Мастер может решить, что общение с неестественными животными недоступно.
Специализация: вы можете общаться только с определённым типом животных. Широкая категория (все наземные животные: птицы, насекомые, рептилии; все морские животные: рыбы, амфибии, моллюски) -40 %; один класс (млекопитающие или птицы) -50 %; одно семейство (кошачьи или попугаи) -60 %, Один вид (домашние кошки, попугаи Ара) -80 %.
Богатство
Различная
Богатство — понятие относительное. Средний американец сегодня живёт в большей роскоши, чем средневековый король, хотя у него и меньше золота в подвалах. Все зависит от игрового мира — см. Технологический уровень и начальное богатство. В большинстве миров разброс по начальному богатству и доходу относительно велик, а умения определяют вашу работу и доход; подробности см. в разделе Экономика.
Личное богатство изменяется по «уровням богатства». «Средний» уровень не стоит очков и позволяет вам вести обычный по меркам игрового мира образ жизни. Оставшаяся часть данных правил применяется, если вы особенно бедны или богаты, имеете источник дохода, который не требует работы, или у вас есть долги.
Богатство выше среднего уровня — это преимущество; это значит, что вы начинаете игру с богатством, вдвое и более превышающим обычное для данного игрового мира. Богатство ниже среднего — недостаток; это значит, что вы начинаете игру лишь с частью обычного в данном игровом мире богатства. Точное значение каждого уровня богатство в каждой конкретной игре будет определяться книгой с описанием игрового мира.
Нищий: у вас нет ни работы, ни источников дохода, ни денег, ни собственности помимо надетой на вас одежды. Либо вы не можете найти работу, либо работы просто нет. -25 очков.
Бедный: ваше начальное богатство составляет лишь 1/5 от среднего для данного общества. Некоторые виды работы вам недоступны, и ни одно из мест, которые вы находите, не оплачивается очень хорошо. -15 очков.
Небогатый: ваше начальное богатство составляет лишь 1/2 от среднего для данного общества. Вам доступна любая работа (вы можете быть небогатым врачом или актёром), но вы не зарабатываете много. Этот уровень подходит, например, студенту XXI века. -10 очков.
Средний: это уровень богатства, получаемый по умолчанию, про него написано выше. 0 очков.
Комфортный: вам приходится зарабатывать, но ваш уровень жизни лучше, чем у большинства. Ваше начальное богатство в два раза больше обычного. 10 очков.
Богатый: ваше начальное богатство в пять раз больше обычного; вы действительно отлично живете. 20 очков.
Очень богатый: ваше начальное богатство в 20 раз больше обычного. 30 очков.
Жутко богатый: ваше начальное богатство в 100 раз больше обычного. Вы можете купить почти все что угодно, не заботясь о цене. 50 очков.
Мультимиллионер: слова «жутко богатый» не описывают и части вашего состояния! За каждые 25 очков, которые вы вкладываете в дополнение к 50 очкам преимущества «Жутко богатый», ваше состояние повышается ещё в 10 раз: преимущество Мультимиллионер 1 уровня стоит 75 очков и даёт вам состояние в 1.000 раз больше обычного, Мультимиллионер 2 уровня стоит 100 очков и даёт богатство в 10.000 раз больше обычного, и так далее. 50 очков +25 очков/уровень преимущества Мультимиллионер.
Недостатки
Слабое зрение
— 25 очков
У вас проблемы со зрением. Это относится ко всем способам визуального восприятия: обычному зрения, Инфразрению, Ультразрению и т. д.
Вы можете быть близоруким или дальнозорким — по собственному выбору.
Смягчитель: при ТУ5+ вы можете приобрести очки, которые полностью снимут эффект Слабого зрения пока вы их носите. При ТУ7+ доступны контактные линзы. В обоих случаях помните, что может случиться несчастный случай… и что враги могут лишить вас этих предметов. Если вы начинаете игру на технологическом уровне, где зрение может быть исправлено, вы обязаны взять данное ограничение. -60%
Служба (Обязанность)
Различная
Если ваша профессия и социальное положение накладывают на вас определённые личные обязательства по отношению к другим и периодически требуют выполнять приказы, то у вас есть «Служба».
Особо тяжёлая работа может считаться Службой, но большинство обычных работ сюда не относится. Обязательства, наложенные на себя сугубо добровольно, это также не Служба (но они все равно могут быть недостатком; см. Чувство долга).
Если вас «позвала служба», то это может отодвинуть ваши личные планы… или может стать причиной для приключения! Или же начальство может дать вам секретное задание, а коллеги — беспокоить вас и тогда, когда вы официально находитесь «на отдыхе». Если вы пытаетесь избежать исполнения Службы, то Мастер имеет право оштрафовать вас за плохой отыгрыш.
Базовая цена Службы зависит от частоты, с которой она появляется в игре:
Почти всегда (результат броска 15 и меньше): -15 очков. На этом уровне Мастер может решить, что вы постоянно на службе.
Весьма часто (результат броска12 и меньше): -10 очков.
Относительно часто (результат броска 9 и меньше): -5 очков.
Весьма редко (результат броска 6 и меньше): -2 очка.
Данная цена отражает социально приемлемую службу, при которой вы иногда подвергаетесь опасности. Если ваша Служба не подходит под это описание, то необходимо модифицировать цену:
Особо опасная: вы постоянно рискуете жизнью или здоровьем на Службе. Если вы откажетесь рисковать, то вас ждёт серьёзное наказание: позорное увольнение, заключение, а может быть и смерть. Последнее слово о том, является ли определённая Служба в его кампании «особо опасной», остаётся за Мастером. -15 очков.
Невольная: вас заставляют служить угрозами вам или вашим близким, либо он накладывается с помощью особого контроля над сознанием, проклятия и т. д. Это не влияет на степень риска в момент Службы — опасность заключается в том, что будет, если вы не исполните долг! Служба может быть недобровольной и одновременно Особо опасной, либо Неопасной. -5 очков.
Неопасная: Служба никогда не требует от вас рисковать жизнью. Данный вариант взаимно исключается с Особо опасной Службой. +5 очков. (Если это поднимает цену вашей Службы до 0 очков и более, то данные обязательства слишком тривиальны, чтобы считаться ей).
Враги
Цена различна
«Враг» — это НИП, группа НИП или организация, которая активно действует лично против вас в ходе приключений. Одни Враги желают вас убить… другие преследуют более далеко идущие цели.
Определите сущность своего Врага при создании персонажа и объясните Мастеру, почему Враг настроен против вас. Мастер волен добавлять подробности, которые сочтёт нужными.
Цену этого недостатка определяют три фактора, касающиеся Врага: его сила, его намерения и частота его появления.
Сила
Чем могущественнее ваш Враг, тем больше очков вы получаете за данный недостаток. Эту цену устанавливает Мастер. Помните, что, если Врагом является организация, число очков зависит от числа членов организации, выступающих против вас — а не от общего размера группы!
Один человек, менее сильный, чем персонаж (создан примерно на 50 % от начальных очков персонажа). -5 очков.
Один человек, равный по силе персонажу (создан примерно на 100 % от начальных очков персонажа) или небольшая группа менее сильных людей (от 3 до 5 человек). Примеры: сумасшедший учёный или четвёрка братьев соперника, убитого вами на дуэли. -10 очков.
Один человек, превосходящий персонажа по силе (создан как минимум на 150 % от начальных очков персонажа) или средних размеров группа, состоящая из менее сильных людей (от 6 до 20 человек). Примеры: один сверхчеловек и полиция города (которая включает сотни человек, но не все они охотятся за вами одновременно). -20 очков.
Большая группа менее сильных людей (от 21 до 1.000 человек) или группа средних размеров, включающая несколько опасных людей или несколько сверхлюдей. Примеры: ФБР или Мафия. -30 очков.
Целое правительство или гильдия могущественных волшебников, организация сверхъестественных существ или иная крайне опасная группа. -40 очков.
Намерения
Чем более неприятны намерения вашего Врага, тем выше его стоимость:
Наблюдатель: Враг преследует вас и следит за вами. Это раздражает, вам сложнее хранить тайны, но это редко доставляет что-то более лёгкого неудобства. Примеры: настойчивый журналист, преследующий политика, детектив, следящий за подозреваемым. 1/4
Соперник: Враг желает превзойти вас или усложнить вам жизнь, либо жестоко и грубо шутит над вами (это типично для большинства Злых близнецов), но не переходит грань, после которой вам был бы причинён вред. Примеры: политический противник другого политического деятеля, детектив, надоедающий подозреваемому. 1/2
Охотник: Враг намеревается арестовать, разорить, ранить или причинить вам иной ущерб — либо просто хочет вас убить. Примеры: убийца, охотящийся за политиком, детективы, желающие арестовать подозреваемого. 1