Но и из этой потери, благодаря развитому сознанию, он смог вынести кое-что полезное. Из-за постоянного ожидания урона его чувствительность к магическим элементам значительно возросла, и когда кто-то активировал магию в пределах радиуса наказания, парень мог определить направление и даже примерную силу используемого артефакта или заклинания.
Ну и последнее ― опыт, а точнее, последствия, которые оказывало это ограничение, после продолжения испытания. Произошло то, чего не ожидал даже Уилл, ― он стал терять проценты опыта. Один процент в день.
В итоге с момента начала испытания Ворон не только не получал опыта, но ещё и потерял девятнадцать процентов, поэтому, когда перед ним появилось это сообщение, разбойник взглянул на своё окно статуса и скривился.
Имя: Белый ВОРон
Уровень: 126 (29,02%XP).
Раса: Человек.
Класс: Разбойник
Специализация: Тень, освободившая демона
Уровень чувствительности: 118,3 %
Выносливость: 420(-149)/Здоровье: 2710
Сила: 391
Ловкость: 450
Энергия: 144
Интеллект: 125
Удача: 67,8
Очков навыков: 7
Очков характеристик: 66
Очки влияния: 10 021 149
Очки воли: 9 650
Очки славы: 1
Титулы: «Первооткрыватель», «Без страха», «Грозный враг», «Падение титана», «Несгибаемый», «Неудержимый», «Одиночка», «От барона до виконта», «В пыли эпох», «Срывая маски», «Жертвенный агнец», «Дипломат III», «Дорогая смерть», «Кровь, на вес бриллианта», «Желающий смерти», «Готовый на всё?», «Вступивший в темноту», «Свой, среди чужих», «Первый король»… «Давид и Голиаф VIII», «Честный малый», «Узколобый дуболом», «Скованный судьбой X», «Преемник героев», «Алчность в жертвенной шкуре», «Тот, кто прозрел II».
Навыки: …
Увидев, что осталось всего двадцать девять процентов от сто двадцать шестого уровня, он всё же решил добить его до одного процента, прежде чем закончить испытание. Разбойник хотел, чтобы Аида увеличила зерно природного пламени как можно больше за это время.
В любом случае парень мог с уверенностью сказать, что этот склеп по сложности отличался от предыдущих двух, так как здесь не было никаких ловушек и двойного или тройного дна в вариантах действий. Вся суть сводилась к терпению, так что, несмотря на трудности и неудобство, Ворон продолжал это испытание.
Выбрав в сообщении вариант «нет», Уилл снова получил оповещение, но на этот раз эта была заслуженная награда.
Вы отказались закончить испытание. Задействован принцип кармы.
Вы получаете:
5 000 000XP.
― С-с-сука… Ты!.. Снова… ― увидев это издевательство, парень не сдержался, ругнув склеп.
Это было третье по счёту подобное сообщение, и ему казалось, что карма та ещё эксцентричная бабёнка, иначе сложно было объяснить, какого хрена он получает очки опыта за свои страдания.
Кстати о наградах. Несмотря на такие случаи, Ворон всё же смог неплохо «заработать» за прошедшие двадцать девять дней. В общей сложности парень получил:
― 36 очков характеристик;
― 2 очка навыка;
― Повышение навыков: «лжец», «жизнь в аренду», «игральные кости» и «взгляд пустыни», на один ранг;
― Свиток, позволяющий повысить предмет ранга «золото» и ниже на один уровень.
С новыми рангами навыки стали выглядеть так:
«Лжец»
Ранг: Уникальный
Активный навык: Подмастерье (0,00 %)
Описание: Позволяет внушить NPC или любому разумному монстру одну мысль длиной не больше шести слов.
Затраты: 100 очков влияния.
Перезарядка: Мгновенно.
Ограничения «лжеца» остались теми же, и, как обычно, поднялась цена использования, но учитывая, что теперь в запасе было на одно слово больше, оно того однозначно стоило.
«Жизнь в аренду».
Ранг: Уникальный.
Пассивный навык: Подмастерье (0, 00 %)
Описание: В тот момент, когда вам будет нанесена смертельная рана, ваша здоровье автоматически восполнится до 25 %.
Действие: Один раз в течение 10 минут.
Здесь, как и на уровне «ученика», время активации было одинаковым. Возможно, оно не изменится даже на ранге «легенда».
«Игральные кости»
Активный навык: Подмастерье (4, 37 %)
Описание: Позволяет с помощью броска костей увеличить одну из ваших характеристик на сумму чисел, выпавших при броске.
Необходимо иметь: Три игральные кости
Активация: Во время броска.
Длительность эффекта: 30 минут.
Затраты: 1000 энергии.
Перезарядка: 10 часов.
Теперь разбойник мог бросать три кости вместо двух, и, следуя логике, на ранге «легенда» парень сможет использовать аж целых шесть костей! Такой баф будет действительно одним из лучших, ведь даже при самом минимальном значение броска он поднимется в характеристиках на целый уровень.
«Взгляд пустыни»
Активный навык: Подмастерье (0,00 %)
Описание: Ваши глаза способны на некоторое время создать атмосферу пустыни. Попавшие под действие этого навыка на время действия будут терять по два очка выносливости и силы каждые пять секунд.
Радиус: 18 метров от обладателя навыка.
Затраты: 165 очков влияния.
Длительность: 130 секунд
Перезарядка: 30 дней.
Взгляд пустыни стал в два раза сильнее, ведь теперь враги, попав в зону поражения, теряли по два очка выносливости и силы, становясь в общей сложности слабее на десять уровней.
Учитывая тот факт, что все эти полезные изменения и награды не являлись основным призом, Ворон был вполне доволен.
― Так куда нам дальше? ― Вставая с места, разбойник осмотрел недавнее поле битвы, где лежало пять световаргов (существ, чья шерсть светилась при движении), один из которых был наполовину съеден.
― Туда!
Оценив направление, разбойник открыл карту этажа, чтобы понимать, куда такими темпами они могут забрести, и хмыкнул, так как палец Аиды указывал в сторону гор, где находилось знакомое подземелье Дамира. Место, где разбойник сражался с Йоргихором, чёрным тоником.
«Интересно, дойдём ли мы до них, и жив ли он ещё. А если жив, то насколько сильнее стал, учитывая скорость развития игроков на этих этажах?»
Вздохнув и настроившись на очередное путешествие, Ворон улыбнулся девочке и кивнул, сообщая, что готов идти.
Реальный мир. Остров Агатту.
Цок. Цок. Цок.
Одинокий стук каблуков раздававшийся около пяти минут в этом казалось забытом богом месте, наконец прекратился и их обладательница остановившись перед обитой железом бетонной стены, негромко произнесла:
― Доктор Джейд Лигерман.
В этот момент пространство осветилось множеством сканирующих тело лучей, и гостья услышала привычный голос привратника ― искусственного интеллекта, обслуживающего секретную базу:
― Идентификация голоса пройдена. Лицо, сетчатка глаз и параметры тела ― полное совпадение. Отсутствие камуфляжных средств и устройств подтверждено.
Раздался негромкий «пш-ш», и следом на двери открылся небольшой отсек с голографическим интерфейсом и панелью.
Женщина привычно приложила ладонь к небольшой плитке и, почувствовав лёгкий укол, дождалась окончания сканирования.
― Отпечатки пальцев совпадают. Днк совпадает.
Следом послышался очередной «пш-ш», и гостья, дождавшись открытия замаскированной боковой двери, прошла внутрь, после чего в этом месте снова стало чрезвычайно тихо.
― О, Джейд! Ты наконец-то вернулась, ― мужчина, одетый в белый халат, поприветствовал ее сипловатым голосом, и та, кивнув с тёплой улыбкой, ответила:
― Привет, Морган. Рада тебя видеть. Давай, докладывай. ― Женщина направилась в свой кабинет, попутно взглянув на стоящие в центре капсулы последней модели, в которых можно было заметить лица людей.
В просторном, окутанном чистым белым светом помещении, помимо них, находилось около двадцати сотрудников, занятых делом. Множество датчиков и мониторов, подсоединенных к капсулам, то и дело мигали, и цифры на них менялись ежесекундно, а наблюдающие за всем этим люди фиксировали любые изменения.
Некоторые сотрудники, проходя мимо Джейд, кивали и приветствовали её, так как та являлась ведущим экспертом в этом проекте, и все они, по сути, были её подчинёнными.
― Ну, прогресс есть. Парочка подопытных X2407Y и X2461R смогли достичь чувствительности в сто четыре и сто пять процентов.
― Дозировка прежняя?
― Да. Пять кубиков каждые десять часов, как вы и просили.
― Думаешь, дело в препарате, а не в их деятельности в игре?
― Мы исключили все вероятности этого, поэтому я склонен верить в то, что эта действие лекарства. Всё, что эти головорезы делали в течение двух недель, — это развлекались в городе и трактирах. Они строго соблюдают правило не брать миссий, так как знают, что мы просмотрим их записи по окончании дня. Но так как мы до сих пор только в процессе изучения происходящего феномена, всё же я предпочитаю не делать поспешных выводов.
― Верно… Сколько в итоге погибших?
― Двадцать три человека.
― Это хорошо. Гораздо меньше, чем в прошлой партии. Значит, сейчас в капсулах осталось семь игроков? ― Лицо Джейд нахмурилось, но затем она вздохнула и, потерев переносицу, продолжила: ― Я поговорю с начальством, надеюсь, что они смогут доставить новых заключенных в ближайшее время.
― Понял. А что будем делать с этими двумя? Нам увеличить дозировку?
― Нет. Препарат ещё не доработан, я не хочу напрасно рисковать такими образцами. Поэтому пока вводите также по пять миллилитров, плюс скажи им полностью прекратить любую деятельность в игре в течение следующего месяца. Любые изменения должны быть запротоколированы.
― Разумеется. ― Мужчина грустно вздохнул, посмотрев на лабораторию, и пробормотал: ― Эх, было бы здорово, если бы смогли найти какого-нибудь игрока, уже сумевшего достигнуть первого уровня сознания. Мне почему-то кажется, что он будет знать больше нашего.