«Марево обмана» (2-й круг) — искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям
«Свет Хаоса» (2-й круг) — вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана
«Огненный Взор» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон пламенем Хаоса от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Призыв Смотрящего» (2-й круг) — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
«Призыв орнисов» (2-й круг) — призываются с плана Хаоса орнисы, нелетающие птицы по плечо человеку, быстро бегающие, с острыми клювами и когтями. Окружены Аурой Страха, срабатывающей с вероятностью 2%*(число орнисов в радиусе 2 м.). Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один орнис. Сами боевые параметры орнисов неизменны.
«Призыв мечеруких» (2-й круг) — призыв демонической пехоты 2-го ранга (по параметрам схожи с разорителями), имеющим костяные клинки, растущие из рук. Магией не обладают, оружие наносит урон Хаосом.
«Дальний взор» (3-й круг) — аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Дорога эфира» (ритуал) (3-й круг) — освобождает разумного от привязки к миру, давая возможность уйти по дорогам исследования Хаоса или иных далёких миров. Необходимо одолеть Стража Дороги, воплощающегося в разной форме (нужно задать. Требуется 5 кристаллов как расходники.
«Искажение металла» (3-й круг) — искажает металл в зоне с радиусом втрое больше радиуса взрыва огнешара. Ухудшаются характеристики металла или сплавов.
Призыв крикуна (3-й круг) (ритуал) — призывает летающую тварь хаоса (сила оной зависит от уровня призывателя и его владением Магией Хаоса), атакующую криком (звуковыми волнами) и достаточно большую, чтобы нести на себе одного-двух воинов после ритуала Изменения (в зависимости от массы тела и брони). Дополнительная атака зубастой пастью, повышенная защита от огня. Призыв проводится в ритуальном круге на Арене Огня (не требует доп-ресурсов, иначе на каждый призыв затраты серы, ртути и т.п.). Риск гибели магов, осуществляющих призыв. За один раз можно призвать несколько крикунов (зависит от ранга магов-призывателей и мощи Источника Силы замка). Частота — не более 1 раза в неделю.
«Призыв Огнеглазого» (3-й круг) (ритуал) — призыв бойца-мага с плана Хаоса со склонностью к бою на ближних дистанциях 4-го ранга. Повышенная стойкость к стихиям, особенно огненной.
«Изменение крикуна» (3-й круг)(ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
«Мягкая Кость» (3-й круг) — размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми
«Спящая плоть» (3-й круг) — заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.
«Призрачные иглы» (3-й круг) — «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.
«Расторжение связей» (3-й круг) — площадные чары. Отправляет обратно на родной план призванных существ, выводит из-под контроля мага нежить, конструкты типа големов становятся нечувствительны к новым приказам, исполняя лишь последний поступивший
«Молния Хаоса» (3-й круг) — бьёт по одиночной цели слабее Стрелы Хаоса, но, помимо обычного урона, просаживает защитные заклятья и повреждает артефакты, находящиеся на цели.
«Вспышка Хаоса» (3-й круг) — многоцветная вспышка, действующая в растворе конуса в 120 градусов вперёд от заклинателя, на расстояние в 5 метров. Попавшие под действия заклятья имеют большой шанс получить один из таких дебаффов как оглушение, ослепление, контузия, спутанные мысли.
«Штормовой кулак» (4-й круг) — бьёт в одиночную цель, проламывая самые крепкие доспехи. Лучше прочего подходит против таких противников как големы, драконы и им подобные.
«Призыв Шепчущего-в-Вершинах» (4-й круг) — призывается нематериальная летающая тварь Хаоса (шестого ранга), окружённая Аурой Ужаса (редкое заклинание, с высокими требованиями).
Магия Крови
«Щит Крови» (1-й круг) — создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
«Алая Дымка» (1-й круг) — создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.
Приложение 2
Приложение 2. Вассалы и наёмники князя Хельги
Имя: Стелла
Раса: Демон
Класс: Дитя Хаоса
Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10% Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15%.
Уровень: 59
Имя: Ставр Изменчивый
Раса: Человек
Класс: Друид
Классовое умение: Страж Леса — войска на 20% эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).
Уровень: 47
Имя: Ламита
Раса: Демон
Класс: Суккуба
Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25% повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.
Уровень: 67
Имя: Мортимер Бакхорст
Раса: Тифлинг
Класс: Отмеченный Инферно
Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа ипользующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20%.
Уровень: 43
Рамона Лурдес
Раса: полудемон (измененная Поводырём Обречённых)
Класс: Страж Пути
Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50% жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка — 12 часов.
Уровень 34
Имя: Персиваль Трейден (марионетка)
Раса: Демон
Класс: Идущий по Пути
Классовое умение: Тайные тропы. Способен обнаруживать разломы в ткани мира, через которые и путешествовать, тратя сперва ману, а затем жизненные силы в объёмах, зависящих не только от проведённого времени, но и от степени открытости троп.
Уровень: 12
Ульф Одмуссен (наёмник)
Раса: человек
Класс: Укротивший Зверя.
Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. −50% к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20% к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.
Уровень: 60
Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)
Раса: дроу
Класс: Драук-штурмовик
Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 51
Имя: Дана Мак-Аллистер (наёмник)
Раса: человек
Класс: Болотная ведьма
Классовое умение: Сердце Трясины. Вокруг создателя появляется область, физико-магические характеристики которой соответствуют наиболее гиблым болотам мира Лендлордов, что даёт болотной ведьме большие бонусы в сражении, а противнику доставляет неслабые неудобства. Длительность действия — 5 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 68
Имя: Ваалдо (наёмник)
Раса: меццу-морту (призрачная нежить)
Класс: Поглотитель Духа
Классовое умение: Сфера Недеяния. Способность, свойственная лишь тому подвиду нежити, который способен обострённо чувствовать эмоции разумных существ и управлять ими. Создаёт сферу, внутри которой эмоции и чувства разумных предельно приглушаются, тем самым повергая оных в состояние апатии. Чем выше сила воли. тем легче этому противостоять. Длительность действия умения — 10 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 81
Приложение 3
Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории
Новый Кадаф:
Замок — даёт 1000 золота в день.