Ранг: Эпическое
Сложность: S-
Описание: Ваши пути с сыном забытого клана демонов уже не раз пересекались, и вы стали причиной череды его неудач. Кранч готов на всё ради своей цели и, узнав о вашей связи с Абенхриаром, больше не может мириться с вашим существованием. К вашему счастью, его сил всё ещё недостаточно для воплощения задуманного, но время никогда никого не ждёт…
Цель 1. Узнайте как можно скорее о мотивах вашего врага.
Цель 2. Разберитесь с Кранчем, или ваше будущее окажется под угрозой.
Награда: ???(Зависит от успешности выполнения задания)
Палаты Смерти.
Информационная сводка: Палаты Смерти или же Палаты мёртвых — место, созданное самой Смертью и являющиеся отдельным измерением, в котором безостановочно крутится колесо Сансары.
Именно здесь, в месте, где происходит беспристрастный и неумолимый посмертный суд, решаются судьбы бесчисленного количества душ.
Смерть незрима. Она словно мать, вечно ждущая своих детей, сидит дома, зная, что те обязательно вернутся. Неважен вид, раса и пол. Возраст не имеет значения, как и все заслуги, полученные ими при жизни. Будь ты нежитью или Героем. Здесь все равны, и, когда души возвращаются, она всегда рада им.
Смерть — хозяйка своих угодий. Молчаливая и всевластная.
Она всегда вне времени.
Вне рамок.
Вне миров.
Одинокая, но тем не менее одна из самых опасных сущностей, когда-либо существовавших во всех мирах #$@%^.
Многие не верят в её существование, но когда-нибудь придёт и их время встретиться с той, кого принято называть Ир-каллой — Великой госпожой Палат мёртвых.
Зацепка к заданию: [Избавляя миры от угрозы].
Демоны являются видом существ, всегда потакающих своим желаниям, которым чужды любые проявления привычных, так называемых «добрых» в общем понимании черт характера.
Их принято считать олицетворением пороков, созданных в противовес всем остальным существам.
Демонов принято разделять на несколько рангов:
Архидьяволы;
Дьяволы;
Короли демонов;
Великие демоны;
Демоны;
Бесы.
Демоны, известные как «Те, кто опустошит миры», относятся к высшему рангу — Архидьяволам.
Читая полотна текста, Ворон невольно застыл, так как полученные сведения очень подробно раскрывали некоторые неясные ему детали.
До этого момента он понимал, что Смерть ― это некое могущественное существо, с силой которого ему ещё очень рано тягаться, но её описание заставило его понять, что речь идёт не просто о высокоуровневом существе, а о боге. Точнее, о богине.
«Теперь понятно, почему его высокомерие зашкаливает выше гор. С таким-то боссом за спиной, кто угодно может развить комплекс всемогущего».
Не менее примечательной была странная, запикселенная ошибка в описании Палат Смерти, и он никак не мог представить, какое именно слово система скрывала от него?
Откровением также стала информация о заключенных в [Ящике Пандоры]. Ранги позволяли, так сказать, в сравнении оценить силы этих демонов, и картинка была удручающей.
На всё это ознакомление и осмысление ушло не больше пяти секунд, и единственным, к чему пришёл Ворон за это время, была мысль об использовании эффекта новоприобретённого титула.
Но, естественно, это могло сработать только в случае, если Кранч покинет остров тем же способом, что и сам парень. Если же нет, то он снова потеряет его след.
Он вновь столкнулся с ситуацией, когда ему срочно нужен был отслеживающий навык, и суровая реальность, ткнувшая носом в этот факт, заставляла его буквально скрежетать зубами.
«Бл@ть! Бл@ть! Бл@ть!» ― Уилл просто не мог не злиться на себя, поэтому, плевав на то, что от него ждут ответа, парень тут же вошёл на аукцион и вбил в поисковике: «Отслеживающие заклинания и навыки».
Перед ним тут же появился длинный список, а в графе [результатов поиска] стояла цифра: 4768.
Не став мелочиться и понимая, что молчание и бездействие может сподвигнуть его собеседников на некоторые опрометчивые действия, парень отсортировал результаты от самого дорого к дешёвому и, найдя свой ценовой диапазон, пробежался глазами по привлёкшим его внимание навыкам.
К сожалению, с его текущим количеством золота, подходящих под его требования среди них было всего два.
[Орлиное зрение]
[Волчье чутьё]
Каждый из этих навыков имел свои плюсы и минусы, но [волчье чутьё] имело более широкий спектр возможностей, позволяя находить цель по запаху.
[Волчье чутьё]
Ранг: Редкий
Активный навык: Ученик (0%)
Описание: Волки ― удивительные существа и прекрасные охотники, способные улавливать запахи за несколько километров от цели.
«Запомните запах своей цели и преследуйте её, пока она не выбьется из сил».
Активация: Зафиксируйте запах цели.
После фиксации целей, навык автоматически активируется при попадании цели в радиус действия.
Текущие цели: (1/3).
Затраты/длительность: 100 единиц энергии/минуту, на одну цель.
Расстояние: 2 километра.
Перезарядка: Нет.
Поэтому, потратив последнюю тысячу с половиной золотых, Ворон тут же изучил навык и отметив, что его молчание никак не повлияло на ситуацию, начал задавать вопросы из списка, параллельно внося запах Кранча в цели для поиска.
Глава 537. Начало отсчёта
Как он и предполагал, терпение стража стало сдавать уже на третьем вопросе, так как их формулировки звучали очень заумно для того, кто не сильно разбирался в данной теме.
Ворон и сам в большей степени не понимал то, что зачитывал, но от него это и не требовалось. Его задачей было запомнить ответы.
― Хватит! ― раздражённый голос Абенхриара показывал, насколько тому не нравится чувствовать себя глупым, и поэтому, когда Ворон задал пятый вопрос, тот решил прекратить это. ― Я ответил более чем достаточно.
― Я уже говорил, что это важно, ― глядя на стража, неторопливо и спокойно ответил парень. ― Без должного понимая проводимого тобой ритуала мои друзья не смогут улучшить его.
― Это не мои проблемы. Если они не могут, то найди тех, кто справится. ― Глаза слуги Смерти блеснули, словно индикаторы приборной панели, предупреждающие об опасности, и Ворон, сдерживая раздражение, искал способ воззвать к разумности собеседника.
Проблема общения с тысячелетними существами, особенно с тем из них, что изначально считали себя особенными, в том, что вместе с прожитыми годами раздувается и их эго. Раздувается так сильно, что они становятся слепы к логике и чужим мнениям. Повлиять на их точку зрения или хоть как-то поколебать её становится практически невозможно.
Но за время их недолгого знакомства Уилл смог найти слабость или скорее рычаг давления на своего визави ― и им являлось желание Абенхриара не разочаровывать свою хозяйку.
― Хорошо. Как скажешь. ― Ворон начал разворачиваться, показывая, что намерен уйти, при этом бросая через плечо: ― Возможно, госпожа Ир-калла, отнесётся с понимаем к твоей чрезмерной задержке, ведь мы оба знаем, что ты не виноват, а значит, она точно простит своего верного слу…
― Стой!
Это прозвучало практически моментально. Гораздо быстрее, чем парень ожидал, так как он даже не успел договорить.
― Что ещё?
― Задай оставшиеся вопросы.
Абенхриар не стал хоть как-то оправдывать своё резко изменившиеся решение продолжить эту беседу, как и доносить до Ворона мысль о том, что столь жалкая провокация обернётся неприятными последствиями. Он был серьёзен и выжидающе смотрел на разбойника. Казалось, он только сейчас осознал, что всё это время заставляет свою госпожу ждать, и как только понял это, что-то в страже щёлкнуло, и тот больше не собирался полагаться на удачу.
Всё это время Кранч стоял молча, практически не шевелясь, и Ворон мог лишь предполагать, о чём тот думает.
«Нужно будет встретиться с Писаниями и Телисссой. Может, они дадут подсказки к тому, что он задумал».
В конце концов, выслушав всё, что хотели знать Паллея и Ульфмар, разбойник, не прощаясь, покинул остров. Но вместо того, чтобы отправиться сразу к вампиру и ламии, остался на корабле, отслеживая положение демона посредством [волчьего чутья].
Конечно, шансов, что тот попадал к стражу так же, как сам разбойник, были малы, но он должен был проверить, чтобы окончательно отмести такой вариант.
Что касается того, задержится ли его враг на острове, Ворон не сильно переживал на этот счёт, так как понимал, что у этих двоих мало тем для разговоров. На самом деле Уиллу очень повезло, что он вот так вот застал Кранча. Скорее всего, они даже пришли сюда с небольшой разницей во времени.
«И если так, то он точно использует другие способы передвижения. Скорее всего, дело в той татуировке».
Ворон хорошо помнил тот момент, когда Кранч под личиной влюблённого аристократа успел сбежать от него и Нанель, порезав своё тату на предплечье.
Минуты шли за минутами, и чем дольше корабль находился неподалеку от проклятого острова, тем сильнее переживала команда моряков. Капитан корабля, грузный, похожий на орка мужчина с тянущимся через губы до правого уха шрамом, старался держать своих людей под контролем, но и он был на пределе. При взгляде на его нахмуренные брови и то, как он постоянно касается амулета на шее, было понятно, что он всей душой за то, чтобы поскорее отсюда убраться.
Ворон же спокойно стоял у борта, поддерживая активным навык отслеживания, и, когда пошла двадцать пятая минута, его способность вдруг резко перестала улавливать цель. Кранч покинул остров.
— Значит, всё-таки телепортация… Скользкий ублюдок. Может ли это быть?.. ― пробормотал парень, задумчиво отбивая какой-то незамысловатый ритм пальцами по деревянным перилам, и, вызвав меню своего персонажа, открыл древо развития [