Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами — страница 2 из 18



2.1

Первый шаг в игре – это создание предмета игры, и обычно созданный тобой предмет тебе нравится, он требует заботы, постоянного вливания в него силы твоего внимания.

А тебе нравится это делать, и ты с радостью это внимание отдаешь своему порождению.

ВДХ | 0769

Смело вперед сломя голову, очертя круг, и обратно, спокойно, умеренно и, главное, вовремя.

ВДХ | 1706

Если тебя не понимают, не жди, что поймут. Когда хотят – понимают, когда не хотят – не поймут.

ВДХ | 0077

Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.

2.2

Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.

Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.

ВДХ | 1132

Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.

ВДХ | 1939

Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.

ВДХ | 1858

На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.

2.3

Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.

ВДХ | 1077

И ветер способен вызвать печаль.

ВДХ | 1183

Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.

ВДХ | 1071

Что еще ты собираешься здесь увидеть?



2.4

Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.

Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.

ВДХ | 1431

Как правильно ждать? Прозрачно.

ВДХ | 1024

Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.

ВДХ | 0307

В правильном состоянии событий нет.

2.5

Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.

Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.

ВДХ | 0047

Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.

ВДХ | 1197

Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.

ВДХ | 0195

Не торопи события. Замедляй состояния.

2.6

Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.

ВДХ | 1661

Ты опять за свое? Тяжелый случай.

ВДХ | 0380

Перестань. Достаточно.

ВДХ | 0756

Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.

2.7

И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.

ВДХ | 0068

Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.

ВДХ | 0708

Как красивы эти дни.

ВДХ | 0524

Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.

2.8

Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.

То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.

ВДХ | 0579

Ты ждешь еще чуда? Я жду.

ВДХ | 0001

Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.

ВДХ | 1463

И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.

2.9

Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.

На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.

Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.

На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.

Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.

ВДХ | 0925

Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.

ВДХ | 1138

Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.

ВДХ | 1213

Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.

2.10

Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.

Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.

ВДХ | 0212

Боевое искусство – это искусство правильно бояться.

ВДХ | 0826

Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.

ВДХ | 0261

Можно все что угодно. Не все случается.



3. Мир чувств и мыслей



3.1

Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.

ВДХ | 1104

Глупость как искусство. Так тоже бывает.

ВДХ | 1760

Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.

ВДХ | 0467

Какие заморочки – такие и цветочки.



3.2

Ощущение движений, переживание чувств, соотнесение образов, определение понятий, сохранение смыслов и выражение действий в речи – вот плоть состояния игры.

ВДХ | 1072

Обиды, оправдания, огорчения. О-о-о. Сильный набор. С таким многого можно достичь.

ВДХ | 0222

Смотрю иногда вокруг, а кроме собственного пространства зрения ничего больше и нет. Только цвета и оболочки, которые переживаются по-разному. Отчего? К чему? Зачем?

ВДХ | 1355

Что ты видел в этой жизни? Ничего особенного.

3.3

Существует разум тела, и существует тело разума. Тело сообщества обладает своим собственным разумом, имея свое собственное тело.

ВДХ | 1280

Хочешь к себе особого отношения? А зря!

ВДХ | 0976

Конечно, лучше тебя никого нет. Даже и не сомневайся никогда, а то узнаешь что-то совсем неожиданное.

ВДХ | 1308

Любому может показаться, что ты в чем-то неправ. Да и тебе тоже.

3.4

В состояниях нужно всегда уметь вычленять отдельные составляющие, то есть состояние тела, состояние чувств, состояние образов, состояние ума, состояние духа и состояние обстоятельств.

ВДХ | 1131

Воображение такое придумает, особенно про себя само. Но к тебе-то это какое отношение имеет? Жизнь работает по другим правилам.

ВДХ | 0358

Когда представляешь себе развитие обстоятельств, забываешь, что представления лишь представляют мир таким, каким они его представляют. Представляешь себе, а на самом деле все по-другому. Представления – это лишь один из способов работы с воображаемым.

ВДХ | 1257

Ну так что же теперь делать? А действительно, что?

3.5

Вычленение предмета игры является началом действия игры. Вычленение производится с помощью ощущения, то есть зрением, осязанием, слухом, обонянием, вкусом и дыханием.

ВДХ | 1701

Воображаемое, несомненно, важная вещь, однако не оно определяет движения мира по отношению к тебе. Помни об этом.

ВДХ | 1228

Скажешь, бывало, и думаешь о том, как оно представляется другому, какой ты умный, да уместный, да правильный. А другому-то совсем по-другому представляется. На то он и другой.

ВДХ | 1600

Даже и не предполагал? И правильно делал.



3.6

Вычленение, которое производится ощущением, обязательно сопровождается переживанием, которое тут же соотносится с двумя образами, откуда разворачивается ряд образов.

ВДХ | 0471

Угадывать будущее не нужно, его нужно просчитывать.

ВДХ | 0045

О чем бы ты ни мечтал, оставь в покое действительность, как внутреннюю, так и внешнюю.

ВДХ | 0319

Любая дверь может привести тебя куда угодно.

3.7

Переживаемый образ тут же подбирает подобия и различия по образным рядам, то есть производятся уподобление, сличение и различение, которые обязательно приводят к вынесению суждения или определению понятием даже не образа, а произведенной череды движений сознания.

Череда движений сознания, как было сказано выше, включает в себя ощущение-вычленение, переживание чувства, соединяемое с образом. Дальше идет соображение.

Соображение включает в себя уподобление, сличение и различение.

Определение посредством суждения приводит к умозаключению, то есть выводам, и движению восприятия обязательно приписывается тот или иной смысл.

ВДХ | 1790

Ты думаешь, что духов не существует. А им-то все равно, что ты об этом думаешь.

ВДХ | 1153

Может, веришь в хорошее перерождение в следующий раз? Ни к чему. Не поможет.

ВДХ | 0332

То, что ты видишь с открытыми глазами, не обязательно ближе к истине, чем то, что ты видишь с закрытыми глазами.

3.8

Смысл неизбежно приводит к действию.

Внутри самого смысла уже содержится действие.

ВДХ | 1606

Будь готов платить за все. Отдай все долги этому миру. Пусть он будет тебе должен. Потом посмотришь, что будет.

ВДХ | 0594

Сначала делают ошибки, а потом их исправляют. А лучше сначала исправить то, что приводит к ошибкам. Тогда освободится много сил и времени, в твоем мире появится много неожиданного и приятно нового.

ВДХ | 0165

Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода? Подумай.

Игра