5.1. О правилах в игре
5.1.1
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
Через игру можно добиться чего угодно.
Всего этого уже нет.
5.1.2
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
5.1.3
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.
Даже и я уже умер. Как-то случайно.
Вероятно и другое.
Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
5.1.4
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
Что меняют Перемены?
5.1.5
Умных правил не бывает.
Уже столько всего было, а ничего уже нет. Ловите ветер.
А правильно говорят, что, поступая наоборот, ты поступаешь правильно? Наоборот, говорят, что, поступая правильно, ты поступаешь наоборот.
5.2. Какими должны быть правила в игре
5.2.1
В правильной игре правила должны быть веселыми и запутывать игрока.
А сколько нужно учиться, чтобы постичь учение? С такими вопросами можно заканчивать прямо сейчас. Все, что мог, уже постиг.
Умничать тоже можно, но лучше при этом пользоваться умом, а не желанием себя показать. Люди могут не понять.
Умничай с умом.
5.2.2
Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.
Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.
А чтобы глупости делать, ума много не надо.
Только игра меняет ум.
5.2.3
Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.
Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.
Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?
5.2.4
Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.
Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.
Каждый норовит, но не каждый плодовит.
Мнений гораздо больше, чем событий.
5.2.5
Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.
Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.
Намерение – это качество правильного ожидания событий.
Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.
5.2.6
Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.
Нет более великого владения, чем владение собой.
Не все годится, что собой гордится.
Теряя, обретай.
5.3. Правила последнего хода
5.3.1
Никогда не делай последний ход последним.
Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.
И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?
Забыв о себе, помни о себе.
Все сто́ит столько, сколько сто́ит.
5.3.2
Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.
Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.
Оно и само все сумеет произойти.
Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.
5.3.3
Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.
Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.
Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.
И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.
Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.
5.4. Правила перехода хода
5.4.1
Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.
А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.
А ты себя ни с кем не путаешь?
Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.
5.4.2
Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.
О чем ты боишься подумать? О страшном. А если образ отделить от чувства, что получится? Получатся образ и чувство. И это будет бесчувственный образ, и еще будет безобразное чувство.
Чувство страха и чувство радости. В чем разница? Разница в способе переживания образов. Что это значит? Значит, что по-разному направляют движение потока переживаемого мира.
5.4.3
Если ты уверен, что держишь ощущение игры, тогда тебе все равно, есть ли у тебя право хода или нет. Просто ходишь, и все. Такие ходы всегда делаются вовремя.
Учитель, а сколько времени нужно тратить на совершенствование тела? Время вообще нельзя тратить, его нужно проводить через тело, тогда не нужно будет задавать глупые вопросы.
А человек обязательно утверждает себя, унижая другого? Человек обязательно унижает себя, унижая другого. По-другому быть не может.
5.4.4
Ход в игре – ничто. Будь в состоянии «ничто», и все ходы будут твоими.
Становясь лучше, нужно ли становиться лучше тех, кто рядом с тобой? Становясь лучше, нужно становиться лучше того, кого ты считаешь собой. А другие здесь ни при чем.
Если уж сравнивать себя с другими, то только с самим собой.
Ну и что, что погода? Погода – она и есть погода. И дождь, и солнце – все едино. Просто идут через переживания твоего тела до конца. Все может быть.
5.4.5
Если ты представляешь себя личностью в игре, то личность твоя неизбежно проигрывает. Пусть другие представляют тебя личностью или чем угодно еще.
Тебя быть не должно. Ход сам делает все, когда ты в правильном состоянии, в пространстве между ходами и правилами.
Только состояние духа, остальное неважно. А вот состоянием нужно управлять, с помощью того же духа.
Нужно ли думать перед тем, как совершить действие? Если начинаешь думать перед тем, как совершить действие, это подобно тому, как перед схваткой начинать тренироваться или разучивать прием. Думать нужно раньше. Как это? Когда у тебя все хорошо, думай об опасностях.