Выносливость – 235
Параметры:
Повышает интеллект и волю на 15 пунктов.
Улучшает контроль над энергией
Последний шанс – смертельный удар может быть отклонен магическим щитом.
Повышает скорость восстановления физической энергии.
Хм-м, интересное кольцо. И главное, я могу его надеть. Так-то ничего особо полезного для меня в нем нету, но у меня все равно недокомплект пока колец. Так что … надеваю его, и оно тут же исчезает.
Возвращаюсь к сундуку и достаю последнее кольцо. Странное оно какое-то. Простая медная полоска, на вид. А что идентификация скажет про него?
Кольцо любимой
Тип: кольцо, мифический.
Требования:
Уровень – 300
Сила-2500
Ловкость-1050
Выносливость– 2150
Интеллект– 2800
Воля– 3000
Параметры:
Повышает все основные параметры на 1000 пунктов.
Позволяет ощущать любимую где бы она не была.
Позволяет переноситься к ней.
Это что за….?! Смотрю на описания кольца и глаза чуть не выпадают из глазниц. Пофиг на описание, как оно оказалось в том подземелье?! Ни за что не поверю, что такого монстра, а это был монстр раз мог носить его, смогли ушатать в той локации. Да он одни чихом там всех должен был прибить! Да и возвращаясь к требованиям … это полный …. У меня просто нет слов, чтобы описать требования. Оно явно там не с того охотника на гоблинов с которого все остальное.
Пожалуй, продавать его не буду. Хрен знает, что за оно, но с ним точно не все так просто. Убираю его сразу в инвентарь.
Заглядываю опять в сундук и внимательно ощупываю его, вдруг там есть потайные отделы. Но, увы, ничего. И идентификация про него ничего не говорит. Странно. Ну да ладно. Убираю все обратно в инвентарь. Заглядываю в него, вещи легли в отдельные ячейки, сундук тоже в отдельную.
Бросаю взгляд на часы. Прошел всего лишь час. Сажусь обратно в кресло и прикладываюсь к кружке с чаем. Блин, остыл уже! Ладно, мне это не портит кайф от него. Несколькими большими глотками допиваю его. Раз есть время, то стоит залезть в чат, посмотреть, что там нового. Заодно закинуть не нужные мне вещи на аукцион.
Открываю чат и погружаюсь в местный трындеж. М-да уж, старая задротская поговорка стала реальностью про прокачку, что мол пока ты спишь другой качается, даже когда ты качаешься он все равно качается. Люди же успели получить шестидесятый уровень, но потом почему-то застряли.
Вчитываюсь, пытаясь понять. Ага, там доступно всего лишь несколько локаций и пройти их не получается. Некоторые уже по двадцать раз померли. Сейчас осторожничают и фармят на более низких уровнях. Именно фармят, опыта там не дают.
Кланы опять претерпели изменения слившись в несколько крупных. Не понял?! Никогда не поверю, что люди добровольно отдали власть и вошли в состав более крупных. Задаю несколько наводящий вопросов в чате и сразу становится понятнее.
А не было никой власти, по сути. Точнее была, но слившись в один гигантский клан, они получили больше чем было. Хотя, нужно заметить, что не все слились, остались и мелкие, которые отказались. Все равно не до конца понимаю зачем они слились. Сейчас по сути получилось, что в каждой стране есть свой крупный клан, а в некоторых даже один на несколько стран.
Опа, интересно. Государство опомнилось и попыталось надавить на игроков, но ничего хорошего не вышло, причем везде. Игроки напрочь отказались прогибаться под него и терять свободу, ведь государство хотело тотального контроля. Хотя, нужно заметить, что никто в открытое противостояние не вступал, но и власти использовали не официальные методы, если я правильно понял. В одном государстве попробовали шантажировать родными игрока, вышло плохо, очень. Игрок сразу же поднял бучу среди других и родных быстро нашли, в процессе значительно сократив штат спецслужбы, которая провернула похищение.
Чем хорош чат – его нельзя редактировать напрямую. Многая информация из первых рук.
М-да, а ведь я сильно засветился. Хотя, лицом как раз я и не светил, но сомневаюсь, что смог полностью замести следы, точно на чем-нибудь прокололся. Значит, скорее всего ко мне тоже скоро придут. Соглашаться или посылать всех? Хоть, пока и не видно активных действий со стороны властей, уверен, что это не конец. Сильно сомневаюсь, что оно смирится с бесконтрольной силой.
Продолжаю дальше рыскать по чату, выискивая интересную информацию. Ого, оказывается классы давались не только фэнтезийные, были и связанные с современным оружием и техникой. Чаще всего они давались военным или другим людям, которые активно были связанны со всем эти и раньше.
Ха, как и думал классы начали давать не сразу, а только через день. А я судя по всему, был одним из первых среди игроков. Люди заметили, что инициализация стала значительно мягче, чем была в самом начале. Сейчас даже сражаться с охотником не надо! Но также отмечается, что те, первые, получили больше бонусов, да и вообще сильнее, чем новые. Почти все топы из первой волны активации интерфейса.
Вспоминаю один вопрос, который меня интересовал, но не найдя на него ответа, задаю прямо в чат. А как собственно для посторонних людей выглядит активация игрока?
М-да, оказалось ничего интересного. Сейчас человек просто теряет сознание, а вот раньше, в первые дни … Они как-то умудрились выяснить, что игрок переносился в специально созданную копию пространства и там сражался с охотником и после победы возвращался обратно, а труп монстра исчезал, ну а если проигрывал, то уже его труп появлялся в реальном мире. Как ни странно, но проигравших было не много. Даже удивительно не много, я думал будет гораздо больше. У полиции же все эти случаи повисли мертвым грузом, ну почти все, некоторые умудрились списать на несчастные случаи типа нападения диких животных.
А еще, одни медик или ученный, не совсем понял кто он такой, провел обследования игроков и сделал один шокирующий вывод – от людей в нас осталось не так уж и много чего. Основа человек, но мы уже сильно изменены и чем выше уровень, тем изменения сильнее.
Откидываюсь в кресле и пытаюсь переварить эту информацию. Я себя как-то до сих пор относил к людям и сейчас продолжаю, а оно вон как оказывается. Эх, что уж теперь грустить, все равно пути назад нет. Влезаю обратно в чат.
Так, это я узнал. Что я еще хотел? А, точно. Прямо тут, пока добрые и словоохотливые игроки не ушли, задаю вопрос про умения, которые требуют несколько очков на изучение.
Они оказались довольно редкими, но не так уж и уникальными. Почти каждому игроку, который перешагнул рубеж в пятьдесят уровней предлагается изучить такие умения. Эти умения значительно мощнее обычных. Их же стоимость, по собранным игроками данным, начинается от пяти единиц до пятидесяти. И если более-менее дешевые еще кто-то брал, то вот дорогие …
Не понимаю, почему мне дали уже сейчас такое умение? Ведь судя по всему раньше пятидесятого ни у кого не появлялся доступ к ним. Ладно, все равно ответа нету. Продолжаю изучать информацию в чате, но больше ничего особо интересного или нового.
Бросаю взгляд на часы, там уже пять вечера. Так, надо еще часа два-три убить на что-то. Чат уже надоел, да и подустал столько информации перелопачивать. О, точно, надо глянуть что там с моим оружием и броней, ведь они тоже прокачиваются.
Открываю инвентарь и тыкаю на копье, сразу же перед глазами появляется окошко с его описанием.
Копье последнего воина исчезнувшего народа. 25-й уровень.
Тип: оружие, мифическое, масштабируемое, трансформируемое
Требования: динамические.
Параметры: значительно увеличен урон.
Высокая вероятность нанесения критического урона.
Повышенная скорость прогресса умений, связанных с холодным оружием.
Высокая проводимость наложенной магии.
Способно трансформироваться в клинок
Вечная заточка.
Повышенная острота.
Повышенная прочность
Возможна эволюция, появление новых параметров.
Возможна установка усилителей.
Установлены два усилителя:
Средний усилитель – молния
Средний усилитель – воздух
Пробегаюсь по появившемуся описанию глазами. Так, подрос уровень, был двенадцатый, а стал двадцать пятый. Еще появились строчки про заточку, остроту и прочность. Эх, больше ничего интересного и нового. Ладно, и это неплохо, хотя я надеялся на большее.
А что там с броней?
Комплект латной брони инквизитора. 20-й уровень.
Тип: броня, легендарное, масштабируемое (до 30-го уровня).
Составляющие: шлем, наручи, перчатки, кираса, кольчуга, штаны, наколенники, сапоги.
Требования:
Сила – 230
Выносливость – 200
Ловкость – 210
Интеллект – 250
Воля – 220.
Параметры:
Значительно увеличивает защиту.
Повышает все основные характеристики на 1\10 от характеристики.
Самовосстановление – броня может восстановить повреждения самостоятельно.
Прочность – броня обладает повышенной прочность.
Скрыто
Скрыто
И что тут изменилось кроме уровня и возросших требований? А, добавилась строчка про прочность. Кстати, точно!
Поднимаюсь с кресла и подхожу к зеркалу, воплощая броню. Интересно, она уже восстановилась после прошлой локации, а то ее тогда хорошо помяло? Миг, и я оказался закован в доспех. Внимательно рассматриваю отражение.
Ну, вроде восстановилась, вмятин и проломов не заметно. Только на вид слегка другая стала. Перевожу взгляд с зеркала на себя и присматриваюсь к нагруднику. Да, мне не показалось, теперь броня, покрыта гравировкой, которая слабо мерцает голубоватым светом. Похоже, это результат появления строчки про прочность.