История создания телевидения — страница 11 из 14

БОРИС КРЮК: «Представьте, на столе из 12 вопросов на шесть знатоки ответят, на шесть нет. В таком случае в зависимости от выпавших вопросов счет может быть и 6:5, и 5:6, и 6:0, и 0:6. От волчка зависит очень многое».

АНДРЕЙ КОЗЛОВ: «Все происходит взаправду, знатоки не знают вопроса, волчок остановится там, где остановится. Ну, здесь много мистических вещей».

АЛЕСЬ МУХИН: «Ну, может быть, это неправильно, но в нашем случае волчок – это, скорее, бог».

БАЛАШ КАСУМОВ: «Волчок – это партнер ведущего, он порой решает судьбу команды, вот обратите внимание, часто бывает, что ведущий что-то говорит, а волчок подтверждает действиями слова ведущего, он как живой. Вот ведущий говорит во время игры: «Уважаемые телезрители, вы можете во время игры присылать свои вопросы в 13-й сектор», и выпадает 13-й сектор. Или лежат два вопроса на столе, один легкий, другой посложнее, вероятность того, что сыграет вопрос посложнее, один к 13, и волчок, выбирая какой-то вопрос, конверт, решает судьбу команды».

Телезнатоки признают, что эта игра меняет не только их жизнь, но и характер. В подавляющем большинстве это люди с быстрой реакцией и чувством юмора. Кроме того, игра учит их командной работе, вырабатывает навыки принятия решения, воспитывает стрессоустойчивость и умение держать удары. Если публично ошиблись, признать поражение, собраться и идти к победе.

ОЛЬГА БЫКОВА, игрок команды Бориса Белозерова: «Неверный ответ не значит, что ты опозорился на всю страну, потому что одно дело, когда ты не знаешь каких-то вещей очевидных, а другое дело, когда ты отвечаешь на вопрос, на который не может ответить большинство телезрителей. В этом очень важная миссия игрока, чтобы не растеряться, не подвести команду и ответить, пусть неверно, но что-то вразумительно».

НИКИТА СТАРУН, игрок команды Бориса Белозерова: «Я считаю, что во время тренировок и игр раскрывается человек, и в зависимости от обратной связи команд ты понимаешь, что мешает людям в разговоре с тобой, ты находишь какие-то маленькие недостатки, и ты стараешься работать над собой. Много ли говорить или дать высказаться другим, учит поддерживать атмосферу в команде, взаимодействовать».

Явных ролей у знатоков в командах нет. Их подбирают по принципу быстрой реакции, стрессоустойчивости и разноплановости. В команде должны быть обязательно и физики и лирики. Но роль капитана всегда – слушать и слышать других, направлять, мотивировать во время игры, поддерживать, выбирать версию, а в случае отсутствия таковой самому отвечать.

АНДРЕЙ КОЗЛОВ, генеральный продюсер телекомпании «Игра-ТВ» и капитан команды: «Я понял только лет 6–7 назад, уже достаточно сыграв в «Что? Где? Когда?», что я ощущал коллективное бессознательное в лучших минутах, проведенных с моей командой, когда я, просто потом анализируя, понимал, что не надо было вообще разговаривать, что вербальное отступало вообще на второй план, что возникало коллективное бессознательное по Юнгу и что мысль рождалась не от разговора, а от коллективного ощущения, от взгляда. И для меня сейчас это не теория юнговская, а реально существующая вещь, я это чувствовал».

БОРИС КРЮК: «Молодое поколение, конечно, отличается от старшего – это и энергетика и азарт, у них меньше опыта, но за счет большого количества информации в наше время их кругозор шире. Это такие же личности, как и 30 лет назад».

Вообще феномен этой игры, пожалуй, тот же, что и у информационных программ, – зрительская аудитория самая широкая и с точки зрения возраста и с точки зрения социального среза. Только если в новостях аудитории сообщают готовую информацию и зритель – получатель, то в этой программе зритель становится соучастником действия и события. А еще элитарность. «Что? Где? Когда?» устроена камерно и элитарно, попасть в Нескучный сад на прямой эфир телезрителям практически невозможно. Телезрители, чьи вопросы участвуют в игре, попадают только на финал года. Поэтому «черный ящик отечественного телевидения», задуманный в 1975 году Владимиром Ворошиловым и его соратником Наталией Стеценко и сегодня продолжаемый Борисом Крюком и его командой единомышленников, открывается для счастливчиков всего на один час несколько раз в году.

Для того чтобы осуществлять вещание в Full HD в прямом эфире, телекомпания заказала собственную радиорелейную систему передачи сигнала, которую собрали на одном из московских оборонных заводов. Сам же автобус ПТС (передвижной телевизионной станции) телекомпания арендует. В ПТС два отсека – режиссерский и технический. В режиссерском работают: телевизионный режиссер программы Андрей Лысенко, его ассистент Максим Кайрович, который управляет светом в мониторах люстры и выдает видеовопросы и рекламные блоки, директор программы Алла Волкова и представитель Первого канала, который приезжает на каждую программу. У Андрея Лысенко служебная связь не со всеми операторами, она отсутствует с пятой и шестой камерами, которые автономно передвигаются по залу, что создает эффект «экшен». Камеры все профессиональные, кран и восьмая – это «поликамы».

В работу телевизионного режиссера входит знать каждого знатока в лицо, ведь когда ведущий обращается к кому-то, нужно дать команду оператору показать именно того человека. Ассистент в это время накладывает титры с именем и фамилией. Что касается команд со стажем, их Андрей знает хорошо, а вот новичков изучает во время технической репетиции. Для этого Андрею необходима хорошая память, в команде телекомпании «Игра-ТВ» он с 1992 года. Начинал администратором, потом ассистентом режиссера, потом режиссером. (Андрей – режиссер не только программы «Что? Где? Когда?», но и нового проекта Андрея Козлова «Мы и наука. Наука и мы» на НТВ.)

Программа «Что? Где? Когда?» выходит в эфир раз в неделю, раньше это было по субботам, а с осени 2016 года по воскресеньям и, конечно же, с перерывами.

График работы Андрея тем не менее плотный, в день прямого эфира, после окончания игры, уже ночью, режиссер едет «загонять» материал в монтаж, в воскресенье будет все это монтировать, вырезать рекламу, которая идет в эфире на Первом канале, из версии программы для орбит (которую через неделю увидят жители восточных регионов России – из-за разницы во времени с Москвой они не могут смотреть передачу в прямом эфире), в понедельник сдает это все на канал и за день до нового эфира (раньше в пятницу, а теперь в субботу) приезжает на монтаж, чтобы собрать рекламу (Первый канал дает блоки, а режиссер программы к ним монтирует спонсорскую рекламу). Также в обязанности Андрея входит работа с вопросами, так как многие телезрители присылают вопросы в разных видеоформатах, их нужно переделать в формат HD. Суббота, а теперь уже воскресенье – день эфира, работа на площадке, так что выходные у телевизионного режиссера «Что? Где? Когда?» не совпадают с общими, это, как правило, среда и четверг.

Магия игры

Если повезет познакомиться со знатоками телевизионного клуба, то сразу становится понятно, что это особенные люди. В одной команде стараются собрать как людей разных профессий, интересов, так и разных темпераментов. Чтобы в момент поиска версии выслушивать разные, на первый взгляд даже абсурдные версии, которые порой и приводят к верному ответу. И разницу характеров внимательный телезритель может уловить.

МАКСИМ ПОТАШЕВ: «Ну скажем так, темпераменты, я думаю, не важны, более того, некоторые темпераменты я бы предпочел не видеть в своей команде, а при этом есть много психологических аспектов, которые очень важны, я бы сказал, что главное, чтобы в команде было некое духовное единство, при том что все люди разные, чтобы между ними было некое духовное глубинное единство и единая цель».

Балаш Касумов уверен, что игра изменила его жизнь, научила общению с друзьями.

БАЛАШ КАСУМОВ: «Игра изменила характер, и не только мой, но и любого, кто начинает играть в нее. Во-первых, ты не боишься принимать решение, ты не боишься, что решишь что-то не так, это и в жизни помогает. Умеешь ценить время, например, для меня минута – это очень-очень много. И я начал играть, когда еще учился в школе, в девятом классе, были первые поездки на спортивные турниры «Что? Где? Когда?», и были вступительные экзамены, экзамен задержался на час-полтора, и все очень волновались, а я не боялся и даже умудрился вздремнуть, потому что я уже к тому времени выступал на телевидении и был стрессоустойчив. То есть я хочу сказать, что благодаря «ЧГК» все стрессы и сложные ситуации преодолеваешь легче, и в каких-то критических ситуациях в жизни «ЧГК» помогает держать себя в руках, не паниковать, принимать решение как в игре, так и в жизни».

Игра «Что? Где? Когда?» уникальна, потому что она формирует навыки, необходимые в жизни. По признанию знатоков, она учит, прежде всего, общению с людьми разных профессий, характеров и привычек. Также она учит быть внимательным к мелочам, учиться слышать других людей и мгновенно реагировать на их высказывания, умению работать в команде, пытаться играть в пас со своими товарищами, не бояться публично ошибиться и достойно признавать свои ошибки, исправлять их, не сломаться после падения, а собраться и доказать, в первую очередь себе, что ты можешь идти дальше и лучше.

И конечно же, те, кто попадают после долгих отборочных туров в команды телевизионного клуба, уже находятся под магическим влиянием самой игры.

БАЛАШ КАСУМОВ: «Люди ждут игры в эфире годами, и когда ты приходишь за игровой стол, ты забываешь, что на тебя направлены камеры, ты садишься и играешь, ты просто хочешь победить, и ты перестаешь себя контролировать, невозможно быть в маске на лице, если ты реально хочешь победить, иначе ты проиграешь. Играть надо не ради того, чтобы тебя увидели, потому что это принесет тебе славу, а играть надо ради удовольствия».

ОЛЬГА БЫКОВА, знаток команды Бориса Белозерова: «Самый магический момент, который мне запомнился, когда мы первый раз пришли, и вот стояли в беседке, и первые слова, которые говорит ведущий: «Добрый вечер! Московское время такое-то, и мы начинаем игру «Что? Где? Когда?», в этот момент открылись двери и вошел оператор, и вот это был такой волшебный миг, когда ты понимаешь, что соприкоснулся с историей!»