Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок — страница 12 из 14

Для начала водящий рассказывает участникам о том, что существуют четыре стихии – вода, воздух, земля, огонь. В воде живут рыбы, в воздухе – птицы, на земле – звери. В огне жить никто не может. По условиям игры, каждый игрок должен поймать мячик, брошенный водящим, и назвать существо, которое может жить в той стихии, которую скажет водящий.

Например, водящий бросает мяч одному из игроков и кричит: «Воздух!» Тот, кому он бросает мяч, должен поймать его и сразу бросить обратно, называя при этом какую-нибудь птицу.

Если водящий крикнул: «Огонь!», то ловить мяч нельзя, иначе обожжешься. Пусть пролетает мимо.

Водящий может несколько раз подряд бросить мяч одному и тому же игроку, постоянно убыстряя темп.

Будьте внимательны! Ошибаться или повторять ответы нельзя.

Если вы ответили правильно, сделайте шаг вперед. Ошиблись – отступите на шаг назад.

Побеждает тот, кто первым встанет на одну линию с водящим. Теперь водить будет он, и игра продолжается.

Гримеры

Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.

Чайнворд

Один игрок называет любое слово (например «песня») и говорит, к какому разряду должно относиться слово, которое скажет следующий игрок – например «животное». Следующий должен назвать животное, причем начинающееся с той буквы, на которую заканчивается слово первого игрока («песня» – значит, на «я»).

Цепочка может выглядеть так: первый начинает: «песня – животное», следующий говорит: «ящерица – транспорт», третий (или снова первый, если играют всего двое): «автобус – имя» и т. д.

Проигравшим в «чайнворде» будет тот, кто не сможет назвать очередного слова. В таком случае тот, кто задавал, должен сам и ответить, иначе победителя не будет.

Кошки-мышки

Это игра для нечетного количества человек.

Стулья ставятся по кругу, сиденьями вовнутрь.

Половина игроков садится на стулья. Они – «мышки». «Мышек» должно быть на одну меньше, чем стульев. Остальные встают за спинками стульев, это «кошки». Одной из стоящих «кошек» должно не хватить «мышки», то есть она стоит за пустым стулом. Эта «кошка» подмигивает какой-нибудь из «мышек». Теперь задача этой «мышки» – перебежать на пустой стул к подмигнувшему игроку, а «кошка», стоящая за ней, должна не пустить ее.

Если не удержала – сама подмигивает следующей «мышке».

Через некоторое время «мышки» и «кошки» могут поменяться ролями.

У кого конфетка?

Участники садятся за стол. Среди них выбирается водящий.

Игроки передают друг другу под столом конфету. Задача водящего – поймать кого-нибудь из игроков на передаче конфеты.

Тот, кого поймали, становится новым водящим.

Обычно начинает игру человек, сидящий напротив водящего.

В ромашку («Фанты»)

Из бумаги заранее делается ромашка. Лепестков у нее – столько же, сколько человек будет на празднике.

На обратной стороне каждого лепестка напишите смешные задания: спеть песенку про гусей, попрыгать четыре раза на одной ножке, сказать скороговорку, промяукать пять раз под столом и т. д. Придумайте что-нибудь такое, чтобы было смешно и исполнителю и зрителям.

Ребятам постарше можно предложить подготовить этюды. Например, изобразить:

 кастрюлю, в которой варится суп,

 стиральную машину,

 малыша, который потерялся на детской площадке.

Это не только весело, но и помогает стать увереннее в себе и научиться выступать на публике.

Угадай-ка!

Выбираем, кто будет водить – обычно это право сначала получает именинник. Спросите у него, хорошо ли он знает всех гостей, приглашенных на день рождения. Получив утвердительный ответ, завяжите водящему глаза и подведите его к кому-нибудь из детей. Его задача – ощупью определить, кто перед ним.

Особенно смешно может быть, если кто-то из взрослых присядет и станет одного роста с детьми. Водящий долго думает и обычно называет кого-нибудь из ребят. Смех еще долго будет раздаваться в комнате, когда с водящего снимут платок.

Картошка в ложке

В одном конце комнаты стоят два стула, на каждом – по чашке с несколькими картофелинами.

На противоположном конце комнаты – два стула с пустыми чашками. Соревнуются две команды.

Команды получают две одинаковые ложки, в которые помещается одна картошка.

По команде ведущего по одному человеку из команды берут ложкой одну картофелину из своей чашки и бегут с ней к пустой чашке в другой конец комнаты. Побеждает та команда, которая быстрее перенесет всю картошку из одной чашки в другую.

Обязательно наградите команду победителей чем-нибудь смешным. Например – медалью с надписью «Первое место», сделанной из сырой картошки.

Поиски клада

А еще можно поиграть в настоящих кладоискателей – попытаться найти спрятанные сокровища по запискам-подсказкам.

Вот, например, как это может быть.

Первая записка неожиданно оказывается в руках у ведущего. Она гласит: «Вам поможет телевизор».

Следующая записка ждет вас под телевизором.

Там написано только одно короткое слово: «Стол».

Но какой именно стол?

Кладоискатели быстро перебегают от одного стола к другому и находят следующую записку:

«Подушка – ваша подружка».

Под подушкой их ждет бумажка со словами:

«В окно не смотрите, клад ищите!» А на подоконнике оказывается следующая записка: «В ящике с игрушками лежит подсказка».

В конце концов клад найден, и его нужно поделить на всех. Среди сокровищ могут быть шоколадные медальки, яйца «киндер-сюрприз» или фигурки из них.

Кстати – если в доме достаточно контейнеров из-под пустых яиц, можно спрятать записки в них.

Великаны – лилипуты

Все становятся в круг.

Ведущий объясняет: как только он произнесет

«Лилипуты!», все должны сесть на корточки, если же скажет «Великаны!» – все должны встать.

Тот, кто ошибается, выходит из игры.

Ведущий может намеренно подавать ложные команды, например: «Листочки! Ведерки! Лимончики! Велосипед!».

Победителем будет тот, кто останется последним.

Прилепи нос!

Нарисуйте на большом листке бумаги смешное лицо, но без носа.

Из пластилина вылепите отдельно нос.

Повесьте лист на стену. Игроки должны отойти на несколько шагов от него. У портрета стоит ведущий.

Все выстраиваются в очередь и по одному подходят к ведущему. Тот завязывает им глаза и выдает пластилиновый нос. Задача – прилепить нос на нужное место.

Выигрывает тот, кто прилепит нос наиболее точно.

Лучший водитель

Возьмите две детские машины. Привяжите к каждой длинную веревку (примерно три метра).

К свободным концам веревок привяжите карандаши.

Соревнуются двое «гонщиков». Они берут в руки карандаши. По сигналу ведущего (это может быть хлопок или свисток) каждый начинает сматывать свою веревку как можно быстрее. Побеждает тот, кто первым возьмет машину в руки, намотав веревку на карандаш.

Поймай яблочко!

Это традиционная английская игра, которую проводят на праздниках.

Возьмите таз и наполните его водой. В таз положите несколько яблок.

Игроки должны, держа руки за спиной, зубами поймать яблоко и вытащить его из воды.

Кому это удается, тот и победил.

Живые картины

В этой игре принимают активное участие два игрока. Остальные участники – судьи.

Судьи придумывают сюжет для живой картины.

Например, такой: человек готовит яичницу.

Игроки по очереди показывают пантомиму на эту тему. При этом их задача – не пропустить ни одного этапа приготовления яичницы.

Побеждает тот, кто не ошибся и показал «живую» картину наиболее полно и интересно.

Для «живых картин» можно использовать такие сюжеты:

Вы пошли в поход. Решили остановиться на привал. Надо разжечь костер и приготовить еду в котелке.

Вашего друга вызвали к доске, а он не выучил урок. Подскажите ему с места стихотворение

«Наша Таня громко плачет».


Телеграмма

На листе бумаги водящий пишет любое короткое слово (из четырех-шести букв). Каждый участник должен составить телеграмму, в которой каждое слово начинается с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.

Города

Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто справится с заданием первым. Таким же образом можно играть с названиями животных, музыкальными группами, песнями и проч.

Колечко

Возьмите любой небольшой предмет, который может незаметно поместиться в ладонях. Это будет «колечко». Выбирается водящий. Он держит в своих ладонях «колечко» так, чтобы его не было видно.

Дети садятся в ряд и, сложив ладони «лодочкой», вытягивают руки вперед. Водящий проходит перед ними, вкладывает свои ладони в ладони ребят и приговаривает:

Я иду, иду, иду,

И колечко схороню —

В матушкин теремок,

Под батюшкин замок.

Вам не отгадать, не отгадать!

Мне вам не сказать, не сказать!

Одному из ребят он должен незаметно оставить «колечко». Обойдя всех играющих, водящий заканчивает стишок:

Колечко-колечко,

Выйди на крылечко!

После слов «Выйди на крылечко!» тот, у кого оказалось «колечко», должен вскочить и добежать до водящего. Все остальные, не вставая со скамейки, пытаются, пере