История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — страница 20 из 61

» Во французской – «Ну ты попал!» или «Поцелуйки из Киото» с подписью «ВЕРО». Это очевидная шутка переводчицы Вероники Шантель. Самый главный сюрприз таится в немецкой версии, где встречаются фразы: «Всегда используй презерватив!», «Давай обменяемся соками…» и даже «НЕТ ВОЙНЕ! ДА – МИРУ!!!» (причем на английском).

«Лучшая игра для Game Boy»

Что интересно, Link’s Awakening открывала новые горизонты для серии, но при этом выглядела очень консервативно. Визуальный стиль был максимально приближен к A Link to the Past с погрешностью на возможности платформы Game Boy. Управление реализовано по аналогичной схеме, большинство предметов перебрались из других версий, однако инвентарь стал меньше.

В общем, можно сказать, что Link’s Awakening – это A Link to the Past, перенесенная на новую платформу. На бумаге это выглядит как множество ограничений, но пресса вовсе не была столь строга. Наоборот, на Nintendo обрушился поток похвалы за то, что она смогла реализовать подобную игру на уже устаревшей консоли. «Несмотря на царившее вокруг радостное ожидание дебюта Линка на Game Boy, я был настроен скептически, – пишет один из журналистов официального журнала Nintendo в Австралии. – То, что великолепно на 16- или даже 8-битной консоли, вовсе не обязательно будет успешным в портативном формате. Но, честно говоря, я в шоке от результата!»[273] «Невероятно! Zelda для Game Boy практически так же хороша, как версия для Super NES»[274], – вторит EGM. «Это, безусловно, лучшая „адвенчура“ на Game Boy, – можно прочесть в журнале Consoles +. – Все, абсолютно все на своем месте. Ничего не забыто. Это гениально, безумно, экстраординарно, великолепно. Я счастлив. У меня нет своей Game Boy, но теперь я собираюсь ее купить»[275].

Последнее утверждение заслуживает отдельного внимания. К моменту выхода Link’s Awakening портативная консоль Nintendo уже завоевала мировое признание и обошла всех конкурентов. Это можно назвать феноменом «Тетриса», когда компактное устройство с мощной батареей и конкурентной ценой обходит ближайшего соперника в лице Game Gear от SEGA, несмотря на его техническое превосходство и цветной экран. И все же поклонники игр и пресса отзывались о Game Boy с определенной долей пренебрежения из-за ее монохромности. «Я не боюсь поставить „девятку“ этому картриджу для Game Boy, ведь он этого заслуживает, – заявляет один из тестеров EGM. – Zelda – это шедевр. Это самая веселая и насыщенная портативная игра из ныне существующих»[276]. 9/10 игре для Game Boy? Вероятно, с этим не согласен редактор журнала, который единственный из четверых обозревателей EGM ставит «восьмерку». Можно подумать, что игры для Game Boy по определению хуже, чем игры для домашних консолей, но Link’s Awakening опровергает это утверждение. «Появление большего числа комплексных игр, таких как Link’s Awakening, позволило Game Boy заслужить статус полноценной консоли»[277], – подтверждает Эв-Лиз Блан-Делёз, в то время занимавшаяся маркетингом и связями с общественностью в Nintendo France. «Если у вас плохое настроение, – подзадоривает читателей журнал Consoles +, – и вы задаетесь вопросом, почему наши японские друзья не делают новую Zelda для Super Nintendo, ведь на экране Game Boy ничего не разобрать… Перелистывайте страницу! Но знайте, вы пропустите нечто важное! К тому же для экрана этой консоли существуют лупы. И главное – это однозначно лучшая игра для Game Boy»[278].

В Японии продажи Link’s Awakening едва перевалили за отметку в 500 тысяч. Игре было далеко до своих предшественников. «Видеоигры того времени не конкурировали друг с другом, и им не надо было бороться за время или кошелек игроков, – рассказывает Кристоф Каготани, французский корреспондент, работавший в то время в Японии. – Мы предпочитали в полной мере наслаждаться играми в комфорте своего дома за большим цветным телевизором. Zelda была одной из таких игр. Многие воспринимали Link’s Awakening просто как уменьшенную версию игры с Super Famicom»[279].

Мировой тираж Link’s Awakening составил 3,8 млн копий. Впервые в серии игра не преодолела планку в четыре миллиона. Однако если посмотреть на продажи за пределами Японии, можно заметить, что они ненамного уступали A Link to the Past. Это отличный результат для «адвенчуры», ведь этот жанр однозначно ассоциируется с домашними, а не портативными консолями.


A Link to the Past/Link’s Awakening


Даже без грандиозного успеха Link’s Awakening тем не менее остается в сердцах игроков. Это стало особенно заметно несколькими годами позже, когда появился ремейк для Game Boy Color. «Лучшая игра Game Boy возвращается в цвете. Такое нельзя пропускать!»[280], – восклицает Consoles + в разгаре безумия под названием Ocarina of Time. Изменение оценок в американском журнале EGM отлично характеризует эволюцию восприятия: уже два редактора ставят игре 9/10, в то время как еще два – 9,5/10. «Прошло пять лет, а Link’s Awakening продолжает оставаться лучшей игрой для Game Boy»[281], – пишет один из журналистов. «Если подумать, то эта портативная игра, сравнимая со специальной версией „Звездных войн“, – подчеркивает другой. – Это классика, которой до сих пор нет аналогов, но теперь в обновленном виде и использующая новые технологии»[282].

В пику открытому миру

Более камерная и менее амбициозная, Link’s Awakening вносит важные коррективы в концепцию открытого мира. Опираясь на полученный опыт, разработчики улучшают дизайн уровней. Восемь подземелий объединены в четкую структуру, и это явная эволюция идей A Link to the Past. А вот компас, в свою очередь, указывает теперь еще и на сокровища и издает специфический звук, когда Линк входит в комнату с добычей. Сопровождает получение компаса небрежный комментарий: «Вот это прогресс».

Меняется и сама структура подземелий. Например, исчезает большой ключ из A Link to the Past, позволяющий открывать сундуки с предметами и двери во вторую часть подземелья. Главный инструмент разработчиков, подталкивающий игроков возвращаться к уже пройденным местам, уступает место ключу босса, с помощью которого можно попасть в его логово в самом конце подземелья. Своеобразное «упрощение» умело компенсируется дизайном, краеугольным камнем которого становится использование найденного предмета. Все подземелья, за исключением седьмого, подчинены этому принципу.


Предметы, которые можно найти в подземельях Link’s Awakening, и примеры их использования


Разумеется, подобный подход использовался и в предыдущих играх, но намного реже. Например, на Болоте страданий в A Link to the Past с помощью Посоха Сомарии можно создать блок, но используется это лишь один раз в конце маршрута, чтобы открыть дверь. В то же время в Link’s Awakening каждый новый предмет открывает доступ в значительную часть подземелья. Это не просто декорации, и даже в сражениях с боссами гораздо большее значение уделено новообретенному снаряжению.

«Большинство подземелий Zelda – это череда замков и ключей, – анализирует видеоблогер Марк Браун. – Когда вы натыкаетесь на препятствие, то начинаете искать, как от него избавиться. Иногда это может быть настоящей преградой, например потрескавшейся стеной, и ключом становится другой объект, например бомба. Интересно то, что эти объекты и большие ключи функционируют не так, как обычные маленькие ключи. Их можно применить к множеству замков, но они одноразовые. В то же время есть большие уникальные ключи, которые открывают только особые замки. Наконец, есть и предметы, которые могут отпирать множество замков и используются без ограничений. Таким образом, разнообразие ключей и замков значительно увеличивается. Например, когда вы получаете предмет в подземелье, вы можете вернуться назад, чтобы преодолеть неприступные прежде препятствия в том порядке, в каком вам захочется»[283].

Такой подход распространяется не только на подземелья, но и на всю игру в целом. Вначале игрок может посетить только деревню и пляж. Путь к лесу на севере преграждает кустарник – туда не добраться без меча. На востоке высятся скалы. Сначала необходимо найти меч на пляже неподалеку от первого подземелья. Чтобы в него попасть, нужно найти ключ. Приходится исследовать лес. После этого в первом подземелье находится Перо, которое открывает путь через ямы на севере, и так можно добраться до второго подземелья. Там приобретается Браслет, который наконец позволяет продвинуться на восток. И так далее.[284]


Зависимость доступной территории в игре Link’s Awakening от обнаруженных предметов



Самое время вспомнить о бесконечных спорах между теми, кто предпочитает полную свободу оригинальной Zelda, и теми, кому нравится направление, заданное в A Link to the Past. Параллели с игрой для SNES очевидны, если ограничиваться только Светлым миром. Вначале у игрока есть доступ только к 9 % карты, в то время как в Link’s Awakening это число увеличивается до 14 %. После пролога – прохождения замка Хайрул – открывается порядка 80 % территории еще до первого подземелья. А вот в