Установить привязку: да/нет?
Ага, щас, разбежался. Да что за ерунда происходит? Вообще-то я просил найти Лазурные водопады. На кой мне сдался Небесный Архипелаг?!
Но я не стал торопиться жать ни да, ни нет.
Наверное, упоминание про «наиболее соответствующий» дано не просто так. Может быть, Лазурные Водопады находятся где-то рядом с Небесным Архипелагом и по каким-то причинам портал до него просто не дотягивается? Черт. Новый поиск может вылиться еще в трое суток, а успех точно так же не гарантирован. Да и время действия портала выйдет, а на новый расходников нет. Пожалуй, стоит глянуть хоть одним глазком, что собой представляет этот мир. Хотя бы поискать жертву для возрождения Фурии. И жратву. И воду. Вдруг повезет.
В общем, нужно что-то решать.
Ладно, что еще я здесь не доделал?
Вернувшись к столу и натянув диадему на голову, я пробежался взглядом по последней информации о развитии цитадели. Немного досадно, но опыт цитадели поднимался тяжелее, чем клановый. Все эти два с лишним миллиона, полученные от пустотников, ушли на то, чтобы добраться только до десятого уровня. Зато теперь наконец можно было задействовать зал стражи: функцию, которая уже была у цитадели до обнуления. Бывший страж, вплавленный в центр столешницы и ставший частью системы управления, для этой цели уже не годился, а охрана мне здесь точно не помешает, особенно если придется часто и надолго отлучаться. А еще появилась возможность создать магический водный накопитель. Но все сразу не получится: одна из башен все еще разрушена, а энергии на оба процесса одновременно не хватало. Пришлось выбирать и я решил, что защита сейчас важнее. К тому же у стража цитадели имелась функция ремонтника, а ремонт построек более чем актуален.
Запустить синтез стража?
Прочитав примечание, что цитадель может создать максимум девять стражей и на каждого уйдет не меньше двенадцати часов, причем вылупятся они первого уровня, я и не думал унывать — без раздумий ответил согласием. Ведь главное — сама возможность создать защитников силами цитадели! И чем раньше начнем, тем раньше получим. Ну а потом придется его воспитывать, дело привычное.
Для начала синтеза необходима замена расходников в Источнике-1
Кто бы сомневался.
Пришлось сгонять на «чердак» и вставить в чаши энергоприемников новые кристаллы. Третий ранг расходников для цитадели все-таки слабоват. Нужно добывать уже помощнее. Хотя раньше хватало и таких, пока цитадель находилась в полноценной локации, а не в осколке со всеми вытекающими. Было время поразмыслить над этим. До этого за поддержанием Цитадели Крика в рабочем состоянии следили стражи — больше некому. Про регулярные рейды по захвату цитадели не забыли? Так вот, кристаллы душ по энергоемкости гораздо выше, чем кристаллы сущности, которые я использовал сейчас. И по всему выходило так, что игроки, сами того не ведая, своей смертью на подступах к цитадели обеспечивали ей гарантированную энергетическую подпитку.
Вернувшись, я занялся сборами. Кроха крутилась в воздухе рядом, но на ее писклявую болтовню я пока не обращал внимания. Важнее было ничего не упустить перед вылазкой, чтобы потом в досаде не рвать волосы на черепе. Еще раз проверив в подсумках необходимые для запланированных операций расходники и убедившись, что все на месте, на минутку задумался…
А, гулять, так гулять, в конце-то концов!
На фоне имеющихся запасов потребовалось не так уж и много очков умений, чтобы добить все свои боевые способности и защитные ауры до 3 ранга — всего-навсего 13 единичек:
Клинок бури
Ранг 3 (прогресс — 0%: 0/25 ОУ)
Аура
Удары оружием с вероятностью 35% наносят дополнительный урон силой Воздуха, равный базовому МУ (магическому урону)
Затраты: 1000 ед. энергии на активацию и 300 ед. энергии за каждое срабатывание
Время действия: 1 час
Дыхание ветра
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Аура
Увеличивает параметр уклонения на 10% и скорость передвижения на 15%
Затраты на активацию: 1000 ед. энергии
Время действия: 1 час
Обжигающая вспышка
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Боевое умение
При атаке оружием наносит дополнительный урон силой Огня, равный 130% МУ
Дает 1 очко атаки
Ближний бой
Затраты: 300 ед. энергии
Имеется 10% шанс наложить на цель Горение:
Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ
Способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд
Восстановление — 30 секунд
Копье пламени
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Дистанционное боевое умение
Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному МУ
Дает 1 очко атаки
Затраты: 500 ед. энергии
Восстановление — 30 секунд
Копье ветра
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Дистанционное боевое умение
Наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды
Дает 1 очко атаки
Затраты: 300 ед. энергии
Восстановление — 30 секунд
Ледяной шквал
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Боевое умение (завершающий удар)
Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:
1 очко = 110% ФУ
2 очка = 230% ФУ
3 очка = 350% ФУ
Затраты: 500 ед. энергии
Восстановление — 30 сек
Умение имеет 25% шанс нанести урон холодом, равный МУ, и 10% шанс обездвижить противника Заморозкой, не потратив энергии
За все семь апгрейдов (включая и 4-й ранг Душелова) взял бонусную награду параметрами, в сумме получив 250 дополнительных единиц.
Практика прошлых боев доказала, что у Душелова не всегда будет 30 секунд, чтобы тянуть с цели жизнь с энергией. Каст может прерваться со смертью цели или его могут сбить. А энергии мои способности стали кушать куда больше, поэтому сразу сотню отправляем в мудрость. Да и в разум, учитывая возросший приоритет магического урона, еще полтинник не помешает. Но и про базовую живучесть забывать не стоит. Она понадобится, чтобы на обычных атаках продержаться в бою время, достаточное для отката активных абилок, так что в силу с выносливостью тоже по пятьдесят.
Ну, теперь резервы рангов исчерпаны окончательно. До четвертого ранга все способности будут развиваться крайне неторопливо, своим ходом, а оставшиеся 28 очков умений уже придержу для Душелова. Кстати, пора узнать, что за сюрприз скрывает 5 ранг моей топ-абилки.
Заряд Иллюзии совершенства сработал, как и положено, а вот результат отчасти разочаровал. Я ведь с полной уверенностью ожидал прироста, но величина урона у Душелова ничуть не изменилась. Хотя утешительный приз все-таки имелся: на ближайший час я получил новое дополнительное свойство:
Цепная смерть
Пассив
Душелов, Хватка лича или Жатва душ могут дополнительно поразить до трех врагов рядом с первоначальной целью
Объекты с Меткой еретика получают на 50% урона больше
Непонятно, что за Жатва душ. Звучит внушительно, но такой способности у меня нет. Вероятно, это подсказка, что такая штуковина появится на следующем ранге? Поживем — увидим, а пока нет смысла гадать.
Усевшись на пол прямо там, где стоял, я помедитировал с полчасика, закрепляя прибавку и чувствуя, как тело наливается новой мощью, впрыск характеристик произошел весьма значительный. И голод, собака такая, стал куда заметнее, что вполне предсказуемо: перестройка сама по себе съела часть внутренних ресурсов организма. Еще раз прикинул, стоит ли использовать Привязку, встроенную в Мою прелесть? Если погибну в незнакомом месте без возможности вернуться, то хоть не потеряю… Не потеряю что? Что самое ценное из имеющихся предметов? Кинжал? Да, неплохая вещичка, но это не основное оружие и потеря не будет катастрофической, а Пламень уже привязан.
Зарядов-то всего три. И прочность перстня подозрительно соответствует количеству оставшихся зарядов: 30/100 против 3/10. Что произойдет, если заряды закончатся, обнулив прочность? Вопрос не праздный, так как есть нехорошее подозрение, что перстень разрушится. Пока не найду способ зарядить перстень заново, разумно экономить…