Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons — страница 42 из 47

Лето 1947 года. Гэри сталкивается с «полтергейстом» в доме бабушки и дедушки.

Осень 1949 года. Гэри с друзьями забирается в заброшенный санаторий Оук-Хилл – первое из его многих приключений.

Ноябрь 1949 года. Гэри снова сталкивается с «полтергейстом», когда читает «Падение дома Ашеров» Эдгара Аллана По в гостиной старого особняка бабушки и дедушки.

Лето 1950 года. Прочитав «Конана-завоевателя» Роберта Ирвина Говарда, Гэри увлекается бульварной фэнтези-литературой.

Лето 1953 года. Пятнадцатилетний Гэри разбивает отцовскую машину, отправившись на прогулку. Он больше никогда не сядет за руль.

Январь 1956 года. Отец Гэри Эрнест умирает в возрасте семидесяти двух лет.

Весна 1956 года. Гэри бросает школу и поступает на службу в морскую пехоту.

1957 год. Гэри устраивается экспедитором в компанию Kemper Insurance в Чикаго.

1958 год. Гэри начинает играть в варгейм Gettysburg («Геттисберг») компании Avalon Hill.

14 сентября 1958 года. Гэри женится на подруге детства Мэри Джо Пауэлл.

2 сентября 1959 года. Рождается старший сын Гэри Эрнест «Эрни» Гэри Гайгэкс-младший.

1960 год. Гэри, Мэри Джо и Эрни переезжают в Чикаго, штат Иллинойс.

1 августа 1961 года. Рождается старшая дочь Гэри Мэри Элиза Гайгэкс.

1962 год. Гэри устраивается страховым агентом в чикагскую компанию Fireman’s Fund Insurance.

17 апреля 1963 года. Умирает друг детства Гэри Том Киф.

Конец 1963 года. Гэри возвращается в Лейк-Дженива и снимает дом на Сентер-стрит, 330.

20 октября 1964 года. Рождается средняя дочь Гэри Хайди Джо Гайгэкс.

Сентябрь 1966 года. Гэри присоединяется к небольшой национальной группе варгеймеров «Командование континентальной армии США» (USCAC). Он начинает писать колонки в нескольких информационных бюллетенях и периодических изданиях по варгеймингу (фэнзинах).

16 декабря 1966 года. Рождается третья дочь Гэри Синди Ли Гайгэкс.

1967 год. Гэри становится все более активным участником USCAC и основывает группу-преемницу International Federation of Wargaming, или IFW («Международная федерация варгейминга»).

Июль 1967 года. Гэри помогает организовать конвенцию IFW по варгеймингу в Малверне, штат Пенсильвания, но мероприятие не пользуется успехом.

1968 год. Гэри основывает специализированную группу IFW под названием War Game Inventors Guild («Гильдия изобретателей варгеймов»). Он регулярно публикует новые игры и варианты игр через эту группу и периодические издания IFW.

24 августа 1968 года. Гэри организует и проводит первую игровую конвенцию, посвященную варгеймам Lake Geneva Wargames Convention (Gen Con).

23 августа 1969 года. Гэри встречает геймера из Миннеаполиса Дейва Арнесона на Gen Con II.

Конец 1969 года. Гэри устанавливает в своем подвале игровой стол размером два на три метра со столешницей, засыпанной песком, чтобы было легче вести масштабные варгеймы с миниатюрами.

Конец 1969 – начало 1970 года. Гэри организует группу местных геймеров Lake Geneva Tactical Studies Association, или LGTSA («Лейк-Дженивская ассоциация тактических исследований»).

Март 1970 года. Гэри создает особую подгруппу LGTSA, специализирующуюся на Средневековье и получившую название Castle & Crusade Society, или C&CS («Общество За́мка и крестового похода»). Он поддерживает группу через ежемесячный журнал Domesday Book («Книга Судного дня»).

Конец октября 1970 года. Гэри теряет работу страхового агента в чикагской компании Fireman’s Fund.

7 ноября 1970 года. Рождается второй сын Гэри Люцион «Люк» Пол Гайгэкс.

Начало 1971 года. Гэри начинает разрабатывать и редактировать игры для нишевой компании Guidon Games.

Март 1971 года. Гэри в соавторстве с членом LGTSA Джеффом Перреном создает варгейм с миниатюрами в сеттинге Средневековья Chainmail («Кольчуга»), выпущенный компанией Guidon Games.

Середина 1971 года. Чтобы повысить скудные доходы от гейм-дизайна и свести концы с концами, Гэри начинает заниматься ремонтом и пошивом обуви в своем подвале.

1971–1972 годы. Гэри вместе с Дейвом Арнесоном и Майком Карром разрабатывает для Guidon Games систему правил варгейма с миниатюрами на военно-морскую тематику Don’t Give Up the Ship («Не сдавать корабль!»).

Ноябрь 1972 года. Дейв Арнесон приезжает в Лейк-Дженива, чтобы показать Гэри и другим членам LGTSA варгейм Blackmoor, основанный на игре Chainmail, в который он играл со своей группой геймеров из Городов-близнецов. Гэри считает, что у игры есть потенциал, и просит Арнесона поделиться своими заметками.

Конец 1972 – начало 1973 года. Гэри начинает разрабатывать общие правила игры для Blackmoor и тестирует их со своей местной группой. Гэри и Арнесон придумывают рабочее название – The Fantasy Game («Фэнтези-игра»).

Октябрь 1973 года. Гэри и Дон Кей создают партнерство Tactical Studies Rules (TSR), чтобы выпустить новую игру Гайгэкса и Арнесона под названием Dungeons & Dragons, или D&D («Подземелья и драконы»). Они рассчитывают, что издание первого продукта TSR, игры Cavaliers and Roundheads («Кавалеры и пуритане»), созданной Гэри вместе с Джеффом Перреном, соавтором Chainmail, принесет достаточно средств для выпуска D&D.

Декабрь 1973 года. Гэри понимает, что выпускать D&D нужно как можно скорее. Чтобы быстро собрать необходимый капитал, Гэри и Кей привлекают в компанию TSR третьего равноправного партнера Брайана Блюма.

Январь 1974 года. TSR выпускает первую тысячу экземпляров D&D.

4 января 1974 года. Гэри, действуя от имени партнерства, подписывает лицензионный договор с Дейвом Арнесоном, указанным в качестве соавтора. Согласно этому договору каждый получает 10-процентные роялти с продаж.

31 января 1975 года. Давний друг Гэри и третий партнер TSR Дон Кей неожиданно умирает от сердечного приступа.

Апрель 1975 года. Гэри запускает внутреннее периодическое игровое издание TSR Strategic Review («Обзор стратегий»).

Лето 1975 года. Благодаря успеху D&D Гэри продает оборудование для ремонта обуви и становится первым штатным сотрудником TSR.

Осень 1975 года. Партнерство TSR реорганизуется в компанию TSR Hobbies Inc., третьим инвестором становится Мелвин Блюм (отец Брайана). Его капитал помогает выкупить долю Дона Кея и обеспечить дальнейшее производство.

Сентябрь 1975 года. TSR нанимает первого внешнего сотрудника Тима Каска.

Начало 1976 года. TSR нанимает в штат творческую группу разработчиков игр, включая Майка Карра, Дейва Мегарри, Дейва Сазерленда, Роба Кунца и соавтора D&D Дейва Арнесона.

Апрель 1976 года. TSR приобретает помещение в жилом доме, в котором располагаются офис компании и магазин товаров для хобби Dungeon Hobby Shop.

Июнь 1976 года. TSR выпускает собственный игровой журнал Dragon («Дракон»).

Ноябрь 1976 года. Дейв Арнесон покидает TSR. Брат Брайана Блюма Кевин устраивается на работу в бухгалтерию TSR.

1977 год. TSR выпускает обновленный основной набор для игры D&D в коробке.

1978 год. TSR выпускает Monster Manual («Энциклопедия чудовищ») и Player’s Handbook («Книга игрока») – две первые основные книги продвинутой версии игры Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).

Февраль 1979 года. Дейв Арнесон подает в суд на Гэри и TSR за то, что ему не выплатили роялти за новую систему AD&D.

Июль 1979 года. Гэри покупает особняк с конюшнями площадью около десяти тысяч квадратных метров в Клинтоне, штат Висконсин, и называет эти владения Dragonlands («Земли драконов»).

Август 1979 года. Исчезает студент Мичиганского государственного университета Джеймс Даллас Эгберт, играющий в D&D. Частный детектив, расследующий это дело, выдвигает теорию о том, что игра повредила психику студента, лишила его чувства реальности и повлияла на принятие опасных для жизни решений. Средства массовой информации раздувают скандал, который бросает тень на имидж игры, но при этом повышает ее продажи и известность.

Сентябрь 1979 года. TSR подписывает эксклюзивное дистрибьюторское соглашение с крупнейшим национальным издательством Random House.

20 октября 1980 года. Мать Гэри Поузи умирает от сердечного приступа.

1982 год. Журнал Inc. называет TSR одной из 100 самых быстрорастущих компаний.

Март 1983 года. Гэри расстается со своей женой Мэри Джо.

Лето 1983 года. TSR распадается на различные дочерние компании. Совет директоров назначает Гэри руководителем филиала Dungeons & Dragons Entertainment Corp. в Лос-Анджелесе. Гэри переезжает в роскошное поместье в Беверли-Хиллз, ранее принадлежавшее голливудскому режиссеру и продюсеру Кингу Видору, и устраивает там штаб-квартиру филиала.

17 сентября 1983 года. На канале CBS проходит премьера мультсериала Dungeons & Dragons («Подземелье драконов»), его показывают по утрам в субботу.

1984 год. Гэри пытается договориться об экранизации D&D. Этот проект оказывается интересен Universal Studios и известным голливудским актерам и режиссерам.

Конец 1984 года. Гэри возвращается в Лейк-Дженива из-за слухов о финансовых проблемах TSR и ее скорой продаже. Он обвиняет во всем Кевина Блюма и добивается его смещения с поста президента компании.

18 марта 1985 года. Гэри реализует свой долгосрочный опцион и получает контрольный пакет акций TSR.

1 апреля 1985 года. Чтобы восстановить финансовое положение TSR, Гэри нанимает Лоррейн Уильямс на должность главного управляющего.

Июнь 1985 года. TSR выпускает Unearthed Arcana («Раскрытые тайны»), новое дополнение к AD&D, которое расходится тиражом в девяносто тысяч экземпляров за первый месяц. Это в сочетании с продажами других крайне популярных линеек продуктов, таких как Marvel Super Heroes, D&D DragonLance, и первого романа-бестселлера Гэри Saga of Old City («Сага о Старом городе»), действие которого происходит во вселенной Greyhawk, возвращает компании относительное финансовое благополучие.

22 октября 1985 года. Гэри вытесняют из TSR после того, как Лоррейн Уильямс покупает контрольный пакет акций компании у братьев Блюм.