Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами — страница 12 из 18



12.1. Что есть противоречия

12.1.1

В игре противоречия неизбежны, и ведь игра возможна только потому, что есть противоречия.

ВДХ | 1038

Однажды ты забудешь даже об одиночестве.

ВДХ | 0183

А ведь и по этому поводу нет повода что-либо говорить. Нет повода. Движет что-то другое, заставляя постоянно выносить суждения, когда и повода нет.

12.1.2

Ты хочешь избежать противоречий? Можно сыграть и в такую игру, только она невозможна. А так было бы занятно.

ВДХ | 1680

Ничего в этом особенного нет, как и во всем остальном.

ВДХ | 1548

А что там за окном? Все то же. Можно и не смотреть.

12.1.3

В игре иногда кажется, что удалось договориться, и противоречия сняты.

Кажется.

Играй только на противоречиях.

ВДХ | 1861

Что нового? Как обычно. Всё.

ВДХ | 1681

Только делаешь шаг, как появляется образ, который тянет за собой неизбежную цепочку обольщающих ожиданий.

12.1.4

Уподобление и различение как одновременное движение игры в сознании изначально находятся в отношениях противоречия друг с другом, но не могут быть отделены друг от друга. Можно только сделать вид, что их нет.

А они есть.

И чем больше ты стараешься убедить себя, что их нет, тем они явственней видны всем, кроме тебя.

Но играть нужно.

ВДХ | 0324

Что там в тебе происходит? Знаешь ли?

ВДХ | 0813

Проявляющийся и возникающий в твоей душе набор образов при обращении к тебе сознания внешнего мира, не обязательно совпадет с переживаемыми движениями тех же начальных образов во мне. Узор ткется по-другому в этой области ткани бытия.

12.2. Откуда противоречия в игре

12.2.1

В игре само понятие «откуда» происходит из «неоткуда». «Да» происходит из «нет». Только игра происходит из самой себя.

Потому кроме игры ничего нет, да и игры тоже нет.

Противоречие.

Вот об этом-то и речь.

ВДХ | 1803

Изображения. Только изображения. Остальное – переживания. Выбирай.

ВДХ | 0281

И не всегда можно сложно, и не всегда можно просто. По-разному бывает.

12.2.2

Только из хаоса образуется порядок, но опять же в хаос и возвращается. А игра всегда между, она прячет хаос в порядке, а порядок в хаосе. Когда игра достигает пика своего развития, она тут же превращается в свою противоположность, то есть другую игру, которая по сути то же самое, что и предыдущая игра.

ВДХ | 0314

Дух – сущность, непостижимая разумом, потому и нужно направить все усилия разума на постижение духа.

ВДХ | 0042

Собрался поменять себя? Для начала достигни состояния покоя в душе, чтобы увидеть ясно, что происходит. Потом сделай шаг назад. Потом вернись в исходную точку. И продолжай дальше жить. Вот и всё.



12.2.3

Да ладно тебе. Это же игра. Расслабься.

Самое тяжелое – расслабиться во время напряжения, когда тебе предлагают расслабиться. Это напрягает вдвойне, и хочется убить того, кто это тебе предлагает. А расслабиться нужно.

Как быть?

Играй.

ВДХ | 1791

Можно быть, где угодно, но остаться нигде невозможно.

ВДХ | 1595

А когда же оно опять успело стать другим? Неожиданно.

12.3. Применяй противоречие

12.3.1

В игре всегда пользуйся только игрой. Не нужно терять в игре игру. А так легко игру в игре потерять.

Это и называется – заиграться.

Играй, да не заигрывайся.

ВДХ | 1087

Из прошлого в будущее – одно движение. Так просто.

ВДХ | 0461

Что-то задумал? Успокойся.

12.3.2

В игре можно заиграться, забыв обо всем на свете.

И это хорошо.

ВДХ | 1418

Всякая всячина всегда кончается всяко. И всяко начинается.

ВДХ | 0522

Слов так много, что слов не хватит все рассказать.

12.3.3

В игре можно терять, а можно находить. Главное – не потерять себя. Держи это ощущение, только не перепутай себя с игрой. Без игры невозможно удержать правильное ощущение себя.

ВДХ | 1195

В заблуждениях блуждать можно бесконечно долго. Но выбираешься однажды. Ищи ясность и покой.

ВДХ | 1298

Поворотов много, но все неожиданные, когда нечего ждать.

12.4. А что еще?

12.4.1

А что еще может быть в игре?

Ну, кроме противоречий.

В игре?

Да все что угодно.

Называй и играй.

ВДХ | 0097

Плыть в волнах времени всегда удобно. Только когда выпадаешь в связи с потерей осознанности, возникают затруднения и сопротивление среды. Мнимое.

ВДХ | 0758

Значение в действиях получается как следствие оценок, выносимых наблюдателем и участником. Никакого своего значения в действиях нет. Всегда оценки.

12.4.2

В игре никогда не давай окончательных имен.

Любое окончательное имя убивает игру.

ВДХ | 1729

Познание – это усилие, плодами которого является обретение новых областей мира, доселе неведомых.

ВДХ | 0359

Суждения и оценки – постоянный спутник и проводник ума в пространствах полей человеческой деятельности.

12.4.3

Все названия в игре – это только сети, которые плетутся из подручных средств, чтобы поймать постоянно ускользающую и убегающую суть игры. И если ты сумел уловить эту суть в свои призрачные сети, можешь легко расстаться с этими сетями.

Суть сети – это пустота между.

Лови ее – и ты в игре.

ВДХ | 0479

Все, что выпадает тебе по пути, встречай улыбкой. Многие трудности, просто не возникнут.

ВДХ | 0681

Обращать внимание нужно осторожно. Мало ли чем оно может обернуться.



13. Разное в игре



13.1. Власть в игре и игра во власти

13.1.1

Твоя ли воля, играть или не играть? Игры власти – это чаще всего игры исследовательские, то есть волю свою изучают, ибо истинная власть – это когда только играешь, без нужды кем-либо повелевать.

Но это очень высоко, таких почти не видел.

ВДХ | 0584

Мнений множество, а сомнение всегда одно.

ВДХ | 1739

Любые подходы – это разные степени приближения, но смотреть на все нужно с разных точек зрения после того, как сможешь оглядеть картину в целом.

13.1.2

Любая игра подразумевает обязательное изучение вначале, то есть начинать нужно с исследовательской игры, а приходить к управленческой.

Но и исследовательские игры требуют управления.

Управлять нужно всем, только с помощью игры.

Запятая может и не ставиться.

Такова игра.

ВДХ | 0217

Будущее неизбежно сложится. Стоит ли тревожиться?

ВДХ | 0516

Состояние наполненности обрывками ощущений лучше, чем множество мыслей в пустом пространстве.

13.1.3

Исследование в игре может производиться и с помощью обучения. Так же как исследование имеет двустороннюю направленность, то есть изучение себя через изучение мира и изучение мира через изучение себя, так и обучение может и должно быть через обучение себя в другом и обучение себя в игре.

Переход от исследования к обучению требует введения действия общения.

Играть при этом не забывай.

ВДХ | 0449

Не делай устрашающий вид, когда тебе самому боязно. Просто улыбнись, так и страх пройдет.

ВДХ | 1843

Подпусти время поближе, помедли перед действием. А потом делай быстро и собранно.

13.2. Общение в игре

13.2.1

Исследовательские и обучающие игры неизбежно требуют научиться общаться, то есть устанавливать и менять способы и виды сообщения между участниками игры. Переход от научения, то есть узнавания чего-то нового о себе, к передаче этих знаний другому – это и есть игра общения.

Игра – это всегда действие, которое производит новые смыслы.

Есть игра – есть смысл, нет игры – нет смысла.

ВДХ | 0969

Не жди ничего неожиданного. Это способ делать усилие, направленное на изменение потока обстоятельств.

ВДХ | 1325

Ничего такого и быть не может. Все будет не такое.

13.2.2

Смыслы необходимо передавать друг другу.

Для передачи смыслов в игровом общении меньше всего подходят слова.

ВДХ | 1755

А неважно, куда ты попадешь. Все равно попадешь.

ВДХ | 1516

И времена меняются, и пространства, и состояния, но порядок Перемен всегда один. Это и есть единство, неизменность Перемен.

13.2.3

В игре любое выраженное сообщение само по себе не несет смысла. Скорее наоборот, в игровом общении любое сообщение лишь скрывает смысл.

ВДХ | 1631

А ничего не изменится. Почему бы и не пожить с этим. Отрезвляет.

ВДХ | 0804

Очень даже можно повернуть в другую сторону в пространстве сознания, но окажешься не обязательно там, где тебе представляется изначально.

13.2.4

В игре соотнесение выраженного смысла и скрытого смысла позволяет приблизиться к тайному смыслу, ценность которого всегда только в утаивании, а не в обнародовании.

Весь смысл появляется и образуется посредством направления света духа на пространство тайны.

ВДХ | 1685

А может и не получится. Так и пусть не получается. Ты, главное, дело не бросай.

ВДХ | 1512

Мне может казаться, что мне кажется, а может и не казаться, когда оно кажется.

13.3. Творчество в общении

13.3.1

Игра – это всегда творчество в общении. Творчество – это всегда игра. Если игра направляется на любое пространство, где можно сохранить образы движений игры, появляются произведения искусства.

Если ты играешь в общении – становишься художником творческой игры.

ВДХ | 1160

Я ничего не имею в виду. Всё так.

ВДХ | 0670

В новых пространствах новые состояния, а уж потом и мысли новые.

13.3.2

Игра всегда на пересечении, всегда на взаимодействии. В игре время меняет свои свойства, и только через игру можно постичь время.

Вовлекай в игру всех и всегда, и тогда времени в общении всегда будет достаточно, чтобы управлять происходящим.

ВДХ | 0895

Если нет смысла, зачем он нужен? Подумай об этом.

ВДХ | 0561

Покуда ты ничего не понял, все вполне понятно. А потом – как будет.

13.3.3

В игровом общении никогда не управляй людьми, всегда управляй временем.

ВДХ | 0024

Можно подразумевать все что угодно, всегда останется невысказанное, что поймут своим подразумеванием.

ВДХ | 0779

Перемещаясь в пространстве, ты обязательно совершаешь перемещение во времени. Стоит об этом помнить. Время важнее. Хотя и пространство имеет значение.

13.3.4

Общение в игре – это совместное переживание творческих состояний.

Любое переживание – это движение дыхания в области сердца. Правильное переживание в игре всегда тонкое, нежное и трепетное, способное длиться сколь угодно долго в смене вдохов и выдохов.

ВДХ | 0488

Тайное подразумевание не хуже, чем подразумеваемая тайна. И того и другого на самом деле просто нет. Есть лишь заблуждение.

ВДХ | 0286

Может, мнимое от настоящего чем-то и отличается.



13.3.5

В игре власть выражается управление, а управление – это всегда управление переживаниями.

Если ты управляешь своими переживаниями, то и другие будут переживать твои состояния.

Если ты пытаешься управлять чужими состояниями, не управляя своими, ты получишь только хаос и разрушение.

Это тоже игра.

ВДХ | 1792

Представления складываются из образов, соединенных между собой гранями кристаллического вещества.

ВДХ | 1062

Меняется ли мир в зависимости от того, как ты его себе описываешь? Описываешь ты не мир, но свои представления о мире.

13.4. Образы и лица

13.4.1

Когда в игре ты начинаешь входить в какой-то образ, чтобы сделать ход и поменять общее поле, не забудь сразу наметить выход из образа, а то потом придется переходить в следующий, а из него в другой, и они, наслоившись друг на друга, создадут такую неразбериху, с которой не удастся справиться и самому искусному умельцу в играх.

Осторожно играй.

ВДХ | 1028

Любой образ – лишь образ, похожий на все остальные образы. Нужно с ним делать, что до́лжно, тогда и смысл правильный образуется.

ВДХ | 1942

Никаких особенных хитростей. Просто дыши.

13.4.2

Легкость, с которой в игре деятель может менять личины и личности, обманчива, потому что труднее всего в этой смене не забыть, с какой целью используются личины и личности.

А если вдруг забываешь, теряешь осознанность и перестаешь быть осмысленным деятелем.

Это опасно.

Без игры не выбраться.

ВДХ | 1004

Ждешь ли ты чего-то от происходящего? И не пробуй перестать. Ожидание – это прикосновение к потоку времени поверхностью потока души.

ВДХ | 0964

А может, не свет и тьма, а что-то третье?

13.4.3

Подмены личности и образа в игре имеют свои ограничения, и если ты не владеешь особыми умениями, есть опасность, что совершив три подмены подряд, ты не сможешь выбраться в пространство исходной развилки и, уведя других игроков в ложное поле, сам останешься в этом ложном поле вместе с ними.

А из ложного поля в игре выбраться на правильный путь – дело нелегкое.

ВДХ | 0012

Много раз уже все начиналось, но любое окончание – это всегда новое начало. Не нужно тебе ничего начинать, и тогда заканчивать не придется. Просто будь. Просто.

ВДХ | 1721

И присниться может все что угодно, и случиться может все что угодно. Нужно не путать.

14. Игры вечерами