Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 — страница 44 из 52

демона убийства].

Честно говоря, из-за того, что он получал навыки в процессе выполнения различных квестов и в ходе своих приключений, а также того, что он отдавал предпочтение реальным способностям вместо игровых, Ворон как-то забросил развитие своих демонов.

Хотя… Было ещё кое-что, из-за чего он не торопился это делать. Уилл был честен с самим собой, и поэтому слова Пандоры про его специальность заставили его относиться к этому осторожно.

Парень не знал, что изменится, когда Восхождение станет реальностью, но если игроки каким-то мистическим образом станут своими же персонажами, то проблема с внутренними демонами встанет во весь рост.

Однако сейчас Ворон был сосредоточен не на этом.

Разглядывая изученные [тату боли] и [тату страданий], а также оставшиеся три татуировки, он думал о том, являются ли подобные татуировки особенностями демонов?

«Хм… Игроки, выбравшие расу демонов должны знать больше. В отряде берсерка как раз есть один. Нужно будет связаться с ним, а также глянуть на форумах».

Приняв решение, парень развернулся и, глядя на стоявшего поблизости капитана, произнёс:

― Мистер Нарте́й, мы можем отплывать.

Лицо мужчины тут же разгладилось от этих слов, словно всё напряжение разом покинуло его тело, и его зычный баритон громом пронёсся по палубе.

* * *

― Как всё прошло? ― Ульфмар посмотрел на исписанную текстом бумагу, которую Ворон положил перед ними, и, подняв взгляд на короля, увидел задумчивое выражение его лица.

― Не по плану, но это не связанно со стражем. Так, встретил кое-кого, кого нужно поскорее убить. ― Парень махнул рукой, отвлекаясь от раздумий и показывая, что сейчас не заинтересован в продолжении этой темы. ― Так что? Вы справитесь? Напоминаю, что у вас только полгода.

― Сложно сказать. Обещать не будем.

Вампир слабо улыбнулся, и сидевшая рядом Паллея добавила:

― Как он и сказал, мы не можем дать тебе гарантий. Но… ― она сделала паузу, и на её безупречно красивом лице появились морщинки, когда она пробежалась глазами по записанной информации. ― Могу точно сказать, что с этими сведениями шансы на благоприятный исход становятся немного выше.

― Хорошо. Тогда оставлю это на вас. ― Ворон встал и, посмотрев им по очереди в глаза, чистосердечно поблагодарил обоих: ― Спасибо, что готовы помочь мне. Я этого не забуду.

― Надо же, как благородно, вежливо и по-взрослому, ― улыбаясь, подметила жрица. ― В корне отличается от образа того наглого ребёнка, с которым я познакомилась год назад.

― Ребёнок? ― Улфьмар удивлённо приподнял брови, взглянув на свою жену. ― Это ты о Вороне?

― Я разве тебе не рассказывала? ― спросила Паллея и, увидев его вопросительный взгляд, начала в красках описывать свою первую встречу с разбойником.

Сам же Ворон, хоть и понимая, что история из уст этой не понимающей очевидного рассказчицы, будет сильно отличаться от оригинальной, всё же не стал вмешиваться и молча удалился из комнаты.

***

Остров Ночного Грито.

После ухода своего врага Кранч серьёзно обдумал попавшую к нему информацию и смог сделать некоторые выводы. Он и раньше догадывался об этом, но теперь убедился точно. Абенхриар очень сильно боится и одновременно уважает свою госпожу. Это очень полезное знание.

Хотя, разумеется, он не будет рисковать, как этот ублюдок Ворон, и не станет переходить грань. Ведь в отличии от посланника, он не бессмертен.

«Но это ненадолго. Если Люамиола действительно способна на то, о чём говорил Абенхриар, то я лишу этого таракана возможности перерождаться».

До того, как Белый Ворон пришёл сюда, страж не вдавался в детали и лишь приказал ему перестать собирать жизненную энергию для его нужд, но это не означает, что ему стоит прекратить делать это в собственных интересах. Цель Кранча не изменилась и для её достижения, ему нужна Прядильщица судеб.

«Но нужно быть очень осторожным. Я понятия не имею, как он отреагирует, если узнает об этом». ― Он мельком взглянул на погрузившегося в себя собеседника и быстро отвёл глаза.

Как бы сильно демон ни хотел узнать причину такого поступка, он не решался лишний раз вызывать гнев слуги Смерти.

И для этого страха у него имелись веские причины, так как он был одним из немногих, кто знал об истинной силе Ир-каллы и её слуг.

Какими бы безумными и жаждущими хаоса ни были демоны, они тоже хотели жить, ведь чем дольше они живут, тем дольше продлится их наслаждение чужими страданиями и потакание своим желаниям. Поэтому даже архидьяволы, сильнейшие из их рода, предпочитали не связываться с той, кто подчинила смерть своей воле.

Для большинства смертных, жизнь и смерть ― это слова, олицетворяющие неизбежный процесс, длящийся с незапамятных времён, но истина была иной.

Клан, который исчез в реке времени, и из которого вышел Кранч, знал о том, что такие концепции, как жизнь, смерть, хаос, время, пространство, реальность, материя и прочие, те, что представляют собой основы миров, — это олицетворение энергии, власть над которой смогли подчинить те, кого смертные называют богами.

Но эти «боги», никто иные как существа, достигшие ранга мудрец(VIII).

Глава 538. Особенности демонов

* * *

Как и планировал, Ворон встретился с королевой Роя, а затем и с Писаниями. Результатов эти встречи не принесли, но одну подсказку ему всё же дали.

После того как Писания узнали, кем именно являлся их враг, они хоть и не смогли отыскать демона, но сузили область поисков до определённой области ― Долины пепла.

Это была обширная территория, растянувшаяся вдоль горного хребта Толаса и образовавшаяся из-за постоянно активного вулкана, который местные называли Оком нефритового дракона.

Всё из-за того, что зелёный мистический свет, постоянно льющийся из жерла вулкана, вкупе с изрыгаемым дымом создавал иллюзию большого змеевидного ока, напоминая тем самым о древних мифических ящерах.

На территории долины было расположено шесть городов-крепостей, которые в современном мире скорее бы назвали большими заводами, так как здесь в основном собирали и обрабатывали скапливающийся на земле пепел.

Эти шесть крепостей были построены тремя ближайшими к долине странами, заключившими весьма крепкий союз, так как производимая из пепла продукция оказалось очень прибыльной. Поэтому и с экономической и со стратегической точки зрения им было невыгодно ввязываться в конфликты между друг другом.

Как Ворону объяснили, пепел (а точнее, его обработанная версия) из столь необычного вулкана являлся не только весьма востребованным ингредиентом для множества зелий, но и популярным продуктом повседневности. Спрессованные из него брикеты служили отличной заменой углю и были в два раза эффективней. Его закупали кузнечные мастерские, а также страны и империи, которые перепродавали его своим жителям или поставляли в казармы.

Лишь на одних поставках в северной регион, знаменитый своими холодами, страны-союзницы зарабатывали несметное количество золота и ресурсов, не говоря уже о продажах зелий.

И вот где-то в этой долине и обосновался, судя по всему, его враг.

«Её площадь небольшая, и если он действительно там, то при активном [волчьем чутье] я справлюсь за дня четыре».

Поблагодарив Роксану* за этот неожиданный экскурс и наводку на предполагаемое месторасположение Кранча, Ворон не стал сразу покидать Святую империю. Парень решил, что перед тем, как отправляться на поиски Кранча, ему всё-таки стоит разузнать о демонах- игроках и их древе развития.

Сняв в ближайшей гостинице номер и обезопасив себя, разбойник открыл форум и начал изучать всю доступную информацию на эту тему и довольно быстро нашёл то, что его интересовало.

Учитывая миллионы игроков, это было неудивительно. Ведь всегда найдётся какой-то исследователь-энтузиаст, любящий популярность блогер или стример. А если кто-то из них является ещё и дотошным человеком, то он разберёт всё на детали и разложит по полочкам, дав всё что нужно тому, кто ищет информацию.

«Что бы я делал без вас», ― парень улыбнулся и принялся читать один из таких постов.

Оказалось, игроки-демоны действительно могли изучать татуировки-способности, но этот процесс значительно отличался от того, как это происходило у Ворона.

В отличии от него, у игроков было не только много выбора, но и число возможных тату также доходило до десяти, против пяти у Ворона. Что касается выбора, парень мог изучить лишь тату, предложенные ему древом развития, в то время как у остальных игроков-демонов была возможность нанести любую найденную в мире татуировку.

Вариантов получить рисунок тату было несколько. Найти в качестве трофея после убийства или в сундуке, получить как награду за квест или же просто купить у соответствующего мастера.

Уилл также обратил внимание на то, что татуировки, представленные на всеобщее обозрение, имели весьма посредственные свойства. Но это легко объяснялось тем, что люди умели и, самое главное, старались хранить важные для себя секреты. Даже несмотря на желание обрести популярность.

Помимо отличия Ворона от демонов-игроков, имелось у них и что-то общее. Все предлагаемые татуировками бонусы можно было использовать только после того, как будут выполнены определенные условия.

Например, Ворон до сих пор едва продвинулся в получении пользы от [тату страдания]. Просто, когда всё начиналось, он сильно недооценил её условия.

Тату Страдания.

Пассивный навык: Ученик (0%).

Описание: Наблюдая за страданиями своих врагов, вы обретаете новую силу.

Каждая изуверская смерть врагов усиливает вашу форму.

+ 1 к силе за каждые сто смертей врагов вашего уровня или выше.

Страдало: 6/100

Он до сих пор не был уверен, какие именно убийства послужили для пяти из них, но точно знал о шестом. Смерть Тьяра