Игры тандемов — страница 28 из 49

Внимание! Задание «Дух свободы» изменено. Добавлен таймер обратного отсчёта. 13 дней 23 часа 57 минут 30 секунд. Штраф за провал задания: вариативно.

Похоже в корпорации не слишком терпеливые люди. А может это система так бурно реагирует защищая свои угодья от игроков.

Так как группу, перед прохождением божественного квеста, я расформировал и включил в неё Звенящий Ручеёк, но до этого интерактивный квест мы с рыцарем смерти получили в группе, сообщение он тоже получил. Мы переглянулись. Что не осталось незамеченым остальной компанией. Вопросы потекли рекой но мы их стойко проигнорировали. Дрейк тут же приобнял Ири.

— Сколько ты говоришь у тебя подписчиков в блоге? — Елейным голосом спросил он.

— Больше двух миллионов было. А что? — Ири непонимающе уставилась на потрошителя.

— Будем добавлять. — Ухмыльнулся он нехорошей такой улыбочкой.

— Арт, иди сюда. — Дрейк выбрался из-за стола и встал на фоне гобелена изображающего нечто среднее между боем и сексом между вампирессой и воином.

— Что ты задумал? — Поинтересовался я.

— Увидишь. Включай свои глазки. А ты солнышко давай снимай нас своей лупой.

— Что? — Хором спросили мы с Ири, не понимая, что задумал рыцарь смерти.

— Снимай моё обращение к народу. — Рявкнул Дрейк на Ири и тут же локтём двинул мне под дых.

— Ты чего охренел? — Гаркнул я, ощутив, как начинаю задыхаться. Дрейк был уже в группе со мной, потому не окрасился в красные цвета. Даже урон по мне прошёл смехотворный, в одну единицу жизни, но вот ощущений это не отменяло.

— Так-то лучше. — Удовлетворённо хмыкнул потрошитель, осмотрев меня взглядом покупателя выбирающего породистого скакуна. — Стой с самой злобной своей рожей. Будем набирать сторонников.

— Снимай, говорю! — Тут же рыкнул он на Ири, окутываясь знакомыми лентами тьмы.

— Всем, привет! Вы знаете — кто я! Кто не знает, может спросить у тех, кто менее криворукий или в детстве не пил тормозную жидкость вместо молока. Мы объявляем войну «Блюстителям веры»! Мы будем уничтожать их везде, где найдём и настигнем. Этот мир имеет право на свободу от предрассудков и ограничений. Все, кто хочет присоединиться к нам, милости просим! Где мы и кто мы выясните сами. Нам нужны слаженные команды способные на дерзкие и активные действия, а не школота! Вы такие? Тогда, добро пожаловать на борт! И когда мы оставим от «Блюстителей» лишь тлен и пепел, не говорите, что не слышали!

Абзац! Похоже, мы развязываем серьёзную войнушку на полконтинента.

— Голову оторву нахрен! — Взревел я, окутываясь молниями и воздушными вихрями, когда понял, что Дрейк задумал.

— Стоп, снято! Ири, беги! Даю разрешение на выкладку! — Заорал Дрейк, ныряя под стол.

— Стоять! — Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.

Вашу мать! Это же будет просто побоище!

— Дрейк! — Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков. — Голову оторву!

— Поздняк метаться! — Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.

Абзац!

Глава 10

Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила обычный смех в грозные громовые раскаты.

Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.

Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.

А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты — инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть, ярость. Последнюю, и учили искусственно вызывать в себе у солдат. Только ярость может толкнуть человека ринуться в штыковую атаку на пулемётные точки. Только ярость глушит страх перед рукопашными соревнованиями с полным контактом. Даже если напротив тебя твой друг, ты должен возжелать его растоптать, потому что на данный момент он — враг, соперник, противник. Потому боксёры, перед серьёзными боями, часто оскорбляют друг друга, вызывая в себе ярость к противнику, что поможет преодолеть боль и страх. Со временем привыкаешь к этому чувству и можешь вызвать его без всяких на то причин. Вот потому моя аура гнева так легко подчинялась мне. Да и в Дрейке видимо действительно жил настоящий демон, раз он так легко пользуется своей.

— Влезай, подлый трус! — Пророкотал я, заглядывая за стойку.

— Да иди на… — откликнулся потрошитель, посильнее вжимаясь в щель между двумя дубовыми бочонками с вином и пивом. — Я уже задолбался фармить с десятки.

Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.

— Ну и черт с тобой! Сиди там. Мне больше пива достанется. — Хмыкнул я и пригубил бокал.

— Умеешь ты уговаривать. — Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.

— Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?! Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?! Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.

— Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.

— Что за квест? — Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.

— Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.

— В долю возьмёте? — Хищно подобрался Мирор.

— И нафига ты нам нужен? — Возразил Дрейк. — Толку от тебя чуть больше, чем ноль.

— Как это? — Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились. — Они же идеальные роги.

— Здесь — да. Там, — Дрейк неопределённо крутнул ладонью, — они всего лишь обычные разбойники средней руки.

— И что? Четыре клинка лишними не будут. — Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.

— А то, что даже ночью там будет сидеть клерик с «Яростью Хорса». А может и не один. А «Величия тьмы» у нас нет. Тут нужен некрос сто плюс, как минимум, которого на светлой стороне искать долго и нудно. Так что сольют вас за пару мгновений. Если найдём такого, или сам найдётся, мы подумаем. А нет — извините. Да система и сама вам крохи отсыплет за беспонтовое махание железками.

— Погоди, Дрейк! Поясни? Я ничего не понял. Почему сильнейшие роги дрима бесполезны и что за «Ярость Хорса» и «Величие тьмы»? Что, вообще, происходит?!

Дрейк сделал жест «рукалицо» и сокрушённо покачал головой.

— С кем приходится работать?! Ужас!

— Не ёрничай! — Нахмурился я и буквально почувствовал, как вспыхнули голубым светом глаза.

— Ладно! — Дрейк отстранился от меня протянутыми ладонями. — Квест наш придётся делить, так как сами не потянем. Мы квестополучатели и большой процент наш, но остальное уйдёт помощникам, в зависимости от их уровня и количества. Так что союзников нужно подбирать с умом. Плюшки от корпорации падают вкусные. Мирор это знает и хочет примазаться к доле. Вот только бои будут проходить за пределами серых земель, где они круто слабеют и становятся средненькими рогами, без особых абилок. Это чтобы не ломать игру другим. Вампиры имбовый класс и если расползутся по Руолу, то все захотят ими играть, а мозг не каждого готов к таким нагрузкам. Это как и с игроками из «призрачных локаций». Тебя насильно там никто не держит. Вдруг ты захочешь где-то погулять, с кем-то встретиться или ещё что-то. Но на выходе из локи на тебя повесят жуткий дебаф, от которого ты сильно просядешь по всем параметрам. С мобами своего уровня ещё справишься, а вот с игроками придётся повозиться. И чем круче уровень призрачной локи, тем сильнее дебаф.

С вампирами и ликанами так же. А наша сладкая парочка Дева и Муж ночи. Очень высокий ранг, а значит и штраф не слабый.

— Я тоже Муж ночи и что, меня тоже накроет на выходе.

— Ты не вампир, а светлый. Но да, накроет! Сейчас, по идее, твоё ускорение и все вампирские примочки удвоены, плюс повышен коэффициент ловкости, процентов на двадцать-тридцать. А на той стороне врат, все вернётся на круги своя.

И точно, заглянув в интерфейс, я увидел, что ускорение умножилось на два и время действия так же удвоилось. С ловкостью не понятно, но коэффициенты не отображаются на первом слое интерфейса, а лезть на третий — долго и лениво. Поверю опытному Дрейку на слово.