Инферно: Марионетки — страница 47 из 50

«Щит Ветра» (2-й круг) — создаёт воздушный щит на 20% уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10% урон от физических атак.

«Шквал» (2-й круг) — мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.

«Огненная защита» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита воды» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита воздуха» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита земли» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Призыв молодого элементаля огня» (2-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля воды» (2-й круг) — призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля воздуха» (2-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля земли» (2-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Огненная плеть» (3-й круг)) — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Подземный ход» (3-й круг)) — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие.

«Каменная Стена» (3-й круг) — чары, возводящие в указанном заклинатетем месте каменную стену.

«Каменные шипы» (3-й круг) — заклятье, поражающее выбранную область вырастающими из земли каменными шипами.

«Малая массовая защита от огня» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Малая массовая защита от воды» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии

«Малая массовая защита от воздуха» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Малая массовая защита от земли» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Призыв элементаля огня» (3-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв элементаля воды» (3-й круг) — призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв элементаля воздуха» (3-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв элементаля земли» (3-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Огненный вихрь» (4-й круг) — закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.

«Разведка недр» (4-й круг) — при использовании заклинатель становится способен в течение некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Дыхание Севера» (4-й круг) — ослабленная версия Поцелуя Севера, площадное заклятье, основанное на концентрации эссенции льда, замораживающее большинство целей в области действия.

«Призыв старшего элементаля огня» (4-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля воды» (4-й круг) — призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля воздуха» (4-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв старшего элементаля земли» (4-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Поцелуй Севера» (5-й круг) — предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух

«Пламя Феникса» (5-й круг) — состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.


Магия Хаоса:

«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Оружие Хаоса» (1-й круг) — придаёт оружию временные случайные мистические свойства, а также позволяет его использовать для нанесения именно магического урона по цели (опять же временно)

«Голос Древнего врага» (1-й круг) — область воздействия — конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий

«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) — извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)

«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) — распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории

«Стрела Хаоса» (1-й круг) — точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)

«Конус Искажения» (1-й круг) — площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса

«Сфера Хаоса» (2-й круг) — по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару

«Удар Рока» (2-й ранг) — придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню

«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.

«Сфера Искажения» (2-й круг) — наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия

«Искажение Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.