История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — страница 50 из 61

Zelda, а о Dolphin – будущем GameCube. В момент западной премьеры Majora’s Mask ситуация дошла до абсурда – люди больше интересовались представленной в августе технической демонстрацией Zelda для GameCube, в которой взрослый Линк сражался с Ганондорфом, чем тем, как шел процесс локализации уже существующей игры для Nintendo 64.

В итоге мировые продажи составили 3,36 миллиона экземпляров. Это отличный результат, пусть и очень далекий от 7,6 миллиона Ocarina of Time. Шестая игра в серии оказалась наименее популярной, пусть и вышла она сразу после игры, побившей все рекорды. Жестоко.

Возвращение на Олимп

Требовалось определенное время, чтобы Majora’s Mask заработала себе репутацию и любовь поклонников. В начале 2015 года один из журналистов IGN неожиданно заявляет, что ослепленный любовью к Ocarina of Time, он не смог понять, что именно Majora’s Mask – лучшая Zelda в истории. «Само собой, я играл в версию для N64, когда она только вышла, но я был настолько очарован Ocarina of Time, что не смог оценить Majora’s Mask по достоинству, – признается он. – Я всегда понимал, что это отличная игра, но она не смогла для меня затмить Ocarina. Возможно, дело в том, что она гораздо мрачнее любой другой Zelda, или же в том, что она не следует привычным лекалам других частей. Спустя же четырнадцать лет именно за это я ценю ее сильнее всего»[784].

Удивительный парадокс времени: в момент премьеры большая часть прессы критиковала Majora’s Mask за слишком сильную схожесть с предыдущей игрой, а спустя годы – восхваляла за уникальность. «Если Twilight Princess, Wind Waker и Skyward Sword – истинные наследницы Ocarina of Time, то Majora’s Mask ощущается совершенно по-другому, – пишет журнал JV в 2014 году. – Если же посмотреть на классические механики Zelda, то здесь они более компактные, концентрированные и напряженные»[785].

«В момент своей премьеры Majora’s Mask была наиболее выделяющийся, наиболее требовательной и наиболее мрачной игрой в серии, и она остается таковой пятнадцать лет спустя, – объявляет IGN в 2014 году, говоря о самой недооцененной Zelda. – Самое интересное в Majora’s Mask – это то, что по логике она не должна быть такой, какая она есть. А если оглядываться на невероятный успех предшествующей игры – ее не должно бы быть вовсе. Насколько было бы проще для Nintendo повторить уже сделанное в 1998 году и представить Ocarina of Time 2! Однако, за исключением технологии и повторно используемых элементов, Majora’s Mask во всем отличается от Ocarina of Time, и я вечно благодарен Nintendo за это. То, что компания оказалась способна создать столь цельную и прекрасную лебединую песню, наилучшим образом показывает ее открытость новым идеям. Majora’s Mask стала прощальным аккордом, после которого я убрал свою Nintendo 64 на дальнюю полку и сосредоточился на будущем. Но какое же это было прощание!»[786]

Практически незамеченная в момент рождения Majora’s Mask годы спустя стала образцом оригинальности и готовности рискнуть. Она неизменно делит людей на тех, кто ее обожает, и тех, кто ее ненавидит. Она заставляет поклонников с жаром отстаивать свою точку зрения. И вновь и вновь просить о переиздании. «Регулярно появляются слухи и даже фальшивые трейлеры, намекающие на необходимость переиздания, – признает журнал JV в 2014 году. – Каждый раз, когда кто-то упоминает, что эта игра заслуживает обновленной версии, это утверждение неизменно сопровождается восхищением и провозглашением этой игры лучшей в серии, пусть даже через саркастические замечания в адрес поклонников Ocarina of Time или A Link to the Past»[787]. И вот, когда в один прекрасный день 2014 года Nintendo наконец объявила о работе над версией для 3DS, это вызвало всеобщую радость.

Шлифовка пятнадцать лет спустя

«Честно говоря, реакция превзошла наши ожидания»[788], – признает президент Nintendo Сатору Ивата, вспоминая об анонсе Majora’s Mask для 3DS. Появление обновленной версии абсолютно логично. Nintendo привлекла к работе небольшую независимую компанию Grezzo и поручила ей создать новую версию Ocarina of Time, которая вскоре вышла на 3DS. Коллектив возглавлял Коити Исии, бывший сотрудник компании Square, принимавший участие в создании Final Fantasy и руководивший разработкой пяти основных эпизодов серии Seiken Densetsu (Secret of Mana). Все это делало Grezzo отличным кандидатом для переноса Majora’s Mask на 3DS, в то время как сама Nintendo занималась новой «адвенчурой» (A Link Between Worlds).

«[Миямото] однажды сказал мне: „А давай выпустим Majora’s Mask на Nintendo 3DS“, – вспоминает Эйдзи Аонума. – Думаю, он считал, что очень много людей забросили Majora’s Mask на полпути. Наверное, он был недоволен ситуацией, при которой мы столько всего вложили в игру, но большинство этого не увидели, потому что просто не добрались»[789]. Только вот разработчику, ставшему продюсером, а теперь занимавшему позицию главного дизайнера Zelda, вовсе не нравилась идея возвращения к Majora’s Mask. Он даже признавался, что одна мысль об этом заставляла его «покрываться холодным потом». Сжатые сроки разработки неизбежно оставили свой след. Однако Миямото буквально вынудил Аонуму взять на себя ответственность и даже вновь пройти игру, отмечая все, что необходимо переработать. Сам разработчик признает, что ему потребовалась смелость, чтобы «разбередить раны пятнадцатилетней давности».

В итоге родился список улучшений, которые были призваны сделать жизнь игрока проще. Вся эта информация отправилась в Grezzo. «Я написал множество комментариев о том, что считал требующим исправления, – рассказывает Аонума. – Я постоянно извинялся за свои ошибки пятнадцатилетней давности: „Простите, это все вина того, кто сделал игру…“ или „Кажется, вот тут на меня что-то нашло…“»[790]. Директор 3DS-версии Микихару Оива со смехом подтверждает эти слова: «Он так говорил буквально на каждой встрече»[791]. В итоге продюсер начал воспринимать ситуацию как возможность отшлифовать свою работу и даже стал жалеть, что не может полностью отдаться процессу, ведь ему было нужно контролировать разработку A Link Between Worlds.

Так или иначе, версия Majora’s Mask для 3DS гораздо сильнее отличается от оригинальной игры, чем Ocarina of Time. Помимо рекомендаций от Аонумы и «Клуба Mario», был сделан еще ряд доработок, продиктованных логикой. Однако все – не в ущерб сложности. «Я настоял на том, чтобы игра не стала ни на йоту проще, – говорит Аонума. – Например, когда речь идет о сражении с боссами, я считаю, что истинное удовлетворение от победы можно ощутить, лишь когда пробуешь несколько разных подходов, а затем находишь способ победить»[792]. И это к лучшему: в новой версии игры боссы пересобирались с нуля, однако они не стали слабее, а в некоторых случаях даже наоборот. «Чтобы сделать что-то более понятным, вовсе необязательно делать это проще, – настаивает Аонума-сан. – У нас есть множество разнообразных побочных заданий с кучей неигровых персонажей, но мы не хотели, чтобы Записная книжка бомбера превратилась в инструкцию по тому, что необходимо сделать, ведь в этом случае мы лишили бы игрока удовольствия разобраться самостоятельно. Однако мы стремились облегчить путь к моменту, с которого игрок может приступить к экспериментам и опытным путем узнать, что делать дальше»[793].

Короче говоря, Аонума следовал заветам Тору Осавы, ведущего разработчика Ocarina of Time, в том, как давать игроку достаточно информации, не запутывая его. Записная книжка, которую упоминает директор, присутствует и в версии для Nintendo 64. В ней сохраняется график жизни неигровых персонажей. В версии для 3DS она становится еще полезнее, а бомберы, дети из Клоктауна, охотно делятся слухами о том, что происходит с местными обитателями. Пятнадцать лет спустя Majora’s Mask наконец-то вплотную приблизилась к уровню Ocarina of Time. «Рана, нанесенная пятнадцать лет назад, наконец зажила»[794], – со смехом подтверждает Аонума. По иронии судьбы на разработку версии для 3DS ушло три года – это в три раза больше, чем потребовалось на создание оригинала. Однако надо сказать, что над игрой трудилась более скромная команда. «Majora’s Mask 3D – наглядное подтверждение того, что при создании обновленной версии первым делом надо изучить недостатки оригинала»[795], – пишет Eurogamer о премьере игры. «Перед нами игра, главная механика которой заключается в том, чтобы поворачивать время вспять и повторять собственные действия, раз за разом улучшая результат. И именно ради этой игры ее создатели вернулись назад во времени, чтобы довести уже сделанную работу до совершенства»[796], – замечает USgamer.


Мировые продажи обновленных версий игр серии Zelda (включая цифровые) согласно отчету Nintendo на конец 2016 года


По данным Famitsu, в Японии премьера Majora’s Mask 3D сопровождалась продажами в размере 240 тысяч экземпляров. Игра заняла третье место в первой половине 2015 года, когда тираж достиг 400 тысяч. В Европе показатели были чуть хуже, однако она все же вошла в двадцатку. В США