, – описывает то время Кристоф Каготани, корреспондент Consoles +, работавший в Японии, и регулярный автор Famitsu. – Последующие аналогичные оценки, особенно современные, едва ли можно сравнить с оценкой Ocarina of Time. В то время практически все игроки читали Famitsu. Он был невероятно важным»[569].
Во Франции журнал Consoles + ставит игре 100 %. «Это заслуженная оценка лучшей игре столетия»[570], – говорится в заключении статьи. Главный редактор Ален Юиг-Лакур называет ее первой максимальной оценкой в истории журнала, сбрасывая со счетов 150 % для Donkey Kong Country в 1994 году. «Мы тогда немного увлеклись»[571], – признает он, вспоминая творение Rare для Super Nintendo. Издающийся той же редакцией журнал Nintendo Magazine ставит Ocarina of Time 105 %, словно стремясь подчеркнуть отличие специализированного журнала Nintendo от издания, пишущего обо всех консолях. «Дополнительные 5 % – это та магия, которую невозможно описать словами. То чувство невероятного счастья, которое дарит Zelda»[572], – оправдывается журнал.
«Zelda не похожа ни на одну другую игру, – заявляет Player One. – Надеемся, что наша статья убедит вас в этом»[573]. Объяснения занимают ни много ни мало 16 полос, включая интервью с переводчиком на французский. Это больше, чем в Joypad и Consoles +, которые выделяют игре десять и восемь полос соответственно. Однако абсолютный рекорд принадлежит Gameplay 64 – двадцать восемь полос!
Английское издание N64 Magazine, представители которого посетили презентацию во Франкфурте, с ходу закусывает удила: «Так. Спокойно. Она вышла. Она и правда вышла. Неужели это величайшая игра в истории? О да, вопрос именно в этом»[574]. Весь следующий месяц, пока идет изучение игры, этот вопрос поднимается не единожды. Припоминается все: долгое ожидание, три года обещаний и отсрочек, надежды. И постоянное – стоило ли? «Давайте посмотрим на это так. Ни один из 1095 дней не был потрачен впустую. За вычетом сна, потребовалось 26 280 часов невероятно важной работы. 1 576 800 минут разработки Zelda ушло на то, чтобы создать игру столь совершенную, столь отточенную, столь цельную, что пресыщенные и многое повидавшие люди смотрят на нее широко распахнутыми от восторга глазами и вскидывают руки в ликующем салюте. Давайте поздравим друг друга с тем, что у Сигги было время довести Zelda до нужного состояния»[575].
На Nintendo обрушилась лавина восторгов. «Неоспоримый и волшебный шедевр»[576], – восторгается Player One. «Купите эту игру, несмотря на цену, или пропустите важную веху в истории видеоигр»[577], – вторит CVG. «Взгляните в лицо фактам: Zelda – настоящая жемчужина», – продолжает Games Masters, характеризующий игровой процесс как «потрясающий, концентрированный, выверенный, неповторимый»[578]. «Вышла лучшая игра тысячелетия, и она превзошла наши ожидания»[579], – подытоживает французский Nintendo Magazine.
«Быть владельцем консоли Nintendo всегда означало доступ к лучшим играм, – говорит Next Generation. – И Zelda – несомненно, величайшее достижение Nintendo на сегодняшний день. Она достойна того, чтобы стать лучшей игрой всей планеты»[580]. Изобретательность и превосходство Nintendo подтверждались регулярно. И вывод не заставил себя ждать: да, эта игра оправдывает покупку Nintendo 64. Edge заходит в своих размышлениях еще дальше: «То, что Миямото потратил на этот проект больше времени, чем на менее амбициозные Mario Kart 64 и Yoshi’s Story, вполне оправданно. Ocarina of Time стала величайшим достижением в истории разработки Nintendo и сама по себе достаточная причина тому, чтобы приобрести Nintendo 64. Но, что еще более важно, эта игра возродила веру в творческие силы Nintendo и в то, что игры – это больше, чем просто развлечения. Это гениальное творение»[581].
«В ней легко освоиться, но ее глубина поражает, – поддерживает коллег британский Arcade. – Она восхитительно очаровательна, но в то же время это одна из самых сложных и взрослых игр. Это многогранное эмоциональное приключение, созданное с таким талантом и любовью (да, любовью!), что в него практически невозможно не влюбиться. Сопротивляться этому – все равно что пилить сук, на котором сидишь. Лучшая игра в истории? Пожалуй, да. У вас нет Nintendo 64? Покупайте скорее. Поверьте, эта игра того заслуживает»[582].
Исключительная и бесценная
«Создателям удалось взять все то, за что мы любили двумерную Zelda, – исследования, загадки, подземелья, секреты и многое другое, – и идеально перенести в три измерения, – пишет один из обзорщиков EGM. – Мир поражает роскошной детализацией. Он такой огромный и насыщенный, что ты буквально то и дело теряешь связь с реальностью»[583]. «Больше всего в Zelda меня поразило чувство удовлетворения, которое я испытал, когда закончил прохождение, – добавляет его коллега. – В этой игре столько потрясающего. Это не просто великолепная “адвенчура”. Вам всегда найдется чем заняться, а количество загадок не оставит места для скуки. А подземелья – это настоящий шедевр дизайна. Проклятье, да просто наблюдать за тем, как солнце садится за горизонт Хайрула, – это уже восторг»[584]. «Неужели это и есть самая прекрасная игра, какую только можно создать? – задается вопросом третий репортер EGM. – Вероятно, так и есть. Судя по всему, только Миямото под силу достучаться до ребенка, скрытого в каждом из нас, и именно поэтому мы наслаждаемся его играми именно так, как он и задумывает. Это просто восхитительно. Эта игра не создана для коротких сеансов… Вы увлечетесь настолько, что не заметите, как часы будут пролетать мимо»[585].
Каждый из четырех журналистов американского журнала ставит Ocarina высшую оценку 10/10 и разделяет общее отношение к игре. Каждый описывает, чем замечательна игра, руководствуясь привычными категориями. «Обычно мы оцениваем игры по ряду позиций: графика, звук, музыка и так далее, – пишет Hyper. – Однако в случае с Zelda такой подход равносилен грубому упрощению того, что на самом деле предлагает эта игра»[586].
Некоторые прямо признаются в неспособности объять необъятное. «Очень сложно выразить, насколько важна и невероятна эта игра»[587], – говорит Gamers Republic. Ему вторит N64 Magazine: «Пока не существует слов, которые смогли бы описать Ocarina of Time, потому что слишком многое делает эту игру лучшей в истории. Ни один эпитет не сможет описать все. Это совершенное сочетание бесчисленных аспектов, после знакомства с которым сами слова „жанр“ и „видеоигра“ теряют смысл»[588]. «Как бы просто это ни звучало, – пытается подвести итог автор, – но Zelda великолепна потому, что Nintendo удалось поймать самое эфемерное, что только можно себе представить, – саму суть Zelda»[589].
Урок Nintendo
В итоге пресса приходит к абсолютному согласию в том, что касается превосходства и революционности Ocarina of Time. «Она, безусловно, задаст новый стандарт видеоиграм»[590], – предрекает Gamers Republic. «[Ocarina of Time] в гораздо большей степени, чем Super Mario 64, является трехмерной игрой. Она дает беспрецедентную свободу передвижения и сражений, предлагает безукоризненно выверенную сложность в абсолютно волшебном мире, – утверждает N64 Magazine. – Это станет неразрешимой проблемой для тех, кто решит заняться копированием. Их ждет неудача»[591].
Многие отмечают, что Nintendo выступает с позиции силы, низводя своих конкурентов до статуса учеников, словно ни у кого нет и шанса соревноваться с подобным результатом. «В Ocarina of Time с лихвой великолепных и оригинальных идей, которые в ближайшие месяцы наверняка станут источником вдохновения для разработчиков вне Nintendo»[592], – пишет Arcade.
«Мы считаем, что Zelda вполне соответствует Mario. Обе они меняют вектор развития видеоигр и задают стандарты, которым другим разработчикам остается только следовать, – говорит N64 Magazine. – Пожалуй, это лучшая игра Nintendo. Да к черту! Она просто лучшая во всем! Да, это наше последнее слово. Жалобы можете направлять по обычному адресу»[593].
Когда дело доходит до выводов, сделать их как никогда просто: Ocarina of Time превзошла все, что было сделано до нее. Это альфа и омега, эталон для подражания, недостижимое совершенство. Просто лучшая игра в истории. «