12.1. Что есть противоречия
12.1.1
В игре противоречия неизбежны, и ведь игра возможна только потому, что есть противоречия.
Однажды ты забудешь даже об одиночестве.
А ведь и по этому поводу нет повода что-либо говорить. Нет повода. Движет что-то другое, заставляя постоянно выносить суждения, когда и повода нет.
12.1.2
Ты хочешь избежать противоречий? Можно сыграть и в такую игру, только она невозможна. А так было бы занятно.
Ничего в этом особенного нет, как и во всем остальном.
А что там за окном? Все то же. Можно и не смотреть.
12.1.3
В игре иногда кажется, что удалось договориться, и противоречия сняты.
Кажется.
Играй только на противоречиях.
Что нового? Как обычно. Всё.
Только делаешь шаг, как появляется образ, который тянет за собой неизбежную цепочку обольщающих ожиданий.
12.1.4
Уподобление и различение как одновременное движение игры в сознании изначально находятся в отношениях противоречия друг с другом, но не могут быть отделены друг от друга. Можно только сделать вид, что их нет.
А они есть.
И чем больше ты стараешься убедить себя, что их нет, тем они явственней видны всем, кроме тебя.
Но играть нужно.
Что там в тебе происходит? Знаешь ли?
Проявляющийся и возникающий в твоей душе набор образов при обращении к тебе сознания внешнего мира, не обязательно совпадет с переживаемыми движениями тех же начальных образов во мне. Узор ткется по-другому в этой области ткани бытия.
12.2. Откуда противоречия в игре
12.2.1
В игре само понятие «откуда» происходит из «неоткуда». «Да» происходит из «нет». Только игра происходит из самой себя.
Потому кроме игры ничего нет, да и игры тоже нет.
Противоречие.
Вот об этом-то и речь.
Изображения. Только изображения. Остальное – переживания. Выбирай.
И не всегда можно сложно, и не всегда можно просто. По-разному бывает.
12.2.2
Только из хаоса образуется порядок, но опять же в хаос и возвращается. А игра всегда между, она прячет хаос в порядке, а порядок в хаосе. Когда игра достигает пика своего развития, она тут же превращается в свою противоположность, то есть другую игру, которая по сути то же самое, что и предыдущая игра.
Дух – сущность, непостижимая разумом, потому и нужно направить все усилия разума на постижение духа.
Собрался поменять себя? Для начала достигни состояния покоя в душе, чтобы увидеть ясно, что происходит. Потом сделай шаг назад. Потом вернись в исходную точку. И продолжай дальше жить. Вот и всё.
12.2.3
Да ладно тебе. Это же игра. Расслабься.
Самое тяжелое – расслабиться во время напряжения, когда тебе предлагают расслабиться. Это напрягает вдвойне, и хочется убить того, кто это тебе предлагает. А расслабиться нужно.
Как быть?
Играй.
Можно быть, где угодно, но остаться нигде невозможно.
А когда же оно опять успело стать другим? Неожиданно.
12.3. Применяй противоречие
12.3.1
В игре всегда пользуйся только игрой. Не нужно терять в игре игру. А так легко игру в игре потерять.
Это и называется – заиграться.
Играй, да не заигрывайся.
Из прошлого в будущее – одно движение. Так просто.
Что-то задумал? Успокойся.
12.3.2
В игре можно заиграться, забыв обо всем на свете.
И это хорошо.
Всякая всячина всегда кончается всяко. И всяко начинается.
Слов так много, что слов не хватит все рассказать.
12.3.3
В игре можно терять, а можно находить. Главное – не потерять себя. Держи это ощущение, только не перепутай себя с игрой. Без игры невозможно удержать правильное ощущение себя.
В заблуждениях блуждать можно бесконечно долго. Но выбираешься однажды. Ищи ясность и покой.
Поворотов много, но все неожиданные, когда нечего ждать.
12.4. А что еще?
12.4.1
А что еще может быть в игре?
Ну, кроме противоречий.
В игре?
Да все что угодно.
Называй и играй.
Плыть в волнах времени всегда удобно. Только когда выпадаешь в связи с потерей осознанности, возникают затруднения и сопротивление среды. Мнимое.
Значение в действиях получается как следствие оценок, выносимых наблюдателем и участником. Никакого своего значения в действиях нет. Всегда оценки.
12.4.2
В игре никогда не давай окончательных имен.
Любое окончательное имя убивает игру.
Познание – это усилие, плодами которого является обретение новых областей мира, доселе неведомых.
Суждения и оценки – постоянный спутник и проводник ума в пространствах полей человеческой деятельности.
12.4.3
Все названия в игре – это только сети, которые плетутся из подручных средств, чтобы поймать постоянно ускользающую и убегающую суть игры. И если ты сумел уловить эту суть в свои призрачные сети, можешь легко расстаться с этими сетями.
Суть сети – это пустота между.
Лови ее – и ты в игре.
Все, что выпадает тебе по пути, встречай улыбкой. Многие трудности, просто не возникнут.
Обращать внимание нужно осторожно. Мало ли чем оно может обернуться.
13. Разное в игре
13.1. Власть в игре и игра во власти
13.1.1
Твоя ли воля, играть или не играть? Игры власти – это чаще всего игры исследовательские, то есть волю свою изучают, ибо истинная власть – это когда только играешь, без нужды кем-либо повелевать.
Но это очень высоко, таких почти не видел.
Мнений множество, а сомнение всегда одно.
Любые подходы – это разные степени приближения, но смотреть на все нужно с разных точек зрения после того, как сможешь оглядеть картину в целом.
13.1.2
Любая игра подразумевает обязательное изучение вначале, то есть начинать нужно с исследовательской игры, а приходить к управленческой.
Но и исследовательские игры требуют управления.
Управлять нужно всем, только с помощью игры.
Запятая может и не ставиться.
Такова игра.
Будущее неизбежно сложится. Стоит ли тревожиться?
Состояние наполненности обрывками ощущений лучше, чем множество мыслей в пустом пространстве.
13.1.3
Исследование в игре может производиться и с помощью обучения. Так же как исследование имеет двустороннюю направленность, то есть изучение себя через изучение мира и изучение мира через изучение себя, так и обучение может и должно быть через обучение себя в другом и обучение себя в игре.
Переход от исследования к обучению требует введения действия общения.
Играть при этом не забывай.
Не делай устрашающий вид, когда тебе самому боязно. Просто улыбнись, так и страх пройдет.
Подпусти время поближе, помедли перед действием. А потом делай быстро и собранно.
13.2. Общение в игре
13.2.1
Исследовательские и обучающие игры неизбежно требуют научиться общаться, то есть устанавливать и менять способы и виды сообщения между участниками игры. Переход от научения, то есть узнавания чего-то нового о себе, к передаче этих знаний другому – это и есть игра общения.
Игра – это всегда действие, которое производит новые смыслы.
Есть игра – есть смысл, нет игры – нет смысла.
Не жди ничего неожиданного. Это способ делать усилие, направленное на изменение потока обстоятельств.
Ничего такого и быть не может. Все будет не такое.
13.2.2
Смыслы необходимо передавать друг другу.
Для передачи смыслов в игровом общении меньше всего подходят слова.
А неважно, куда ты попадешь. Все равно попадешь.
И времена меняются, и пространства, и состояния, но порядок Перемен всегда один. Это и есть единство, неизменность Перемен.
13.2.3
В игре любое выраженное сообщение само по себе не несет смысла. Скорее наоборот, в игровом общении любое сообщение лишь скрывает смысл.
А ничего не изменится. Почему бы и не пожить с этим. Отрезвляет.
Очень даже можно повернуть в другую сторону в пространстве сознания, но окажешься не обязательно там, где тебе представляется изначально.
13.2.4
В игре соотнесение выраженного смысла и скрытого смысла позволяет приблизиться к тайному смыслу, ценность которого всегда только в утаивании, а не в обнародовании.
Весь смысл появляется и образуется посредством направления света духа на пространство тайны.
А может и не получится. Так и пусть не получается. Ты, главное, дело не бросай.
Мне может казаться, что мне кажется, а может и не казаться, когда оно кажется.
13.3. Творчество в общении
13.3.1
Игра – это всегда творчество в общении. Творчество – это всегда игра. Если игра направляется на любое пространство, где можно сохранить образы движений игры, появляются произведения искусства.
Если ты играешь в общении – становишься художником творческой игры.
Я ничего не имею в виду. Всё так.
В новых пространствах новые состояния, а уж потом и мысли новые.
13.3.2
Игра всегда на пересечении, всегда на взаимодействии. В игре время меняет свои свойства, и только через игру можно постичь время.
Вовлекай в игру всех и всегда, и тогда времени в общении всегда будет достаточно, чтобы управлять происходящим.
Если нет смысла, зачем он нужен? Подумай об этом.
Покуда ты ничего не понял, все вполне понятно. А потом – как будет.
13.3.3
В игровом общении никогда не управляй людьми, всегда управляй временем.
Можно подразумевать все что угодно, всегда останется невысказанное, что поймут своим подразумеванием.
Перемещаясь в пространстве, ты обязательно совершаешь перемещение во времени. Стоит об этом помнить. Время важнее. Хотя и пространство имеет значение.
13.3.4
Общение в игре – это совместное переживание творческих состояний.
Любое переживание – это движение дыхания в области сердца. Правильное переживание в игре всегда тонкое, нежное и трепетное, способное длиться сколь угодно долго в смене вдохов и выдохов.
Тайное подразумевание не хуже, чем подразумеваемая тайна. И того и другого на самом деле просто нет. Есть лишь заблуждение.
Может, мнимое от настоящего чем-то и отличается.
13.3.5
В игре власть выражается управление, а управление – это всегда управление переживаниями.
Если ты управляешь своими переживаниями, то и другие будут переживать твои состояния.
Если ты пытаешься управлять чужими состояниями, не управляя своими, ты получишь только хаос и разрушение.
Это тоже игра.
Представления складываются из образов, соединенных между собой гранями кристаллического вещества.
Меняется ли мир в зависимости от того, как ты его себе описываешь? Описываешь ты не мир, но свои представления о мире.
13.4. Образы и лица
13.4.1
Когда в игре ты начинаешь входить в какой-то образ, чтобы сделать ход и поменять общее поле, не забудь сразу наметить выход из образа, а то потом придется переходить в следующий, а из него в другой, и они, наслоившись друг на друга, создадут такую неразбериху, с которой не удастся справиться и самому искусному умельцу в играх.
Осторожно играй.
Любой образ – лишь образ, похожий на все остальные образы. Нужно с ним делать, что до́лжно, тогда и смысл правильный образуется.
Никаких особенных хитростей. Просто дыши.
13.4.2
Легкость, с которой в игре деятель может менять личины и личности, обманчива, потому что труднее всего в этой смене не забыть, с какой целью используются личины и личности.
А если вдруг забываешь, теряешь осознанность и перестаешь быть осмысленным деятелем.
Это опасно.
Без игры не выбраться.
Ждешь ли ты чего-то от происходящего? И не пробуй перестать. Ожидание – это прикосновение к потоку времени поверхностью потока души.
А может, не свет и тьма, а что-то третье?
13.4.3
Подмены личности и образа в игре имеют свои ограничения, и если ты не владеешь особыми умениями, есть опасность, что совершив три подмены подряд, ты не сможешь выбраться в пространство исходной развилки и, уведя других игроков в ложное поле, сам останешься в этом ложном поле вместе с ними.
А из ложного поля в игре выбраться на правильный путь – дело нелегкое.
Много раз уже все начиналось, но любое окончание – это всегда новое начало. Не нужно тебе ничего начинать, и тогда заканчивать не придется. Просто будь. Просто.
И присниться может все что угодно, и случиться может все что угодно. Нужно не путать.