ту тему. Они консерваторы, при этом долгожители. Ужасно упрямые, и с невероятным трудом принимают что-то новое. С такими темпами им до космоса еще как бактерии до позвоночного.
План внедрения в некоторые области Аратана используя команду Синтов, несколько поспешный и по факту не долговечный. Задача этого плана отвлечь внимание любых заинтересованных лиц от сфер моих интересов как представителя Федерации машин.
При помощи этой команды я намерен в буквальном смысле выкрасть некоторых нужных мне специалистов, навести шум у границ империи Хеймур, потрепав им нервы и силы. Возможно наладить некоторые контакты с людьми из Аратана, но не более того. В дальнейшем команда бесследно исчезнет под каким-нибудь удобным предлогом.
Как будут выглядеть члены команды особого значения не имеет. Чтобы не сильно напрягаться на этот счет, я просто вывел на голографический экран список известных людей планеты Земля, постепенно сбрасывая фильтром самых заурядных. Под конец этого действа в списке остались с пару десятков киноактеров и сыгранных ими в кино персонажей, несколько известных спортсменов и фотомоделей, причем как мужчин, так и женщин. Как ни странно, но среди них даже затесался один чернокожий актер и несколько рок-музыкантов. Осталось только выбрать.
Под конец в заложенную программу на печать будущих тел легла программа с внешностью голливудских актеров и киношных персонажей. Коль уж пиратская команда, то и разнообразие в ней приветствуется. Сапу, с моей подачи, досталась тело аграфа с внешностью короля Трандуила из известной саги, именно таким я себе его представлял, в человеческом или почти, облике, вот только с поправкой на космический век. Себе я смоделировал внешность одного известного датского актера редко играющего положительных героев, весьма известный, но симпатичный людоед. Еще в команде появится темнокожий персонаж из фильма «Пятый элемент», для которого придется составить специальную программу модели поведения, скопировав ее с экранного оригинала. Две поп-дивы одна латиноамериканка, вторая блондинка с чисто нордической внешностью и не самой хрупкой комплекцией. А еще из заметных, два рок-музыканта, Сид и Мик. Остальных постарался сделать не самыми выразительными, хоть среди них и были герои фильма «Матрица», «Безумный Макс», «От заката до рассвета» и «Большой куш». Все это я сделал лишь с целью облегчить себе выбор имен, и хоть как-то разнообразить свою повседневную рутину. Ну скучно же печатать унылых «оловянных» солдатиков схожих на лицо, в гвардейских мундирах, заточенных исключительно под выполнение функций. Синты с внешностью и характером своих прототипов и персонажей в большой компании ведь гораздо интересней и веселей.
Одна только эта работа по созданию пестрого экипажа моего будущего пиратского корабля заняла почти две недели. Сам корабль еще только строился, но уже, по обводам корпуса видно, что это каракатица себя в обиду не даст. Три усиленных тоннельных орудия, ракетные пеналы барабанного типа, усиленная рельсотронами и пульсарами ПРО, многослойное защитное поле, плюс к этому летная палуба с малыми кораблями прорыва моего нового проекта «Демон», как логичное продолжение кораблей «Черт». Особенность новых кораблей была в том, что они необитаемые, то есть беспилотные, и с чуть большей огневой мощью, благодаря новым технологиям. Можно использовать по прямому назначению, а можно как камикадзе с зарядом антивещества.
Внешне, видимые маршевые характеристики такого малого крейсера, на первый взгляд покажутся средними. Но это только видимость. Максимальная дальность прыжка такого битюга примерно десять систем. Скорость разгона до выхода в гиперпространство не больше двух часов без учета форсажа. Запас хода сто световых лет, но это условно, потому что на корабле предусмотрена миниатюрная заправочная станция. Так что в действительности запас хода вне обитаемых систем почти не ограничен.
Генератор червоточин, и гравитационный усилитель дающий возможность спрятаться в пространственном кармане, были умело замаскированы под стандартное оборудование и использоваться будут только в самом крайнем случае. На корабле даже маскирующее поле стояло довольно стандартное, можно даже сказать штатное, хоть и военного образца.
Пока шла печать будущего экипажа, строился сам корабль, я, оседлав «Ската», действительно посетил несколько корабельных кладбищ. Чтобы долго не возиться, просто переправлял их полностью к Венере, через червоточины, где автоматы производственного комплекса разберут их и переработают в готовый концентрат. Мне же с этих кораблей нужен был старый хлам, имеющий хоть какую-то ценность, как обменный фонд и товар на продажу. Это часть легенды будущей пиратской шайки. Сначала честные мусорщики, не раз и не два ограбленные своими же собратьями, а затем уже и вольные наемники, которым просто надоело что их бессовестно обдирают. Такая стандартная легенда и модель поведения не вызовут подозрений.
По мере строительства корабля я заполнял его трюмы довольно дорогим, а что самое главное востребованным оборудованием, снятым с трофеев на кладбище. Там же хранились несколько контейнеров с ценными концентратами металлов и минералов, это для крупных сделок и взяток. Часть боекомплекта нарочно перетащил с трофейных кораблей, на тот случай если кто-то вздумает глубоко копать и сравнивать серийные номера.
Но рано или поздно настанет время влезать в созданное тело Синта. После долгого срока существования в роботизированном носителе, лезть в условно живое тело, несколько боязно. Сам такой маневр мной расценивался как некий откат и одновременно отказ от многих возможностей. С другой стороны, очень хотелось оценить и сравнить ощущения. Ведь я единственный среди нынешних моих соратников, кто имел опыт жизни в живом, человеческом теле, так что их программы управления и поведенческие модели придется отрабатывать на своем теле. В предыдущих моих программах управления не было предусмотрено работы очень многих мышц, не существовало степени ограничения подвижности суставов, как критических. И это я не говорю о мышцах лица, связанных с выражением эмоций, дикцией, фонетикой. Все это придется завязывать на программное обеспечение и корректировать чтобы не казалось фальшивкой. Задачка не из простых, между прочим, связать воедино, мимику, жесты, имитацию эмоций, типичные человеческие реакции и бессознательные действия. Так что вся созданная команда мало того, что получит подобные программы, когда я их разработаю, так еще и синхронизирует их с мимикой и манерой движения тех самых персонажей, прообразами которых они являются. Благо, что на Земле осталось не мало информационных источников, из которых я без труда мог добыть все необходимое для завершения такой сложной работы. Вот честно, простого робота, лишенного чувств и эмоций, намного проще построить, чем написать программу для, фактически живой материи, управляемой микрокомпьютером и добиться максимального сходства. Да, это интересно, не лишено смысла с точки зрения будущей базы знаний по этой теме, но действительно сложно.
— Очень странно ты себе меня представляешь, — недовольно бурчал Сап разглядывая свой биологический носитель в зеркале. — Получается, я единственный в команде буду выглядеть как аграф.
— Их раса очень сдержанна в выражении эмоций. Они так же не любят совершать лишних телодвижений. Поверь, я имел возможность довольно долго и близко их изучать. Тебе этот образ подходит больше всего.
— Ну мой персонаж хотя бы не выглядит таким старым как твой.
— А среди всех, кого я напечатал, совсем зеленых салаг почти и нет за редким исключением. Разве что малыш Леонардо в его ранние годы актерской карьеры, да милашка Мишель, всегда холодная как лед и похотливая как женщина-кошка.
— А что на Земле и сполоты были? — совершенно не поддельно удивился Сап, чуть приподняв густую бровь.
— Нет, конечно, это просто сравнение, сценический образ.
Функционал нового тела от человеческого практически не отличался, были небольшие нюансы, особенно это касалось контроля конечностей, и внутренних органов. Тот же режим дыхания и частота сердечного ритма, все это было полностью подконтрольно базовой управляющей программе, которая в свою очередь контролировалась моим сознанием. Такие мелочи, как диаметр зрачка, скорость реакции на раздражители, отклик мышц, все это было под полным контролем. Не безусловно, как это обычно бывает в человеческом организме, а просчитано и выверено. И мне самому и команде, придется потратить еще пару недель на то чтобы просто привыкнуть к новым телам, и отработать матрицы поведения, соответствующие внешнему виду и выбранной роли в команде.
Все процессы, запущенные возле Земли, вышли на автоматический режим. Шло производство оборонительных платформ. Большой промышленный комплекс на орбите Венеры в хорошем темпе пережевывал остовы кораблей, которые я переправлял в систему, дабы миновать этап добычи сырья из астероидов. На Луне запустили строительство большой диспетчерской станции и узла дальней связи. Теперь нашему взору будут доступны почти три световых часа вокруг Земли в непрерывном режиме сканирования. Сама планета, наводненная группировками очищающих комбайнов, постепенно оттаивала. Очищалась атмосфера, вдоль экватора появилась вода в жидком виде. Работы предстояло еще очень много, на долгие годы, но тут важно правильно начать.
Но, а моей новой команде предстоит небольшая командировка во внутренний объем империи Аратан. Первой целью нашего путешествия была система Карана. Транзитная необитаемая система в которой собрались воедино две военные базы флота, большой торговый терминал, три крупных гражданских станции, и множество больших и малых пустотных объектов. Скинуть пустотный стаж в этой системе можно было на самом большом спутнике газового гиганта Ситуре. Эта крупная луна размерами мало чем уступала Марсу, так что вполне можно было почувствовать себя на твердой земле. Подземный обитаемый комплекс насчитывал три больших жилых зоны и довольно обширную сеть складских ангаров и топливных станций.