<…> Я жил в СССР и служил в армии, и не все было так458.
Гоблин не остановился лишь на онлайн-постах и на странице, которую посвятил «9‐й роте». Его ответом войне Бондарчука стала компьютерная игра «Правда о девятой роте», появившаяся 18 февраля 2008 года. Продюсировала проект компания KranX Productions Андрея Кузьмина, которая была его разработчиком, а Пучков выступил «идейным руководителем», ополчившимся на угрозу памяти, причиненную «9‐й ротой».
Историческая память нашего народа намеренно уничтожается и заменяется совершенно идиотскими стереотипами. Наша игра – точный ответ на наглую ложь о нашей недавней истории. Наша задача – показать реальные события, реальных людей. Показать, что наши военнослужащие – прежде всего граждане нашей страны и профессионалы, которые компетентно выполняли поставленные задачи459.
Так же как Пучков последовательно защищал сохранение «правды» оригинальной английской речи в дубляже, он требовал точности фактов и в своей компьютерной игре. Локации тут уже не Крымские горы, изображающие не то Чечню, не то Афганистан. Это компьютерное изображение, смоделированное по спутниковым картам. Для обогащения геймеров подлинным опытом и соответствия «правде» о событиях 1988 года были использованы воспоминания уцелевших бойцов, защищавших высоту 3234. Все эти детали наряду с документами, мемуарами ветеранов и фотографиями стали частью «Правды о девятой роте». Официальный сайт pravdao9rote.ru называет эту игру документальной. Версия игры продавалась в магазинах в упаковках с флягой, тельняшкой десантника или солдатским ремнем.
«Правда о девятой роте» предлагает геймерам стать участниками некоторых эпизодов боевых действий, выполнять приказы, которые с успехом выполняли сами десантники. Действие начинается 7 января 1988 года в 16:00. Геймер становится гвардии младшим сержантом Вячеславом Александровым, командиром расчета станкового пулемета НСВ-12,7 «Утес». После массированного обстрела высоты реактивными снарядами и из минометов, в ходе которого погиб радист ефрейтор Андрей Федоров, игроку предстоит ответить атакой на позицию моджахедов. «Успех» отражения атаки может привести к неожиданному результату – Александров приказывает личному составу первого взвода покинуть безопасную при обстреле зону и возвратиться на позиции; сам он погибает. Посмертно ему присваивается звание Героя Советского Союза. В следующих шести эпизодах действие разворачивается той же ночью и заканчивается 8 января в 03:00. Игроки должны препятствовать сосредоточению моджахедов на одной позиции, пересекать их вылазки, атаковать их вместе с другими, доставлять оружие и снаряжение боевым товарищам на высоту 3234 и, наконец, возглавить роту при последнем нападении моджахедов.
Входя в образ каждого персонажа, игроки буквально принимают их внешность и повадки – для обеспечения сходства использовались фотографии. Разработчики также снабдили военную игру настоящими выстрелами реактивных противотанковых гранатометов (РПГ) и взрывами мин, добавили вражеские голоса и крики товарищей о помощи. И наконец, в игре были использованы факты: игроков в выполнении их заданий сопровождают исторические детали и комментарии историков. В официальном пресс-релизе Гоблин с коллегами заявил, что «Правда о девятой роте» – «коллективная игра от первого лица». Геймеры вживаются в тела реальных советских солдат и общаются между собой, тем самым подчеркивая, что каждый из них мог положиться на товарищей. В пресс-релизе также подчеркивался такой важный момент, как «коллективный» игровой процесс от первого лица. Задачи участников боя взаимосвязаны, причем игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой глазами разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо – подводишь своего товарища». В «Правде о девятой роте» акцентируется та же тема, что и в «9‐й роте» – воинское товарищество. Отличие заключается в том, как работает игра: зрители в кинозале, размышляя о прошлом, сидят и жуют попкорн; геймеры стреляют из виртуального оружия и убивают виртуальных моджахедов.
Проект Гоблина можно рассматривать как один из многих шутеров от первого лица, циркулирующих в мире. Известные американские военные компьютерные игры, такие как Call of Duty, Medal of Honor или серия игр Wolfenstein460, так же как отдельные игры на тему Вьетнама, такие как Battlefield Vietnam, ежегодно продаются миллионами копий и отправляют в прошлое миллионы игроков. По мнению Зака Уэйлена и Лори Тейлора, такие ностальгические игры «оперируют очевидным – и очевидным образом опосредованным отношением к прошлому»461. Компьютерные игры реконструируют память похожим на кинематографический способом, но идут дальше, пытаясь оживить прошлое, а не просто предоставляя игрокам шанс поиграть с ним.
Как заметил один исследователь, военные игры обязывают игроков придерживаться того, чего недостает настоящим современным войнам, – правил462. В компьютерных играх оружие никогда не подводит солдат, гранаты всегда взрываются, дружественный огонь никого случайно не убивает, а враг всегда явственно различим. Единственная опасность, которая грозит игроку, – синдром запястного канала, то есть защемление нерва и онемение пальцев от длительной работы на компьютере. Таким образом, можно сделать вывод, что в отличие от других игр в этом жанре военные игры «не столько нацелены на репрезентацию войны, сколько на окультуривание хаоса кровавого прошлого»463. Кроме того, военные игры имеют еще и практическую ценность: морской пехотой США на тренировках используется игра типа Doom, и американские армейские офицеры имеют право бесплатно скачивать шутеры от первого лица на своем сайте464. Во время войны в Ираке в казармах оборудовали игровые комнаты, оснащенные новейшими играми; военные психологи утверждают, что компьютерные игры помогают снять напряжение после боя, а некоторые солдаты уверены, что игра про морских котиков SOCOM помогает понять, с чем они столкнутся в настоящем бою465. Возможно, военные игры превращают историю в фикцию, но делают это так, что игроки могут реально сообщаться с прошлым, а военное начальство благодаря им внушает потенциальным солдатам, что война – всего лишь игра.
«Правда о девятой роте» отличается от своих американских аналогов, ни в одном из которых игроки не вживаются в личности реальных десантников. Также она попадает к игроку в упаковке «документальной игры», напоминающей игру John Kerry’s Silver Star Mission, выпущенную в фарватере успеха Swift Boat, или JFK: Reloaded, где игроку предоставляется возможность побыть Ли Харви Освальдом и убедиться в том, как же было трудно убивать Джона Кеннеди. «Правда о девятой роте» разработана в гибридном формате, где оружие не подводит и война идет по правилам, но геймеры одновременно встают на место реальных людей из прошлого.
Следовательно, она не вполне похожа на игры о временах Великой Отечественной войны, во множестве появившиеся в нулевые годы, такие как «Танки Второй мировой: Т-34 против „Тигра“» или «Герои войны» (обе были разработаны той же компанией «1C»). Это, как подчеркивает Гоблин, патриотическая игра, адресованная подросткам, которые «ничего, кроме лжи, о Советском Союзе не слышали». Для него патриотизм игры в том, что она «о людях, которые честно служили своей Родине и выполняли свой долг». Это, как подчеркивается игрой, непреходящий русский патриотизм: «уважение к своей родине, ее истории и готовность служить своей стране»466.
Патриотический призыв Гоблина получил поддержку на XII конгрессе Всемирного русского народного собора, проходившего в Москве. Он состоялся 22 февраля 2008 года, как раз когда вышла эта игра, и на нем была специальная сессия «Компьютерные игры как новый фактор воспитания». Там Пучков представил «Правду о девятой роте» как первую в российской истории документальную игру, пояснив, что она была создана на базе тщательного изучения темы и уверенности в том, что правда о войне должна быть широко известна. Аудитория согласилась с его идеями. Председатель форума Роман Силантьев высоко оценил эту работу «не только за возрождение патриотизма среди молодежи, но и за представление объективного знания в военной науке, истории и географии».
Может быть, – добавил Силантьев, – с этой игры впервые в литературно-игровой сфере начнется процесс преодоления мифа о том, что война в Афганистане была преступлением. Она не только не была преступлением, по моему мнению, она была и не поражением, а удачно проведенной операцией с минимальными потерями467.
Обнаруживаются и другие не менее интересные случаи признания игры Гоблина. С восторгом отнеслись к ней на популярном сайте playground.ru, где было отмечено, что «Правда о девятой роте» – увлекательнейшее путешествие в прошлое, рождающее
энтузиазм не дешевым славословием и театральными эффектами, а детальной реконструкцией боев. <…> В результате мы ощущаем себя не актерами, обслуживающими площадку в фильме Бондарчука, а участниками реального события.
В конце концов, игра заслужила маркировку «доку-игры»,
поскольку мы чувствуем себя как люди, не просто использующие виртуальные автоматы, чтобы запустить девять граммов в сердце врага, а как реальные личности со своей судьбой и историей, со своими письмами семье, со своими фотографиями жены и дочки468.
Игроки, комментировавшие этот обзор, сравнивали версию прошлого Пучкова с бондарчуковской. Некоторые, как Миха Молот, поставили ей оценку 10/10, но такую же заслужил и фильм. Другие, как Злодей, рекомендовали зайти на сайт Гоблина, чтобы «узнать правду» о том, как фильм «плюет на могилы солдат». По мнению этого игрока, «такие игры нам необходимы». Третьи пускались в пространные рассуждения о том, как игра возвращает доблесть России и в очередной раз показывает Западу, что страна всегда рождала героев, защищающих свою землю, – взять хотя бы Суворова, Дмитрия Донског