Игры богов — страница 12 из 33

В процесс захвата храма я не вмешивался. Более того, гончие сами смогли его захватить. Как мои питомцы, они могли выполнять нужные действия «по моему поручению». В результате, я разделил двадцать гончих на четыре команды и дал им задачу захватывать слабозащищённые территории. В нагрузку к каждой из команд я выделил по паре игроков альянса, которые должны были заниматься лечением и защитой моих питомцев, плюс перемещать их на дальние расстояния.

В случае возникновения серьёзного сопротивления, группе надлежало отступить или вызвать подкрепление из центрального офиса. Эльфу и Няшку я тоже определил каждую с свою команду. Пусть бегают. А мне нужно ещё одним важным делом заняться.

К двум часам дня процесс захвата новых территорий моими карательными отрядами вошёл в русло обычной рутины, и я переместился к некромантам Снежной Горы. Там я как правитель территории и жрец Кровавых Богов велел подготовить ритуал призыва души умершего.

У меня было девяносто килограмм костей дракона, и я собирался использовать их для создания костяного лорда. Проблема была в том, что для управления созданной нежитью требовался чей-то дух. Когда я создавал лордов для местного храма, эту часть работы на себя взяла сама система защиты. А теперь мне требовалось создать независимого, разумного и преданного питомца для себя.

У меня уже был целый зоопарк всяких зверей, но никто из них не мог выполнять функцию мага с дальней дистанцией поражения. Мой запас энергии был почти равен десяти миллионам единиц, что давало размер жизни лорда в сто миллионов. А при девяностопроцентном поглощении всех видов урона, он мог вынести уже миллиард урона. Что выглядело более чем внушительным. И это, не считая ещё щитов, которые он сможет навесить на себя как маг. Непосредственная защита мне не очень нужна, но такой союзник позволит эффективно отвлекать внимание врагов.

Единственным отрицательным моментом была невозможность его воскрешения. Но это лишь означает, что управляющий нежитью дух должен быть достаточно разумным и имеющим волю к жизни. Это игроки уже были разбалованы возможностью воскрешения. А в нормальном мире жизнь всегда только одна.

В качестве духа для управления костяным лордом я собирался использовать дух дракона, чья кость мне досталась. А гарантом его преданности выступала теоретическая возможность возвращения дракона к жизни. Если дух останется верен мне даже в теле дракона, я не сильно расстроюсь потере костяного лорда. Конечно, воскрешение дракона было задачей нетривиальной, но это уже была не моя проблема. Пусть он сам в свободное от работы время этим занимается. Спать нежити не нужно, так что восемь часов в день костяной лорд может тратить на свои личные дела.

Единственным узким местом этого плана было требование, что дракон в прошлой жизни должен был быть сильным магом. Если это был не могущественный маг в теле дракона, а всего лишь слегка разумная ящерица с магически усиленным телом, то смысла от такого призыва было немного. И для выяснения ответа на этот вопрос, я собирался вначале призвать дух дракона, используя его кости, а только потом уже заниматься его воскрешением, благо сама кость от призыва духа никак не страдала.

Местные некроманты по моему приказу создали ритуальный круг Магии Духа, который должен был призвать и удержать дух дракона. Этот же круг выступал гарантом нашей обоюдной клятвы. Взамен на его верность в течение тысячи лет, я всего лишь не мешал его возвращению к жизни. Что такое тысяча лет для дракона, чья продолжительность жизни была ничуть не меньше, чем у высших эльфов?

Когда всё было готово к ритуалу, я влил в круг свою энергию, а потом ещё добавил энергии из кристалла душ. Все сто миллионов ухнул, не жалея. Чем больше энергии было использовано для ритуала, тем более могущественным становился призванный дух.

— Кто ты, посмевший потревожить дух великого дракона?

Использовав на духе «Познание сути», я убедился, что он является душой мага и дракона.

— Я Нелепая Смерть. И я призвал тебя, чтобы предложить шанс обрести жизнь.

— Смерть даёт шанс на жизнь? Это, действительно, нелепо. — Согласился бесплотный голос. Вот, зараза.

— Это всего лишь шанс. Взамен, я потребую верную службу себе на протяжении тысячи лет.

— Хм. Вроде не так уж много просишь. — Задумчиво протянул голос. — А что за шанс?

— Я использую твои кости для создания костяного лорда и вселю тебя в качестве управляющего духа. Ты же получишь возможность треть времени своего существования посвятить попыткам вернуться к жизни самому и воскресить род драконов. Если это удастся, то ты продолжишь служить мне уже живым.

— Треть времени?

— Треть каждого дня. — Уточнил я. Можно ведь было потом сказать, что дракон сначала должен отслужить мне две трети срока, но в мои планы не входило бессмысленное подавление воли призванного существа.

— Что ты говорил про мой род?

— Драконов больше нет в живых. В этом мире вас уничтожили полностью, и вот уже тысячу лет вы существуете лишь в легендах.

— Это печально. — Согласился дух. — И это ещё больше увеличивает мой долг перед предками. Я соглашусь на твоё предложение, Нелепая Смерть. Судя по кругу, ты хочешь оформить наши отношения в виде двусторонней клятвы?

— Да.

— Что ж. Тогда, приступим.

Дальнейший ритуал протекал в полном соответствии с моими планами. В процессе я узнал имя дракона — Венатер. Своё прозвище он назвать отказался, аргументируя это тем, но оно умерло вместе с телом. Новое прозвище он собирался взять только после возвращения к жизни.

После подчинения духа, я начал ритуал поднятия костяного лорда. Тут всё прошло довольно просто из-за помощи механики игры. Сложнейшее заклинание сформировалось автоматически, сработав в полном соответствии с игровым описанием. Использование кости дракона в качестве материала дало созданной нежити тысячу очков характеристик, которые я распределил для создания из лорда магического танка.

В завершении, я вселил дух дракона в нежить, опять-таки с помощью игрового интерфейса. Сам я даже близко не понимал, что там в этот момент происходит. Потоки энергии были слишком сложными, чтобы я мог в них разобраться.

Получившаяся тварь вызывала невольное уважение одним лишь своим видом. Мощный скелет с непропорционально толстыми костями окружала чёрная дымка, что постоянно растворялась в окружающем пространстве. Пальцы рук заканчивались клиновидными когтями, что были созданы не для захвата жертвы, а для разрезания её на части. Череп сочетал в себе черты человека и дракона. Широкая вытянутая пасть со множеством острейших зубов говорила о том, что в зону её действия лучше не попадаться. Завершали образ два глаза, светящихся изумрудным светом в темноте провалов глазницы.

Я просмотрел характеристики своего нового питомца.

Венатер

Костяной лорд, 100 уровень

Ранг: Призванное существо

Здоровье: 99 800 100 / 99 800 100

Энергия: 9 980 010 / 9 980 010

Способности: некромантия, магия стихий, магия пространства, магия драконов, ритуальная магия, руническая магия.

Сила: 90

Выносливость: 270

Ловкость: 100

Интеллект: 270

Воля: 270

Защита: Сопротивление внешнему урону 90 %, сопротивление внутреннему урону 90 %.

Особое условие: В случае разрушения тела, существо будет окончательно уничтожено.

Пришлось выносливость тоже поднять на максимум, потому что максимальный уровень жизни оказался завязан не только на количество энергии у мага, но и на эту характеристику самого питомца.

Проверка боевых качеств Венатера меня вполне удовлетворила. Не знаю, что за заклинания он использовал, но эффективность у них была на заоблачном уровне. После небольшого спарринга, в котором я больше проверял способность духа управлять телом гуманоида, я принялся вводить бывшего дракона в курс дел. Историю об игре и войне богов он воспринял без вопросов. А вот на историю о нахождении его кости попросил меня доставить его в башню и дать возможность ещё раз проверить содержимое складов.

Отказывать я не стал, так что уже через полчаса мы были на месте. Костяной лорд долго копался в грязи, среди которой были найдены его останки, но так ничего полезного и не нашёл. Я же, пока у меня выдалось свободное время, решил разобрать последний оставшийся склад. Надо довести это дело до конца, раз уж взялся.

В этом складе на самом дне валялось больше ценностей, чем во всех остальных складах вместе взятых. Тут было оружие, какие-то книги, части доспехов, и даже полный доспех из кожи дракона, ничуть не пострадавший за всё это время.

Доспех был покрыт чешуёй приятного лазурного оттенка, что так и притягивал взгляд. Когда я показал его Венатеру, тот чуть ли не вырвал его из моих рук, провёл по нему рукой, и повеявшая от него жажда убийства чуть не заставила меня грохнуться на пол.

— Можно, я заберу этот доспех себе? — Раздался глухой голос мёртвого дракона. Если бы нежить могла плакать, то слёзы сейчас заливали бы костяное лицо.

— Конечно. Это что-то личное? — Спросил я, наблюдая как Венатер с нежностью прижимает вещи к своей груди.

— Да. Этот доспех сделан из кожи моей дочери. Она была надеждой нашего рода. Боги обещали, что она будет жить, но теперь я вижу цену их слов. Не зря вы прозвали их кровавыми и ложными.

Похоже, мне выпал шанс услышать пересказ событий прошлого с точки зрения непосредственного участника.

— Ты можешь рассказать, что за битва тогда произошла между богами?

— Да, мой господин. Я расскажу.

Венатер одел на себя броню и теперь внешне ничем не напоминал нежить. Даже вытянутая пасть непонятным образом скрылась под сплошным забралом доспеха. Лазурная чешуя переливалась в лучах магических светляков, и я не в силах был отвести взгляд от этого великолепия. Как же был прекрасен этот дракон при жизни, что из его трупа получилась такая удивительная вещь?