— Я бы не предоставила тебе никакой свободы выбора, если бы была уверена, что предложенный мною вариант перерождения в новом мире тебе точно понравится, — уклончиво ответила она. — Но сделав выбор, который я предлагаю, ты сможешь жить жизнью, похожей на те игры, которые так любил, только гораздо реальней. Тебя будет ждать целый мир удивительных приключений!
Как же заманчиво это звучало! Хотя правильно ли я поступаю, пытаясь обхитрить систему и проигнорировать полагающуюся мне по праву загробную жизнь, что бы она ни означала?
— А что со мной случится, если я умру в Вашем мире, допустим, от старости? Что тогда со мной произойдет? Куда я отправлюсь? — спросил я у бесплотного голоса.
И не слишком удивился, когда она коротко ответила:
— Я не имею права это разглашать.
Голова кипела от тысячи мыслей, предположений, вопросов. Но это явно максимум доступной мне информации, и больше она не скажет. Голос явно хочет, чтобы я сделал выбор, который ей почему-то нужен. Но чего я хочу? Если быть честным, Земля хоть и была прекрасна и желанна во многих отношениях, но как-то не впечатляла. Особенно если учесть мою прошлую унылую жизнь. Ведь игры при моей маленькой зарплате были единственным способом наполнить красками серую повседневность, да и будет ли всё так, как раньше? Не факт.
А насколько мне вообще интересны загробные приключения?
Да и, по правде говоря, само понятие «жизнь после смерти» — весьма спорный вопрос. Но бесплотный голос смог вытащить меня из небытия, воссоздать разрушенное тело, а ведь после смерти, по её словам, от меня осталась одна лишь горстка пепла. Получается, если я воспользуюсь дверью справа, то окажусь там, "где должен быть', то есть в водах непонятной мне реки времени, а значит, скорее всего, просто перестану существовать.
Да чёрт побери! Что за глупые мысли⁈ Это же уникальная возможность прожить ещё одну жизнь, полную красок, исследовать новый мир. Тем более он, как я понял из скупых речей голоса, существует по правилам игровой механики или как минимум очень яркий. Да только вот мысли, что я смогу реализовать в новом мире все свои мечты, и у меня будет шанс добиться чего-то большего, чем прозябать жизнь на тупой работе, не отступали. И я понял, что сделал окончательный выбор.
Я попытался шагнуть к двери слева, и, как ни странно, у меня получилось. А ведь всего пару минут назад я не мог сдвинуться даже на миллиметр, как бы ни дрыгал руками и ногами, теперь же с легкостью шаг за шагом шёл вперёд, приближаясь к заветной двери.
Вторая исчезла, забрав с собой и петляющий внутри неё туннель кроличьей норы.
— Я рада, что ты решил принять моё предложение, — как-то тепло произнесла невидимая собеседница, когда я шагнул в дверной проём, пропадая в глубине сияющего туннеля.
Всё кружилось и вертелось, словно я попал внутрь разноцветной юлы или калейдоскопа. Сознание плыло, разум сбоил, а неведомая сила тащила меня вглубь тоннеля, ни на секунду не выпуская из своих цепких лап. Понятие времени растворилось. Казалось, что мой переход длится бесконечно долго, но при этом считанные секунды, я не мог описать всю ту гамму чувств, что навалилась разом.
Бац! Окружающее пространство мигнуло, и я буквально вывалился из дверного проёма наружу. Встряхнул головой, приводя сознание в порядок, и обнаружил себя… парящим в чём мать родила в уже знакомой мне темноте. Обернулся, а дверь, из которой я вывалился, растворилась, словно её никогда там и не было.
— Какого чёрта, что это за шутки⁈…
Глава 2
— Спокойно! — произнёс прежний бесплотный женский голос. — Тебе может показаться, что после перехода ничего не изменилось, но это не так. Теперь ты готов к перемещению в новый мир, но перед тем, как отправить тебя в новую жизнь, я решила прояснить несколько мелких деталей. Для твоего же блага, уж поверь мне.
И тут до меня дошло, что она права, неплохо бы перед появлением в новом мире узнать о нём как можно больше, особенно если там действуют игровые законы. Чем лучше я буду понимать механику нового мира и знать его особенности, тем качественнее билд смогу собрать. А это явно важно, ведь не факт, что будет возможность переиграть все. Поэтому с ходу задал неизвестной вопрос:
— Хорошо, а как выглядит мир, в который Вы меня отправляете?
И тут передо мной появилась большая карта, которая при ближайшем рассмотрении оказалась масштабным изображением моего нового дома. Восемь континентов с обширными горными хребтами, пустынями, большими участками лесов, равнинами, озёрами и реками. Вокруг материков располагались несколько океанов, а также крупные острова, островные цепи и нечто похожее на затопленную гору в центре одного из океанов. Полюса, как и на Земле, были покрыты снегом, из чего я сделал вывод, что в районе экватора должно быть очень жарко.
Карта оказалась удивительно подробной, включая линии, обозначающие границы стран или королевств, разбросанных по всем континентам и некоторым островам. Были отмечены названия городов и посёлков, но это мне ничего ровным счётом не говорило, но на будущее пригодится. Я попытался запомнить как можно больше, но тут карта внезапно исчезла.
— Ах, ах, ах, — игриво засмеялся безымянный голос, — нет-нет, я уверена, что ты захочешь изучить мир самостоятельно, без подсказок.
Мне, конечно, очень хотелось подробно изучить карту, чтобы иметь полное представление о том, куда лучше податься, когда попаду в новый мир. А лучше всего было бы получить копию карты, но увы. Хорошо хоть что-то смог запомнить.
— С чего мне лучше начать?
— С континента Дарин, — сказал безымянный голос с лёгкой усмешкой и замолчал, выдерживая длительную паузу. Краткость — сестра таланта. Видимо, неизвестная дама думала, что этой информации мне будет достаточно. Ну что ж…
Если верить моей зрительной памяти и карте, континент Дарин являлся самым большим, и на нём располагались несколько различных королевств, граничащих с большими участками невостребованных диких земель. Иными словами, это был стандартный фэнтезийный мир, изобилующий, как опасностями, так и возможностями.
— Мир работает по простой системе уровней. Ты получаешь опыт, убивая врагов уровня, близкого к твоему, приобретаешь дополнительные навыки, выполняя различные задания, исследуя новые территории и зарабатывая достижения.
Также существует возможность получить особые, эксклюзивные бонусы. С каждым новым уровнем ты будешь получать прибавку к параметрам, а иногда и дополнительные классовые навыки. Но самое главное — это получение очков, которые можно использовать для покупки навыков. А они бывают разные: классовые, универсальные, да и вообще, каких только не бывает. Ты с лёгкостью сможешь найти для себя навыки, что придутся тебе по душе.
Кроме системы уровней, существует ещё ветка развития навыков, в которой ты сможешь повышать их ранги. Чем выше ранг у навыка, тем выше эффективность их использования.
Отлично! Система уровней в целом оказалась практически такой же, как и в любой другой RPG игре. Что касается навыков, то их ранжирование — довольно распространённое явление. Ничего принципиально нового, и радует возможность выбора.
— Обрати внимание — практически всё, что ты делаешь в жизни, становится навыком, и это открывает удивительные перспективы и возможности.
Последняя фраза голоса весьма меня озадачила. Но, поразмыслив, я предположил, что если выбрать, скажем, класс воина и поднять ранг универсального навыка, например, безоружного боя, то можно будет тренировками разблокировать различные навыки подходящие для воина, например, рукопашный бой, борьбу и другие.
Размышлять и гадать я мог бесконечно долго, но всё встанет на свои места только когда попробую все на практике, а пока все лишь предположения. Кстати, вот и ещё вопрос.
— На все ли действия человека в мире существуют определённые навыки? — спросил я у неизвестного голоса.
— В пределах разумного, — ответила женщина. — Однако еда, питьё, сон и использование предметов первой необходимости являются навыками, которые можно развивать с течением жизни.
— Как совершенствовать такой навык лучше есть или пить? Ничего не понимаю⁈
— Так же, как это делают с возрастом дети, — язвительно ответил мне голос. — Есть быстрее, не давиться, быстрее усваивать пищу и не бояться вздутия или изжоги.
Вот оно что… понятно, но как-то разочаровывающе. Хотя жизнь без изжоги не такая уж плохая перспектива. Может, еще какие бонусы найдутся. Посмотрим на практике.
Бесплотный голос бодро продолжил как ни в чём не бывало:
— Еще один момент. Если навыка у тебя нет, но ты знаешь теорию, или, как в твоем случае, умел в прошлой жизни, ты всё равно сможешь добиться результата, и он выйдет гораздо качественнее, чем у человека без знаний о процессе. В этом случае твоё изделие будет иметь куда большую ценность, чем у полного неумехи.
— То есть, если бы у меня не было навыки к резьбе по дереву, но я решил бы вырезать заострённую палку…
— У тебя получится сделать заострённую палку. Но её острота, твёрдость и другие качества будут не такими, как если бы её изготовил человек с навыком Резчик.
Интересный расклад, но потенциально это может стать головной болью. Если система навыков создавалась с учётом того, что люди живут обычной повседневной жизнью, то… Случаев, когда понадобится выйти за рамки, можно будет по пальцам одной руки пересчитать, особенно если уровень технологий застрял где-то на уровне средневековья. Сомнительно, что какой-нибудь крестьянин или каменщик задумается о резьбе по дереву. Хотя, возможно, предусмотрены какие-то дополнительные бонусы при выходе за рамки.
Разве что мне захочется примерить на себя жизнь типичного путешественника во времени и попытаться привнести сюда современные технологии Земли. Страшно представить, какой хаос возникнет, если у меня получится создать новое оружие, бомбы, или даже обычное электричество. Да что электричество, прогресс человечества начался с обычного унитаза с водяным сливом и водопровода!