Как нас обманывают органы чувств — страница 31 из 48

. Взаимодействие восприятия и действия можно понять, утверждают они, не прибегая к вычислениям и моделям. Этот радикальный взгляд имеет несколько приверженцев и расходится с утверждением квантовых физиков, что все физические процессы являются информационными процессами и что информация никогда не уничтожается. Оно также расходится с азбучной истиной, что любую систему, которая претерпевает последовательность переходов из одного состояния в другое, можно рассматривать как компьютер (может быть, и глупый, но все равно компьютер).

ИТВ не соглашается с утверждением стандартной и воплощенной теорий о том, что восприятие достоверно, но соглашается, что восприятие и действие тесно связаны. Наше восприятие эволюционировало, чтобы управлять адаптивными разведкой и действием: моя иконка яблока управляет моим выбором, есть ли его, так же как действиями хватания и кусания, с помощью которых я ем; моя иконка ядовитого плюща управляет моим выбором не есть, так же как шагами, которые я делаю, чтобы избежать любого прикосновения.

ИТВ делает контринтуитивное утверждение о каузальности: видимость причинно-следственных взаимодействий в пространстве-времени вымысел – полезный, но все равно вымысел. Я вижу, как биток отправил восьмерку в угловую лузу. Естественно, я предполагаю, что биток заставил восьмерку свалиться в лузу. Но, строго говоря, я ошибаюсь. Пространство-время просто характерный для видов рабочий стол, а физические объекты – иконки на этом рабочем столе; или, как мы только что обсуждали, пространство-время – канал связи, а физические объекты – сообщения о приспособленности. Если я перетаскиваю иконку в мусорную корзину и файл удаляется, это способствует представлению, хоть и ошибочному, что перемещение иконки в корзину в буквальном смысле послужило причиной ее уничтожения. На деле же способность предсказывать последствия действий такими псевдо причинно-следственными рассуждениями – признак хорошо разработанного интерфейса.

Предсказание ИТВ о том, что видимость причинно-следственных взаимодействий между физическими объектами в пространстве-времени лишь вымысел, получает интересную поддержку от квантовых вычислений, в которых отсутствует каузальный порядок{220}. Обычно мы вычисляем одно действие за раз, в особом каузальном порядке. Например, я могу начать с числа десять, разделить его на два, а затем добавить два и в результате получить семь. Если я поменяю порядок, то есть добавлю два, а потом разделю на два, то в результате получу шесть. Порядок действий имеет значение. Но сейчас создают компьютеры, в которых нет определенного каузального порядка действий. Вместо этого компьютер использует суперпозицию каузального порядка, получая в результате более эффективные вычисления{221}.

Теория интерфейса предсказывает, что физическая причинность является домыслом. Физика этого не опровергает. Если, как сейчас говорят физики, пространство-время обречено, то также обречены и его физические объекты и их обманчивая каузальность. Так же и современные теории сознания, такие как теория интегрированной информации (ТИИ) Джулио Тонони или биологический натурализм Джона Серла, которые отождествляют сознание с определенными каузальными свойствами физических систем в пространстве-времени{222}. Если физические объекты, такие как нейроны, не обладают каузальными способностями, то ТИИ отождествляет сознание с домыслом – не перспективный ход. Более того, каузальные вычисления менее мощные, чем вычисления, которые отвергают каузальность{223}. Когда ТИИ отождествляет сознание с каузальными вычислениями, она отождествляет сознание с неполноценными вычислениями. Почему сознание должно быть неполноценно? Какое теоретически обоснованное озарение о сознании диктует такое сомнительное утверждение?

Вымышленная природа физической каузальности делает непростым создание неуловимой «теории всего». Сначала мы должны принять теорию своего интерфейса и его разнообразных уровней сжатия данных и исправления ошибок. Тогда мы сможем использовать эту теорию, чтобы спросить: какое заключение мы можем, если вообще можем, сделать об объективной реальности из структур, которые видим в интерфейсе. Если мы не можем заключить ничего, тогда мы должны принять теорию объективной реальности и предсказать, как она выглядит в нашем интерфейсе. Это нормальный научный процесс использования наших теорий для эмпирических прогнозов, которые можно проверить тщательными экспериментами. Я подозреваю, что если мы достигнем успеха в этом начинании, то обнаружим, что различия, которые мы делаем между живым и неживым, являются результатом ограничений нашего пространственно-временного интерфейса, а не глубокого понимания природы реальности. Мы обнаружим единообразное описание реальности – одушевленной и неодушевленной, – как только примем в расчет ограничения нашего интерфейса. Мы также обнаружим, что сети нейронов входят в число символов для корректирующих кодировщиков.

В ИТВ мы можем визуализировать связь между восприятием и действием в простой диаграмме, показанной на рис. 10, в которой агент взаимодействует с миром. Скругленный прямоугольник наверху диаграммы представляет мир вокруг агента. Я пока что не буду утверждать, что знаю что-нибудь об этом мире. В частности, я не буду считать, что он обладает пространством, временем или объектами. Я просто скажу, что этот таинственный мир обладает множеством состояний – какими бы они ни были, – которые могут изменяться. Агент же, в свою очередь, обладает набором опытов и действий, что показано в скругленных прямоугольниках. Основываясь на текущем опыте, агент принимает решение, менять ли и как менять текущий выбор действия. Это решение изображено стрелкой с надписью «решение». Затем агент совершает действие по отношению к миру, что изображено стрелкой с надписью «действие». Действие агента изменяет состояние мира. В ответ мир изменяет опыт агента, как изображено стрелкой с надписью «восприятие». Таким образом, восприятие и действие соединяются в петлю «восприятие-решение-действие» (ВРД) (которая математически описана в приложении).

Петля ВРД сформирована основной характеристикой эволюции – функциями выгод приспособленности. Приспособленность действия зависит от состояния мира, но также от организма (агента) и его состояния. Каждый раз, когда агент совершает действие над миром, он изменяет состояние мира и получает вознаграждение приспособленности (или штраф). Только тот агент, который действует способами, приносящими достаточно вознаграждений приспособленности, выживет и размножится. Естественный отбор поощряет агентов с петлями ВРД, правильно настроенными на приспособленность. Для такого агента стрелка «восприятие» посылает сообщения о приспособленности, и его опыты отображают эти сообщения о приспособленности. Сообщения и опыты касаются исключительно приспособленности, а не состояния мира. Опыты агента становятся интерфейсом – не идеальным, но достаточно годным. Он управляет действиями, которые собирают достаточно очков приспособленности, чтобы выжить и вырастить потомство.


Рис. 10. Петля «восприятие-решение-действие» (ВРД). Естественный отбор формирует эту петлю так, что опыт управляет действиями, которые повышают приспособленность.


Каждый агент вылеплен поколениями безжалостного отбора, чтобы выбирать действия, которые ведут к желанным выгодам приспособленности. Репродуктивный императив, что человек должен действовать теми способами, которые собирают достаточно очков приспособленности, чтобы растить потомство, добивается координации восприятия, решения и действия. Те, кому этой координации не достает, подвержены плачевной тенденции умирать молодыми. Те, кто обладает этой координацией, наслаждаются восприятием, которое формирует полезный интерфейс и действия, должным образом связанные с этим интерфейсом.

Опыты и действия не бесплатны. Чем больше ваш набор, тем больше калорий вам нужно, так что отбор вынуждает сохранять этот набор небольшим. Но если ваш набор слишком мал, вам может не хватить существенных данных о приспособленности или жизненно важных действиях, которые могут увеличить приспособленность. Разные агенты развивают разные решения, разные способы балансировать конкурирующие силы отбора. Вероятно, люди обладают более широким набором опытов, чем жуки; медведи обладают более широким набором обонятельных опытов, чем люди. Не существует образцового решения – лишь рабочие схемы, которые позволяют агентам выжить в доступных нишах.

Но во всех решениях набор опытов и действий мал по сравнению со сложностью соответствующих выгод приспособленности. Все сообщения о приспособленности, которые воспринимает агент, должны сжимать информацию о приспособленности до подходящего размера и удобного формата, не теряя важной информации. И сообщения должны позволять агенту находить и исправлять ошибки.

Например, вы идете по тротуару в сумерках и вдруг вздрагиваете от страха. Вы оглядываетесь вокруг в поисках виновника и расслабляетесь, различив в траве садовый шланг. Вашу дрожь вызвало сообщение приспособленности с неудовлетворительным исправлением ошибок – оно неправильно гласило «змея». Из-за того, что сообщение не тратило времени на исправление ошибок, оно прибыло быстро, и вы действовали незамедлительно, чтобы избежать укуса, снижающего приспособленность. После первоначального испуга прибыло исправляющее ошибку сообщение: «Не волноваться, просто шланг». Ваша неоправданная дрожь потратила калории и запустила вызванный стрессом кортизол, так что она слегка сократила вашу приспособленность. Но в долгосрочной перспективе такие быстрые и не застрахованные от ошибок сообщения накачивают вашу приспособленность, пресекая риск смертельного укуса. Если бы вы имели дело только с медленными, но надежными сообщениями, то в день укуса змеи вам пришлось бы довольствоваться констатацией факта: «Вот, только что укусили». Правильно, но менее полезно.