Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок — страница 13 из 14

крестив руки, его удержать.

Если «Колечку» удалось выскочить, он становится новым водящим.

Подсказка

Из игроков выбирается один водящий, который будет отгадывать слово. В начале игры он на время уходит из комнаты или отходит в сторонку.

Оставшиеся участники загадывают слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырехпяти букв, причем все буквы должны быть разные, например: «крот», «доска», «ведро». Предположим, команда загадала слово «гамак».

Когда слово загадано, зовут водящего. Его задача – отгадать задуманное слово. Но так как это непросто, участники имеют право трижды подсказать ему, но не прямо.

Отгадчик обращается к играющим: «Прошу подсказать первую букву».

Три игрока поочередно произносят по одному короткому слову, в состав которого входит буква

«Г». Допустим, один называет слово «Гром», второй – «луГ», третий – «книГа».

Отгадчик должен сообразить, какая буква встречается во всех этих словах и запомнить ее.

Затем ему таким же способом подсказывают вторую букву – «А», назвав, скажем, слова «Арбуз», «лАк», «лодкА».

После того как подсказана и третья буква, у водящего есть три попытки угадать слово.

Если слово отгадано верно, то выбирается новый водящий. Если же водящий не отгадал задуманного слова, то ему придется снова водить: пусть еще немного потренирует свое внимание.

Сказочник

Эта игра развивает творческое воображение, фантазию, умение мыслить и выражать мысли вслух.

Все играющие садятся в кружок. Взрослый берет в руки «волшебную палочку», которая помогает стать «Настоящим Сказочником», и начинает рассказ: «В одном доме жил-был мальчик по имени Ваня. Однажды ночью Ванюша проснулся и увидел, что…» На этих словах палочка передается сидящему рядом. Он придумывает две-три фразы в продолжении рассказа и передает «волшебную палочку» следующему.

Особенно интересно, если кто-то из взрослых будет записывать эту сказку. Потом можно дома «издать» домашнюю книгу «Сказки про Ванечку» и перечислить всех авторов.

Спешить – народ смешить!

Выбираем ведущего с помощью вот такой веселой считалки:


Шла веселая собака,

Чики-брики-гав!

А за ней бежали гуси,

Головы задрав,

А за ними – поросенок,

Чики-брики-хрю!

Чики-брики, повтори-ка,

Что я говорю?


Все играющие располагаются полукругом перед ведущим.

Раз! Ведущий поднимает вверх левую руку.

Что делают остальные? Ничего – стоят спокойно.

Два! Ведущий кладет левую руку на правое плечо.

Что теперь делают остальные? Поднимают вверх левую руку.

Три! Ведущий держит левую руку на правом плече и поднимает вверх правую руку.

Что делают остальные? Догадались? Правильно! Кладут левую руку на правое плечо.


Итак, игра заключается в том, что участники отстают от ведущего все время на одно движение.

Побеждает тот, кто окажется самым внимательным.

Пожалуйста!

Из участников игры выбирается ведущий. Все остальные садятся или встают вокруг него.

Ведущий начинает подавать различные команды, например: «Поднимите правую руку!», «Поднимите левую руку!», «Попрыгайте на одной ножке!», «Закройте глаза!» и т. д.

По правилам, игроки должны выполнять его команды только в том случае, если к ним добавляется слово «пожалуйста!».

Невежливые команды недействительны, и выполнять их не надо.

Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки!

Пожалуйста, будьте внимательными!

Криминалисты

Известно, что нередко при розыске преступников следователи используют фотороботы. Но как их делают? С помощью свидетелей облик подозреваемого составляется из целой базы данных черт лица – огромного набора разных носов, глаз, подбородков, типов разреза глаз. В этой игре можно попробовать самим составить фоторобот.

Выберите объект для фоторобота. Это должен быть человек, чье лицо хорошо знают все участники.

Разделитесь на две команды и выберите судью (полковника), который будет оценивать выполненную работу.

Сперва каждой команде нужно набрать побольше материалов для фоторобота. Вам также понадобятся различные портреты, вырезанные из журналов, газет и плакатов, можно использовать старые открытки с фотографиями артистов и знаменитостей. Чем больше исходного материала, тем будет интереснее.

Затем судья объявляет старт, и две команды криминалистов приступают к работе. Игра заключается в том, чтобы из разных портретов с помощью клея и ножниц составить совершенно новое лицо. Победит та команда, чей фоторобот будет более похож на того человека, которого выбрали «объектом».

Имеет смысл заранее договориться, сколько времени отводится на создание фоторобота.

Буриме

Эта игра пришла к нам из далекого прошлого, тем не менее, она и сегодня поможет весело провести время шумной детской компании. Правила очень простые придумать стихотворение на предложенные рифмы. Рифм может быть сколько угодно. Оценивается оригинальность, юмор и конечно, литературность получившегося произведения.

Рифмы лучше подготовить заранее взрослым участникам праздника.

«Снежный ком»

Если не все ваши гости знают друг друга, можно поиграть в веселую и полезную игру, которая поможет запомнить имена.

Все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй имя первого и свое.

Третий имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен назвать все имена. Конечно, в таком варианте игры легче быть первым, но и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг два раза. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.

Повар

От каждой команды нужно пригласить по одному участнику. Пусть это будут те, кто лучше всех умеет готовить.

Им дается задание: за определенное время (несколько минут) составить праздничное меню, названия блюд в котором начинаются с буквы «П».

По истечении времени «повара» выходят к столу и по очереди называют по блюду из списка.

Победит та команда, игрок которой последним назовет слово.

Отгадай песню или стихотворение!

Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты, а остальные в это время задумывают строку из известного стихотворения или песни. Каждому игроку дают по одному слову из этого стихотворения, которое он должен запомнить.

Например: «Мороз/ и солнце/ день/ чудесный/ еще /ты / дремлешь/ друг/прелестный/…»

Водящий возвращается в комнату. Его задача – узнать, какую строчку задумали игроки. Для это го он задает каждому из участников по одному вопросу.

Тот, кого спросили, должен в коротком, но связном ответе обязательно использовать то слово стихотворения, которое ему досталось.

Например, водящий спрашивает первого участника:

– Вы любите лошадей?

Если участник не растеряется, то сможет ответить так:

– Да, но когда мороз на улице, мне не очень хочется кататься!

Второму участнику достается вопрос:

– Какие у вас планы на завтрашний день?

Возможный ответ:

– Если на улице будет и солнце, я готов целый день гулять!

Переходим к третьему участнику:

– У вас много друзей?

– Да. И я каждый день радуюсь этому!

Долго над ответом думать нельзя: пятнадцать-двадцать секунд, не более. Отвечать нужно одним коротким предложением.

Если водящему удастся отгадать строчку, а по ней и стихотворение, то водить будет тот, кому был задан последний вопрос.

Собери открытку

Эта игра может быть началом школьного праздника или вечеринки. Возьмите две большие и яркие открытки с разными картинками и разрежьте их на мелкие кусочки. Теперь вручайте на входе каждому такой кусочек открытки. Задача ребят – найти «братьев» и сложить картинку целиком. Выигрывает та команда, которая смогла быстрее собрать свою открытку.

Лучше подобрать открытки одинаковые по форме и значительно отличающиеся по цветовой гамме.

В результате все участники поделятся на две команды, для которых можно будет устраивать различные конкурсы и состязания.

Придумай историю

Одного из играющих выбирают ведущим.

Все, кроме ведущего, пишут на бумажках по одному слову и передают ему листочки.

В течение десяти-пятнадцати минут ведущий должен составить более или менее связный рассказ, в котором будут обязательно использованы все заданные слова (в любой последовательности и в любой форме).

Например, даны такие слова:


Солнце, скамейка, ночь, дом, школа, друг, песня.

С их помощью можно сочинить хотя бы такой рассказ:

«Когда взошло солнце, я увидел во в дворе скамейку. Около моего дома на ней всю ночь просидел мой друг. Я спросил у него: “Что случилось?”

Оказалось, что он боялся опоздать в школу. И поэтому пел песни всю ночь, чтобы не заснуть».

Еще веселее будет, если написанием рассказа на одни и те же заданные слова займутся все играющие. Тогда можно устроить соревнование на самый смешной, романтический или самый остросюжетный рассказ.

У кого шляпа?

Все участники встают в круг. У именинника в руках шляпа или колпак. Под веселую музыку он надевает шляпу на стоящего справа от него, тот – на следующего, и т. д., по часовой стрелке.

Неожиданно музыка кончается (ведущий внезапно выключает звук).

Тот, у кого на голове оказалась шляпа, выбывает из игры.

Выигрывает тот, кто остается один. В шляпе!

Ответы невпопад

Водящий по очереди обращается к игрокам с любыми вопросами. Игроки должны давать ответы, не имеющие никакого отношения к заданному вопросу.

Например, ведущий спрашивает: «Тебе нравится кататься на велосипеде?», а ему отвечают: «Я был в кино», и т. д.