Какое удовольствие от игры, в которой невозможно проиграть? Если игрок не успеет сбить флот достаточно быстро, пришельцы уничтожат корабль при столкновении. При этом количество кораблей, используемых игроком, ограничено, и корабль уничтожается, когда пришелец достигает нижнего края экрана. Игра завершается в тот момент, когда у игрока кончатся все корабли.
Обнаружение коллизий с кораблем
Начнем с проверки коллизий между пришельцами и кораблем, чтобы мы могли правильно обработать столкновения с пришельцами. Коллизии «пришелец-корабль» проверяются немедленно после обновления позиции каждого пришельца:
game_functions.py
def update_aliens(ai_settings, ship, aliens):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
. .
. .# Проверка коллизий "пришелец-корабль".
(1) . .if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
(2) . . . .print("Ship hit!!!")
Метод spritecollideany() получает два аргумента: спрайт и группу. Метод пытается найти любой элемент группы, вступивший в коллизию со спрайтом, и останавливает цикл по группе сразу же после обнаружения столкнувшегося элемента. В данном случае он перебирает группу aliens и возвращает первого пришельца, столкнувшегося с кораблем.
Если ни одна коллизия не обнаружена, spritecollideany() возвращает None, и блок if в точке (1) не выполняется. Если же будет обнаружен пришелец, столкнувшийся с кораблем, метод возвращает этого пришельца, и выполняется блок if: выводится сообщение Ship hit!!! (2). (При столкновении пришельца с кораблем необходимо выполнить ряд операций: удалить всех оставшихся пришельцев и пули, вернуть корабль в центр и создать новый флот. Прежде чем писать код всех этих операций, необходимо убедиться в том, что решение с обнаружением коллизий с кораблем работает правильно. Команда print всего лишь позволяет легко проверить правильность обнаружения коллизий.)
Далее необходимо передать ship функции update_aliens():
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
. . gf.update_aliens(ai_settings, ship, aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
Если вы запустите Alien Invasion, при столкновении пришельца с кораблем в терминальном окне появляется сообщение Ship hit!!!. В ходе тестирования этого аспекта присвойте alien_drop_speed более высокое значение (например, 50 или 100), чтобы пришельцы быстрее добирались до вашего корабля.
Обработка столкновений с кораблем
Теперь нужно разобраться, что же происходит при столкновении пришельца с кораблем. Вместо того чтобы уничтожать экземпляр ship и создавать новый, мы будем подсчитывать количество уничтоженных кораблей; для этого следует организовать сбор статистики по игре. (Статистика также пригодится для подсчета очков.)
Напишем новый класс GameStats для ведения статистики и сохраним его в файле game_stats.py:
game_stats.py
class GameStats():
. ."""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""
. .
. .def __init__(self, ai_settings):
. . . ."""Инициализирует статистику."""
. . . .self.ai_settings = ai_settings
(1) . . . .self.reset_stats()
. . . .
. .def reset_stats(self):
. . . ."""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""
. . . .self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр GameStats, но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого бульшая часть статистики будет инициализироваться в методе reset_stats() вместо __init__(). Этот метод будет вызываться из __init__(), чтобы статистика правильно инициализировалась при первом создании экземпляра GameStats (1) , а метод reset_stats() будет вызываться в начале каждой новой игры.
Пока в игре используется всего один вид статистики — значение ships_left, изменяющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в settings.py под именем ship_limit:
settings.py
# Настройки корабля
self.ship_speed_factor = 1.5
self.ship_limit = 3
Также необходимо внести ряд изменений в alien_invasion.py для создания экземпляра GameStats:
alien_invasion.py
...
from settings import Settings
(1) from game_stats import GameStats
...
def run_game():
...
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
. .# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.
(2) . .stats = GameStats(ai_settings)
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
...
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
(3) . . . .gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
...
Мы импортируем новый класс GameStats (1) , создаем экземпляр stats (2), а затем добавляем аргументы stats, screen и ship в вызов update_aliens() (3). Эти аргументы будут использоваться для отслеживания количества кораблей, оставшихся у игрока, и построения нового флота при столкновении пришельца с кораблем.
Когда пришелец сталкивается с кораблем, программа уменьшает количество оставшихся кораблей на 1, уничтожает всех существующих пришельцев и пули, создает новый флот и возвращает корабль в середину экрана. (Также игра ненадолго приостанавливается, чтобы игрок заметил столкновение и перестроился перед появлением нового флота.)
Бульшая часть этого кода будет включена в функцию ship_hit():
game_functions.py
import sys
(1) from time import sleep
import pygame
...
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
. ."""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""
. .# Уменьшение ships_left.
(2) . .stats.ships_left -= 1
. .
. .# Очистка списков пришельцев и пуль.
(3) . .aliens.empty()
. .bullets.empty()
. .
. .# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
(4) . .create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
. .ship.center_ship()
. .
. .# Пауза.
(5) . .sleep(0.5)
? def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
...
# Проверка коллизий "пришелец-корабль".
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
. . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
Сначала мы импортируем функцию sleep() из модуля time, чтобы приостановить игру (1) . Новая функция ship_hit() управляет реакцией игры на столкновение корабля с пришельцем. Внутри ship_hit() число оставшихся кораблей уменьшается на 1 (2), после чего происходит очистка групп aliens и bullets (3).
Затем программа создает новый флот и выравнивает корабль по центру нижнего края (4). (Вскоре мы добавим метод center_ship() в класс Ship.) Наконец, после внесения изменений во все игровые элементы, но до перерисовки изменений на экране делается короткая пауза, чтобы игрок увидел, что его корабль столкнулся с пришельцем (5). После завершения паузы sleep() код переходит к функции update_screen(), которая перерисовывает новый флот на экране.
Также необходимо обновить определение update_aliens() и добавить параметры stats, screen и bullets ?, чтобы эти значения можно было передать при вызове ship_hit().
Ниже приведен новый метод center_ship(); добавьте его в конец ship.py:
ship.py
def center_ship(self):
. ."""Размещает корабль в центре нижней стороны."""
. .self.center = self.screen_rect.centerx
Чтобы выровнять корабль по центру, мы задаем атрибуту center корабля значение, соответствующее центру экрана (полученное при помощи атрибута screen_rect).
примечание
Обратите внимание: программа никогда не создает более одного корабля. Один экземпляр ship используется на протяжении всей игры, а при столкновении с пришельцем он просто возвращается к центру экрана. О том, что у игрока не осталось ни одного корабля, программа узнаёт из атрибута ships_left.
Запустите игру, подстрелите нескольких пришельцев, а затем позвольте пришельцу столкнуться с кораблем. Происходит небольшая пауза, на экране появляется новый флот вторжения, а корабль возвращается в центр нижней части экрана.
Достижение нижнего края экрана
Если пришелец добирается до нижнего края экрана, программа будет реагировать так же, как при столкновении с кораблем. Добавьте для проверки этого условия новую функцию, которая будет называться update_aliens():
game_functions.py
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
. ."""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""
. .screen_rect = screen.get_rect()
. .for alien in aliens.sprites():
(1) . . . .if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
. . . . . .# Происходит то же, что при столкновении с кораблем.
. . . . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
. . . . . .break
. . . . . .
def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
...
. .# Проверка пришельцев, добравшихся до нижнего края экрана.
(2) . .check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
Функция check_aliens_bottom() проверяет, есть ли хотя бы один пришелец, добравшийся до нижнего края экрана. Условие выполняется, когда атрибут rect.bottom пришельца больше или равен атрибуту rect.bottom экрана (1) . Если пришелец добрался до низа, вызывается функция ship_hit(). Если хотя бы один пришелец добрался до нижнего края, проверять остальных уже не нужно, поэтому после вызова ship_hit() цикл прерывается.
Функция check_aliens_bottom() вызывается после обновления позиций всех пришельцев и после проверки столкновений «пришелец-корабль» (2). Теперь новый флот будет появляться как при столкновении корабля с пришельцем, так и в том случае, если кто-то из пришельцев смог добраться до нижнего края экрана.
Конец игры
Программа Alien Invasion уже на что-то похожа, но игра длится бесконечно. Значение ships_left просто продолжает уходить в отрицательную бесконечность. Добавим в GameStats новый атрибут — флаг game_active, который завершает игру после потери последнего корабля:
game_stats.py
def __init__(self, settings):
....
. .# Игра Alien Invasion запускается в активном состоянии.
. .self.game_active = True
Добавим в ship_hit() код, который сбрасывает флаг game_active в состояние False при потере игроком последнего корабля:
game_functions.py
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""
. .if stats.ships_left > 0:
# Уменьшение ships_left.
stats.ships_left -= 1
...
# Пауза.
sleep(0.5)
. .else:
. . . .stats.game_active = False
Бульшая часть кода ship_hit() осталась неизменной. Весь существующий код был перемещен в блок if, который проверяет, что у игрока остался хотя бы один корабль. Если корабли не кончились, программа создает новый флот, делает паузу и продолжает игру. Если же игрок потерял последний корабль, флаг game_active переводится в состояние False.