iOS. Приемы программирования — страница 46 из 124

Постановка задачи

С помощью раскадровок требуется создать приложение, построенное на базе контроллера с панелью вкладок.

Решение

Создайте в Xcode приложение с единственным видом и встройте первый контроллер вида в контроллер вида с панелью вкладок. Чтобы сделать это, выполните следующие шаги.

1. В конструкторе интерфейса выберите в раскадровке контроллер вида. В меню Editor (Редактор) выберите пункт Embed in (Встроить), а затем выберите Tab Bar Controller (Контроллер с панелью вкладок) (рис. 6.9).


Рис. 6.9. Встраивание корневого контроллера вида в контроллер с панелью вкладок


2. Перейдите в библиотеку объектов контроллера интерфейсов, найдите там новый экземпляр контроллера вида и перетащите его в раскадровку.

3. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите указатель мыши из контроллера с вкладками в созданный вами контроллер вида (рис. 6.10). Откроется диалоговое окно, в котором следует найти раздел Relationship Segues (Взаимосвязи через сегвеи) и выбрать в нем View Controller (Контроллер вида) (рис. 6.11).


Рис. 6.10. Соединение контроллера вида с контроллером, имеющим панель вкладок


Рис. 6.11. Ассоциирование контроллера вида с массивом контроллеров видов, находящихся в контроллере с панелью вкладок


Теперь запустите приложение в эмуляторе iOS. В нижней части экрана вы увидите два элемента (рис. 6.12). Каждый из этих элементов соответствует одному из ваших контроллеров вида. Если бы это контроллерное приложение с вкладками создавал я, то я поместил бы в каждой из вкладок по навигационному контроллеру. Если вы также хотите задействовать такую возможность, воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 6.1, и встройте контроллеры видов в навигационные контроллеры (рис. 6.13).


Рис. 6.12. Контроллеры вида успешно отображаются в контроллере с панелью вкладок


Рис. 6.13. Встраивание ваших контроллеров видов в навигационные контроллеры, расположенные в контроллере панели вкладок

См. также

Раздел 6.1.

6.4. Внедрение специальных переходов между сегвеями в раскадровке

Постановка задачи

Требуется внедрить и использовать в файлах раскадровки новый тип перехода, чтобы перемещение из одного контроллера вида в другой выполнялось специально заданным образом — например, с применением пользовательской анимации.

Решение

Создайте подкласс от UIStoryboardSegue и переопределите его метод perform в соответствии со стоящими перед вами задачами.

Обсуждение

По умолчанию в раскадровках предлагается несколько полезных типов сегвеев, например пуш-сегвеи и модальные сегвеи. Они, конечно, очень удобны, но иногда требуется выполнять переход от одного вида к другому каким-то особым образом. В таких случаях лучше всего воспользоваться специальным сегвеем. Итак, создадим сегвей. В первом контроллере вида мы разрешаем переход во второй контроллер вида, причем на экране этот переход будет выглядеть как перелистывание. Для решения этой задачи выполните следующие шаги.

1. Создайте в Xcode проект, основанный на шаблоне Single View Application (Приложение с единственным видом).

2. В файле раскадровки создайте второй контроллер вида и поместите кнопку в центр первого контроллера вида. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите указатель с экранной кнопки на второй контроллер вида. На этом этапе на экране откроется диалоговое окно, где система запросит информацию о типе перехода, который вы хотите ассоциировать с данным сегвеем. В этом диалоговом окне выберите вариант Custom (Специальный) (рис. 6.14).


Рис. 6.14. Ассоциирование специального сегвея с действием, выполняемым кнопкой


3. Теперь выберите желаемый сегвей и в инспекторе атрибутов (Attribute Inspector) конструктора интерфейсов измените имя класса сегвея на MySegue (рис. 6.15). Этого класса пока не существует, но не волнуйтесь — мы напишем его уже в данном разделе.


Рис. 6.15. Присваивание сегвею нашего собственного имени класса


4. Теперь создайте в Xcode новый класс Objective-C внутри вашего проекта, назовите этот класс MySegue (именно такое имя вы присвоили ему на предыдущем этапе) и убедитесь в том, что этот класс наследует от UIStoryboardSegue. Как только система создаст для вас этот класс, реализуйте его метод perform следующим образом:


#import «MySegue.h»


@implementation MySegue


— (void) perform{


UIViewController *source = self.sourceViewController;

UIViewController *destination = self.destinationViewController;


[UIView transitionFromView: source.view

toView: destination.view

duration:0.50f

options: UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop

completion: ^(BOOL finished) {

NSLog(@"Transitioning is finished");

}];

}

@end


Вот и все. Теперь можете запустить приложение и убедиться в том, что при нажатии кнопки в первом контроллере вида запустится специальный сегвей, который, в свою очередь, отобразит на экране второй контроллер вида. В этом примере мы используем для реализации перехода метод класса transitionFromView: toView: duration: options: completion:, относящийся к классу UIView. Этот метод принимает довольно много параметров, которые описаны далее:

• transitionFromView — вид, с которого должен начинаться переход. В контексте нашего сегвея это вид с исходным контроллером вида;

• toView — это целевой вид, к которому должен привести переход. В нашем сегвее это вид с целевым контроллером вида;

• duration — длительность анимации в секундах;

• options — тип анимации, которую вы хотите выполнить. Это значение типа UIViewAnimationOptions. Если вы хотите просмотреть все параметры, доступные здесь, нажмите на клавиатуре Command+Shift+O, введите UIViewAnimationOptions, а потом нажмите клавишу Enter;

• completion — блок завершения, вызываемый сразу же по окончании перехода.


Прежде чем завершить этот раздел, необходимо упомянуть еще об одной важной вещи. Работа, которую вы выполняете (специальный переход), должна осуществляться в методе экземпляра perform специального класса сегвея. Это, в частности, означает, что вы не можете вывести в этом методе окно с предупреждением и отобразить его для пользователя (а также рассчитывать на то, что пользователь сможет нажать кнопку Yes или No в зависимости от своего решения и только потом выполнить переход). Это не сработает. Поэтому сначала подумайте, чего вы хотите добиться в вашем сегвее и является ли создание подкласса от UIStoryboardSegue наилучшим выходом из ситуации.

См. также

Разделы 6.0 и 6.1.

6.5. Размещение изображений и других компонентов пользовательского интерфейса в раскадровках

Постановка задачи

Требуется размещать в файлах раскадровок изображения, кнопки и другие компоненты пользовательского интерфейса.

Решение

Воспользуйтесь библиотекой объектов из конструктора интерфейса и найдите в ней разные компоненты для пользовательского интерфейса. Когда будете готовы поместить их в файлы раскадровок, просто перетащите туда эти элементы. Затем вы сможете сконфигурировать эти компоненты в инспекторе атрибутов.

Обсуждение

Допустим, вы хотите разместить в раскадровке несколько изображений. Находясь в конструкторе интерфейса, где уже должен быть открыт файл раскадровки, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Command+3 и таким образом перейдите в библиотеку объектов. Здесь найдите компонент Image View (Вид с изображением) (рис. 6.16) и перетащите его в основной вид с контроллером. Теперь одновременно нажмите на клавиатуре Alt+Command+4, чтобы открыть инспектор атрибутов. На этой панели вы сможете сконфигурировать вид с изображением. Чтобы поместить изображение в этот вид, просто добавьте изображение к вашему проекту. Пока вид с изображением остается выделенным, в инспекторе атрибутов задайте для этого вида свойство image (рис. 6.17).


Рис. 6.16. Вид с изображением, служащий компонентом пользовательского интерфейса (так он выглядит в библиотеке объектов)


Рис. 6.17. Установка свойства-изображения для вида с изображением в инспекторе атрибутов в конструкторе интерфейса


Периодически могут возникать ситуации, когда вы просто не можете найти в библиотеке объектов нужный компонент, но уверены, что он существует. Со мной это тоже случалось. В библиотеке объектов есть очень удобная строка для поиска, в которой вы можете написать имя интересующего вас компонента. Чтобы попасть в строку поиска, убедитесь, что вы уже открыли библиотеку объектов (для этого требуется нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+Command+3), а затем Command+Alt+L (рис. 6.18).


Рис. 6.18. Строка поиска в библиотеке объектов позволяет быстро найти интересующий объект


В инспекторе атрибутов можно сконфигурировать большинство важнейших свойств различных компонентов пользовательского интерфейса, которые вы помещаете в раскадровки. Тем не менее для решения определенных задач не обойтись без написания кода.

См. также

Раздел 6.0.

Глава 7. Параллелизм