Искатель 1 — страница 29 из 43

Бывает, в играх за достижение пороговых уровней, например, 5-го, 10-го, 25-го и прочих даются специальные усиленные навыки. Но это мой случай, так как я действительно смог применить эту комбинацию в бою. Возможно, мне помогла сама Система или Инфосфера планеты, ведь где-то хранится вся информация о существующих навыках, но факт есть факт. Смог применить в жизни — получил плюшку. Нужно проверять гипотезу. Если я прав, то как развернусь…

Жаль только, что мне никто не может рассказать о работе местной Системы. Можно было бы, конечно, обратиться с вопросами к жителям Ривервуда, но среди них нет и никогда не было Искателей приключений. Не думаю, что они стремились изучить систему, получить высокий уровень и собирали знания об устройстве мира. Что могут знать и рассказать лягушки об океане, если прожили всю жизнь в маленькой луже? Банальные моменты, и большую часть я у них за первый свой визит в деревню уже почти наверняка исподволь выведал. Ничего действительно интересного они не знали, и даже мэр, подозреваю, не сильно отличался знаниями или просто не захотел ими делиться…

Остаётся только путь проб и ошибок. Есть два варианта: или я могу получить классовый навык в любое время, когда смогу повторить в точности его работу, или же тут работает игровая условность.

Например, за каждые десять уровней, начиная с десятого, увеличивается количество бонусных очков навыков. А с пятого уровня за каждые десять уровней открывается бонусная классовая способность. Но это не точно, лишь моё предположение и его легко можно проверить, нужно только добраться до пятнадцатого уровня. И проверить, получу я за это бонусный классовый навык или нет.

Главное, что я наконец обзавёлся своим первым активным классовым навыком, « Прыжок и выстрел». У него, конечно, было время отката после непосредственного срабатывания, но все равно полезно. А ещё этот навык пришёлся как никогда вовремя. С ним моя охота на Большого вепря станет чуточку легче, как минимум один раз я смогу уйти от его прямой атаки и произвести точный выстрел.

Довольный до чёртиков, я выбрал место в трёх метрах от себя, взял в руки лук и активировал навык. Тут же моё тело само ушло в кувырок. В правом верхнем углу зрения мгновенно появился таймер отката с текстом:

«Прыжок и выстрел — 00:30…29…28…»

Значит, время отката тридцать секунд. С этим уже можно работать. Надеюсь, по обнулению таймера навык станет вновь доступен, и я смогу использовать его повторно.

Подскочил на ноги, глазами нашёл цель — дерево, и когда сфокусировал на нём взгляд, руки самостоятельно натянули тетиву и совершили выстрел. Тут же моему телу вернулся полный контроль.

Стрела прошла мимо, и это меня серьезно удивило. Там же чёрным по белому было сказано «точный выстрел», а сейчас стрела на расстоянии ладони прошла. Ерунда какая-то!

Полез в интерфейс и тут же нашёл отгадку. все зависит от расстояния, чем оно больше, тем выше разброс.

Навык рассчитан на атаку врагов, которые находятся рядом с охотником. Как говорится, лучшая защита — это нападение. Так и здесь. Откатился и отправил недоброжелателю стрелу в глаз.

Этот навык практически полностью закрывал одну из моих проблем. Раньше, когда враг приближался метров на пять, мне приходилось срываться с места, разрывая дистанцию и выискивая позицию для нового выстрела. Порой приходилось мотаться по лесу, как угорелому, загоняя не только противника, но и себя. Спасибо « Стремительному» и идеальному телу, скорость я развивал быстро, а выносливости хватало на пятерых.

Вместе с пятым уровнем в моём распоряжении появились два свободных очка навыков. Первое сразу вложил в навык « Лук 2», в целом очевидный выбор. В качестве второго вложения долго рассматривал « Перемещение по лесу», хотя я все же сомневался. Не хотелось брать навык, который бы работал только в лесу, а в городе от него толка не было. Да и как же степи, пустыни, горы… Я вне собираюсь вечно сидеть в чаще. Значит, « Перемещение по лесу» мне не подходит.

Следующим для прокачки я хотел выбрать навык « Кожанаяброня 1». После знакомства с клыками волка очки здоровья восстановиться ещё не успели и застыли на отметке 99%. Вроде бы мелочь, но сейчас броня уберегла бы меня от серьёзной травмы, а в большом сражении может жизнь спасти. Навык 1 ранга увеличивал эффективность защиты тела кожаной бронёй на 5%. Этот вариант был точно лучше, чем « Перемещение по лесу», так как я планировал в ближайшее время создать себе полный комплект кожаных доспехов. И от дополнительных бонусных процентов защиты отказываться было бы глупо. Но пять процентов при моих-то кустарных поделках совсем не то, на что реально стоит рассчитывать.

Но тут я взглянул на лук, что сжимали мои руки, и решение пришло моментально. Второе очко за уровень я вложил в « Изготовление луков 1». Голова немного закружилась, принимая порцию новых знаний.

Благодаря этому навыку каждый созданный мной лук получит приличную прибавку к качеству. А это не только долговечность и удобство использования, но и урон! Тем более без добротного лука мне охотиться на кабана резона нет. Уже сейчас урон, что наносят мои стрелы, выглядит смешным, если сравнивать его с общим количеством очков здоровья у монстров пятого уровня. Можно было бы сделать ставку на точный выстрел в наиболее уязвимые точки, тот же глаз, например, но тут мне уже катастрофически не хватало мастерства, и убойность лука вставала на первое место.

Это был не самый эффективный выбор с моей стороны, так как я был уверен, что со временем вместо собственных поделок буду покупать оружие высокого качества у мастеров-оружейников, но сейчас без хорошего лука скорость моей прокачки замедлится ещё сильнее. Да и планы расправиться с кабаном рискуют остаться только мечтами, так как есть риск, что стрела может просто не пробить его толстой шкуры. И что тогда делать?

Возможно, со временем улучшение этой способности окажется пустой тратой свободных очков, каждый из которых настоящая драгоценность, но я надеюсь, Демиург, что создавал здесь Систему, учёл небольшую свободу действий для детей, что только начинают свой путь. И пусть я давно не ребёнок, но запас очков навыков должен быть, чтобы юные искатели и местные жители, что только начинают свой путь развития, не запороли себе раскачку, а по сути всю дальнейшую жизнь, потратив несколько очков на то, что им нужно в самом начале или просто ошибившись.

Очень на это надеюсь.

В крайнем случае, если жизнь Искателя не удастся, я смогу уйти в ремесленники и создавать базовые луки на продажу, чтобы прокормить себя в трудный момент. Даже на примере Ривервуда я прихожу к выводу, что у них не хватает элементарного базового оружия, а значит, на мои поделки будет спрос.

С другой стороны — мало ли что может случиться? Вдруг лук, что я куплю у мастера оружейника, сломается? Тогда выбранный мной навык « Изготовление луков — 1» позволит провести качественный ремонт или, если потребуется, сделать временную замену и не остаться в опасный момент без оружия вообще.

В любом случае очко было потрачено, и я надеялся, что через пятьдесят уровней мне не придётся об этом горько жалеть.

Теперь мне не терпелось поскорее сделать себе новый более качественный лук и опробовать его в бою. Но вот беда — материалов для его изготовления у меня в закромах не нашлось. Так что, от души выругавшись, я засучил рукава и принялся за поиск и добычу нужных материалов. Мне во что бы то ни стало нужно новое мощное оружие, и я его сделаю себе сам!

Глава 18

Я старался в ночных сумерках, а тем более ночью далеко не отходить от горящего костра. Звуки ночного леса не предвещали ничего хорошего от внезапной встречи с блуждающим хищным зверем или монстром. А поскольку огонь имел бафф к защите от нападения хищников, я старался располагаться к нему максимально близко. Да и вид пламени дарил дополнительную уверенность и спокойствие. Хоть Глаз истины и предупреждал меня о появлении монстров в зоне работы моего Восприятия, но вот с какой стороны появится зверь и как далеко от меня находится, узнать я не мог. Увы. но встретить зверя прямой атакой мне будет сложно. Только лезть на дерево и оттуда отстреливаться, но и этот вариант не идеален.

Рано или поздно я смогу без особых затруднений бродить по ночному лесу и даже охотиться на монстров, но до этого момента нужно ещё дожить и не убиться на ровном месте. Хватит мне предыдущего достижения — до сих пор как вспомню, вздрогну.

Материалы для изготовления лука я успел найти ещё до заката, и когда на лес опустились первые сумерки, уже сидел у костра и подготавливал материалы к крафту. Это занятие затянулось на несколько часов, работа была кропотливой, и много элементов приходилось вытачивать или сплетать вручную, без помощи навыков производства. Но итоговый результат оказался прекрасен. По крайней мере для меня это оружие стало личным шедевром.

Лук 5-го ранга длиннее прежних моих поделок, аккуратно вырезанный, с туго натянутой и хорошо пружинящей тетивой. А от одного только вида его характеристик мне хотелось пуститься в пляс. Он наносил в два раза больше урона по врагу, чем мой первый лук, да и другие его показатели оказались значительно выше, особенно дальность стрельбы. Налюбовавшись на свое новое оружие и подкинув дров в костёр, я завалился спать, думая о предстоящей охоте.

Ранним утром, прежде чем рваться в бой, я решил пополнить запас стрел, мало ли сколько их потребуется для убийства Большого вепря. И тут стоило мне закончить производство седьмой стрелы, как навык « Создание стрел» получил новый ранг, и мне открылись знания по изготовлению более качественных и мощных стрел 5-го ранга. Они, в отличии от сделанного вчера лука, двойного урона по врагу не наносили, но всё же оказались на порядок лучше.

Стрелы станут значительно прочнее, так как для их изготовления придется использовать более прочные и качественные материалы. На древко шла древесина двух, видимо, более прочных пород, а наконечником выступала обработанная кость крупных животных или иглы, что можно было добыть с дальнего родственника дикобраза. Такой монстр пока ещё мне не встречался, зато с костями проблем не было. Это всё, конечно, хорошо, но теперь пришлось собирать материалы для создания нового, более качественного боезапаса, на что у меня ушёл весь день, о чем я нисколько не переживал.