Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 — страница 34 из 54

― Я тебя понял. Но всё же, видя, как ты настаиваешь, могу предположить, ты знаешь, что представляет из себя этот предмет.

― Я не уверен на все сто, поэтому и спросил.

― Всё же любопытно. Я не думал, что информация о нём хоть где-то сохранилась. ― Задумчиво ответила часть души. ― Будь по-твоему, Белый Ворон. Если ты сможешь найти моё тело, я предоставлю тебе выбор. Если ты, конечно, всё ещё будешь настаивать на этом. А сейчас давай поговорим о теле.

― Хорошо. Так что мне нужно сделать?

― Это же очевидно. Либо найти предмет, который позволит тебе сюда войти, либо же самостоятельно достигнуть нужного состояния.

Задание, «Прогулка в пустоту», обновлено.

Ранг: Классовое.

Описание: Вы нашли место, где встретили вторую часть души основателя Ордена тени, и теперь вам предстоит найти путь в Пустоту, дабы отыскать тело Ладамира.

Награды за 1 этап:

+ 500 000 XP;

+ Навык, которым обладают лишь члены Братства тени:

«Смерть из тени»

+ Одно из двух: Навык, которым обладал лишь Основатель ордена, либо предмет, с помощью которого Ладамир смог попасть в пустоту.

Проигнорировав уведомление, Ворон уставился в пространство, стараясь не обматерить основателя.

― Я имел в виду, как мне достигнуть состояния пустоты?

Да, он знал, где находится необходимый предмет, но для его использования нужно было обладать четвёртым уровнем сознания, чего Уилл просто не мог достичь в ближайшие годы. Поэтому у него и оставался только этот вариант.

Медленно выдохнув и восстановив спокойствие, он постарался объяснить части души основателя основную проблему.

― Я ни черта не знаю об этом. Что это вообще такое? Какая-то фигня из йоги? Объясните по-простому.

― По-простому? ― Голос, полный шока, отразился от стен коридора, и затем, слушая длинную лекцию незримой души, Ворон понял, что этот квест будет висеть мёртвым грузом очень и очень долго.

Всё было сложно. Слишком сложно.

Объяснения Ладамира были похожи на какие-нибудь лекции по ядерной физике, на которых случайно оказался первоклассник — и этим первоклассником был именно Уилл.

Сказанное, было нагромождением философских размышлений и сводилось к тому, что тот, кто хочет достигнуть состояния пустотности и обрести истинное зрение, должен избавиться от страданий. И здесь речь идёт не только о физической или духовной боли.

Обычные существа, которые не обладают прямым постижением реальности и не смогут войти в пустоту, потому что их страдания не позволят попасть в это пространство. Лишь те, кто воспринимает подлинную сущность реальности и понимает пустотность, напрямую видят истинную суть вещей. Таких индивидуумов Ладамир называл «арьи», что означало благородные существа.

Всё это казалось тавтологией, но, зная, что мир является системой, можно было предположить, что под «пустотой» понимается пространство с доступом к изнанке этой самой системы, некой матрице. Возможно даже, что это было не что иное, как поле деятельности администраторов…

В любом случае Ворону было ясно одно. Чтобы достичь этого состояния, нужно потратить невероятное количество времени, поэтому проще использовать предмет. Что, в свою очередь, вскрывало другую проблему ― пока он не сможет найти тело основателя, не сумеет закончить квест на пробуждение.

«Ох, а я уже размечтался».

Вспоминая, как думал о том, что сможет по-быстренькому закончить несколько квестов, Ворон вздохнул и, попрощавшись с душой, отправился к выходу.

Возможно, с проклятым королевским грифоном, ему повезёт гораздо больше.


Глава 472. Мастер


Задание:

Проклятый королевский грифон

Ранг: Уникальное

Сложность: A+

Описание: Вы заключили контракт с Тейра́ном Ка́лтером на убийство проклятого королевского грифона. В последний раз монстра видели у горного хребта Тола́с, в районе Дождливого плоскогорья.

Цель: Заполучить сердце грифона и передать заказчику.

Тейрана можно найти в Эндлатии, городе Кнокс, в его собственном магазине «Рог изобилия».

Награды за задание уже были получены.

Предпочтительный уровень: 200

Горный хребет, упомянутый в описании, соединялся с Горами небесной казни, и Ворон знал, насколько длинным тот является, благодаря имеющимся в библиотеке картам.

Этот хребет тянулся на многие километры и наверняка имел сотни и сотни пещер, скалистых уступов, утёсов и вершин, которые были населены огромным количеством монстров.

― Боже… ― Жмурясь и потирая переносицу, парень устало вздохнул и, открыв карту, посмотрел на чёрное пятно.

Хоть и знал, где находится нужный хребет, он понятия не имел, о каком плоскогорье шла речь, поэтому, выбрав как ориентир один из ближайших к Горам небесной казни телепортов, разбойник приступил к заданию.

* * *

Неизвестный сервер.

― Ничтожества, ― голос Здэса проникал в разумы окруживших его воинов. Насмешливый. Высокомерный и размеренный. Словно он уже давно держит ситуацию под контролем. ― Если вам удалось сбежать, нужно было ценить такой шанс, но раз ваши шкуры вам не до́роги, то могу лишь поблагодарить. Я очень и очень проголодался, поэтому сполна наслажусь вашими сосудами истины.

С этими словами воздух дрогнул, и из головы пожирателя, наполненные отравляющий ядовито-жёлтой энергией, вылетели несколько проекций длинных цепей. Появившиеся в доли секунды, они метнулись в стороны с практически неуловимой скоростью, атакуя не успевших отреагировать игроков. Вонзившись в их го́ловы, исчезли, и попавшие под их влияние воины застыли.

Сам пожиратель же лишь слегка пошатнулся, но потраченной энергии было слишком мало, чтобы заставить того испытать ментальный спазм.

Казалось, цепи словно выкачивают воздух из тел, потому как лица жертв синели, а в глазах начинала скапливаться кровь.

― Насладись моим дерьмом, проклятый зомби! ― Мужчина из племени маури(1), избежав в последний миг участи своих товарищей, сплюнул скопившуюся во рту кровь и, покрепче схватив напитанный эфиром обоюдоострый топор, активировал последний свиток.

Сияние Аполе́я

Описание: Наделяет вас силой света, а ваше орудие силой огня.

С силой света вы способны исцелять, в то время как оружие наносит двойной урон цели.

― Я разберусь с проклятием. Задержи его.

Раздавшийся позади резкий голос, который прозвучал так вовремя, принадлежал одному из наставников(IV). Призвав в руку тонкий метровый клинок из чистой голубой энергии, тиннёр с размаху рубанул одного из попавших под влияние чар воинов.

― Хра-рр-р! ― глухой, наполненной облегчением хрип упавшего на колени игрока будто стал сигналом, и, не останавливаясь ни на мгновение, старейшина продолжил освобождать от заклятия оставшихся семерых игроков.

Маури, он же Апо́чи(имя), не став медлить, бросился вперёд и, направив ауру в ноги, ускорился, превратившись в светло-красную линию. Отвлекая всё внимание врага на себя, мужчина, обладающий и без того грозной силой, теперь был напитан магией, и он не собирался тратить её впустую.

Это была вторая попытка убить пожирателя, но сил воинов уровня страж(III) даже при поддержке двух наставников явно не хватало для убийства мастера(V). Всё, что они могли, — это лишь сдерживать его до прибытия подмоги.

Мастера́ были существами, давно превзошедшими обычные пределы игроков. Достигая такого уровня, они получали повышенный контроль над эфиром, а вместе с тем начинало разительно отличаться и качество получаемой энергии. Но самым важным в этом ранге был доступ к новым, скрытым на более глубоком уровне функциям разума, которые зависели лишь от потенциала игрока.

Став мастером, вы получали возможность взаимодействовать с материей Системы. Время и пространство. Законы порядка и хаоса. Смерть и жизнь. Даже толика этих возможностей способствовала колоссальному скачку силы.

Разумеется, сперва наёмники Неро не знали о том, что враг будет иметь подобный ранг, и поэтому открывшаяся правда стала для них серьёзным испытанием.

Если бы не несколько факторов, а именно, наличие двух наставников в качестве авангарда, а также ярое желание пожирателя съесть мозги своих врагов, всё бы уже давно закончилось.

Мозги игроков были силой их расы и слабостью одновременно. Чтобы впитать ментальную энергию, их жертвы должны быть живы на момент поглощения. Эта особенность спасла жизни многих.

«И, видимо, спасёт наши жизни», ― вскользь подумал Апочи, прекрасно осознавая, что, когда враг перестанет заботиться о том, чтобы они оставались в живых, чаша весов качнётся, и им придётся сильно постараться, чтобы выжить.

Удар, сопровождаемый сильным выбросом энергии, достиг Здэса, и тот, взревев, пошатнулся от неожиданно чувствительной атаки. Даже его плащ, являющийся снаряжением, наделенным собственным эго, не смог полностью погасить наделенный магией удар.

― Ты… Жалкий приросток сосуда. ― Его голос в головах звучал всё-также спокойно, но белки глаза пожирателя окрасились в ярко-жёлтый свет, и сделав жест рукой, он порезал себе ладонь. ― Думаю, я наигрался.

Воздух вновь вздрогнул, и раздавшийся следом гул породил оглушительной силы рёв.

― Вот же?! Сын лаучи(2)! Это объективизация(3)! ― выкрикнул шокированный ферраи́д(4), который успел прийти в себя и тут же, «коснувшись» эфира, спроецировал защитный купол, накрывший всех союзников.

Объективизация являлась одним из навыков, доступным лишь игрокам уровня мастер и выше, но даже среди игроков такого ранга она являлась редкой способностью. В среде авантюристов и воинов у неё также было более простое название ― «призыв».

Появившаяся проекция духовного фамильяра пожирателя была огромной, метров пять, не меньше, и это значило, что контракт с чудовищем был заключен уже очень давно. Чем раньше игрок, ступивший на путь мастера, сможет призвать и подчинить эфирную тварь, тем больше энергии та получит, и, соответственно, тем сильнее станут оба, в особенности сам контрактор.