Mole Mania, которая, впрочем, тоже была детищем студии Pax Softnica, а не его команды. Другими словами, EAD занимался играми для Super Nintendo, первый отдел – играми для Game Boy. Однако взаимодействие подразделений тем не менее было настолько тесным, что программисты EAD и SRD даже пользовались одним комплектом разработчика Game Boy! Почти случайно все изменилось. Причина тому – Link’s Awakening.
Кружок по интересам
Череда из Super Mario Bros. 3, Super Mario World и особенно сложной A Link to the Past привела Такаси Тэдзуку к мысли, что неплохо было бы заняться более спокойным проектом. Он обратил внимание на то, что программист Кадзуаки Морита экспериментировал с разработкой для Game Boy. «Мы никогда серьезно не планировали делать Zelda для Game Boy, но решили подумать, какой она могла бы получиться»[261], – поясняет Тэдзука-сан.
Идея не была лишена смысла. С одной стороны, команда трудилась над игрой, которая должна была раскрыть весь потенциал Super Nintendo, с другой, Game Boy – намного более простая система и для такой разработки требовалось гораздо меньше ресурсов. Это было приятное занятие, без какого-либо давления. «Поначалу у нас не было официального проекта, – вспоминает Тэдзука. – Мы отрабатывали стандартный рабочий день, а потом в свободное время занимались этой игрой»[262]. Идея Link’s Awakening держалась в секрете даже от начальства. Из-за этого Сигэру Миямото, который в итоге все же стал продюсером проекта, получившего зеленый свет, на самом деле мало влиял на содержание игры. «Думаю, он просто был занят другим и не мог уделять нам много времени»[263], – вспоминает Тэдзука. «Я числился продюсером, как и в версии для Super Nintendo, которая стала основой для этой игры, но не написал ни одного документа. Я наслаждался возможностью быть просто тестировщиком. Мне повезло»[264], – признается Миямото, тем не менее отмечая, что его мнение имело большой вес на финальной стадии разработки.
«Уже потом, в процессе работы, мы поняли, что, несмотря на недостаток цветов, игра выглядит отлично, – продолжает Тэдзука-сан. – Это был первый раз, когда мы делали игру для Game Boy. Это было просто невероятно»[265]. Вдохновленные первыми результатами, экспериментаторы вывели проект из тени и получили второй комплект разработчика. Он достался им от первого отдела, а именно от Ёсио Сакамото, создателя серии Metroid, который только что закончил нетипичную для него «адвенчуру» с видом сверху Kaeru no tame ni Kane wa Naru. Таким образом, EAD наследовал еще и идеально подходящий для нужд Zelda движок. «В то время мы хотели просто перенести A Link to the Past на Game Boy»[266], – уточняет Тэдзука-сан.
Наконец, для игры собирается полноценная команда, но и здесь заметны явные изменения. Программированием вместо одиннадцати человек занимались только двое: основную работу выполняет Кадзуаки Морита, для которого это уже третья Zelda, а помогает ему новичок Такамицу Кудзухара, отладчик из команды A Link to the Past. Что касается музыки, уже второй раз из четырех игр Кодзи Кондо остался в стороне, однако упоминается в благодарностях, что позволяет сделать вывод, что он все же помогал советами. Заменил его Кадзуми Тотака, композитор из первого отдела, который приложил руку к Super Mario Land 2, Mario Paint и Kaeru no tame ni Kane wa Naru. Кстати, он же стал прототипом для персонажа Тотакеке (К. К. Слайдер в европейской версии) из серии Animal Crossing. В работе над Link’s Awakening, своей единственной Zelda, он отвечал за звуковые эффекты и программирование звука, в то время как написанием основной мелодии занимались Минако Хамано и Кодзуэ Исикава – два новичка, из которых только Хамано сделает карьеру в компании. За дизайн, как и в A Link to the Past, отвечал Масанао Аримото, но вместо трех коллег с ним теперь работал только Сигэфуми Хино, ведущий дизайнер Super Mario World и создатель популярного персонажа Йоши. Наконец, дизайнером подземелий остался Ясухиса Ямамура, а сценаристом стал Кэнсукэ Танабэ вместе с новичком Ёсиаки Коидзуми, о котором мы еще поговорим позднее. Наконец, Ёити Ямада полностью переключился на Star Fox.
Команда разработки Link’s Awakening
Официальная пародия на Zelda
«Я помню, что мы делали Link’s Awakening в совершенно особом настроении, – вспоминает Такаси Тэдзука. – Мы начали в атмосфере свободы и, возможно, увлеклись настолько, что немного потеряли в плане содержания. Если внимательно изучить игру, можно заметить персонажей, похожих на Марио и Луиджи. Кроме того, там появляется Йоши»[267]. Можно ли считать это влиянием Сигэфуми Хино, дизайнера Super Mario World? И в самом деле, один из второстепенных персонажей, Тарин, сильно напоминает Марио. К тому же по ходу приключения выясняется, что если съесть гриб, то превратишься в енота, а это одно из ключевых превращений в Super Mario Bros. 3. Йоши, в свою очередь, появляется в Link’s Awakening в виде игрушки.
Но этим дело не ограничивается: в игре можно встретить Варта, финального босса Super Mario USA, и мистера Райта из SimCity для Super Nintendo, прототипом которого послужил Уилл Райт, создатель всей серии SimCity. В Link’s Awakening мистер Райт дружит по переписке с… козой, которая скрывает свою личность. К своему очередному письму она прикладывает фотографию принцессы Пич из Super Mario. Более того, среди врагов даже можно встретить Кирби! «Полагаю, мы спросили [у HAL] разрешения, но…»[268] – пожимает плечами Тэдзука-сан. В игре даже есть Чомп, «собачка» из Super Mario, мельком упоминающаяся в A Link to the Past. Правда, здесь она встречается под именем Гав-Гав, и игроку даже дается возможность подержать ее за «поводок», оценив грозную силу этого создания, способного проглатывать врагов целиком. Среди врагов можно заметить местные версии скромняг и боб-омбов, а подземелья Link’s Awakening подаются с видом сбоку, чем сильно напоминают платформер. В них можно встретить грибы гумба, твомпов и растения-пираньи. «Поскольку мы делали игру для Game Boy, то решили, что все в порядке»[269], – смеется Тэдзука-сан.
«Мы быстро вышли на хороший темп, – подытоживает директор, – возможно, потому что занимались проектом с особенным удовольствием. Мы как будто делали пародию на Zelda»[270]. Отсылками к другим играм дело не ограничивается. Весь мир Link’s Awakening полон странностей и анахронизмов. Например, по острову тут и там раскиданы телефонные будки, с помощью которых можно связаться со стариком Ульрирой и получить подсказки. Здесь же есть деревня, в которой медведи выращивают мед. Абсурдность происходящего прекрасно характеризует один из диалогов: «Почему животные разговаривают? Не знаю, я же всего лишь кролик!»
Link’s Awakening делает шаг от серьезности серии в сторону юмора. Один из самых ярких примеров – торговец в деревне Мэйб. Только у него можно приобрести лопату, бомбы и лук, но за нереальную цену – 980 рубинов. Однако Линк может своровать то, что ему понравилось. Чтобы купить предмет, необходимо взять его с прилавка и подойти к продавцу за кассой. Если попытаться уйти просто так, то торговец напоминает о необходимости заплатить. Однако его можно отвлечь, зайдя за спину, и затем покинуть магазин, не заплатив.
Если так поступить, то на выходе из магазина игра обращается к пользователю: «Знаешь что? Ты забрал вещь бесплатно. Гордишься теперь?» Если после этого вернуться в магазин, то продавец встречает Линка в ярости: «Я не шутил, когда говорил, что надо платить! А теперь ты заплатишь непомерную цену!» – и он атакует героя невероятным лазерным лучом, который убивает Линка на месте, вне зависимости от количества имеющейся жизни. Ничего страшного, можно сразу воскреснуть, и желаемый предмет остается в инвентаре. Только вот теперь все персонажи на острове будут обращаться к Линку не по заранее определенному имени, а станут называть его «ВОР»!
Диалоги в игре в принципе достаточно агрессивные. В них много просторечия и жаргона, даже встречаются крепкие выражения. Журнал Console + отмечает это как недостаток: «Более сдержанный язык пошел бы на пользу детишкам, которых привлечет этот картридж»[271]. Однако игра полностью переведена на французский, и это несомненный плюс. «Это потрясающе! – восклицает один из журналистов. – Жаль, порой слишком вульгарно. Без этого игра получила бы заслуженные 98 %»[272].
Появившиеся в A Link to the Past электрические пузыри бьют игрока электричеством в ответ на удары мечом. Их можно посыпать волшебным порошком и превратить в забавных болтунов, которые помогают советом: «Тра-ля-ля-ля, ищи Сахасрахлу». Если же мудрец уже найден, то и совет становится другим: «О, ты нашел Сахасрахлу! Отлично, тра-ля-ля-ля!» А вот в Link’s Awakening эти существа получили множество по большей части бессвязных фраз, которые меняются в зависимости от языка локализации. Например, в английской версии среди прочего используется фраза: «Здесь можно показать миллион полигонов!