Думаю, я уже дал достаточно советов и подсказок, чтобы вы смогли сами придумать машину для супергероя.
Если вы придумываете своему супергерою наземное транспортное средство, то начните с очертаний автомобиля в профиль.
Раздумывая о том, какие устройства и оружие нужны в машине (а какие не нужны), дополняйте очертания нужными деталями.
Теперь подумайте, насколько гладкой или угловатой должна быть машина. Насколько выделяются хитрые приборы, установленные в корпусе?
На этапе контурирования вы окончательно определяете, насколько гладкой или грубой будет поверхность машины.
«МАК-С»
Атрибуты: очень мощная и разнообразная в использовании машина. Принадлежит Прожектору.
Супергерой и машина должны выглядеть так, словно предназначены друг для друга. Только этот супергерой может водить этот автомобиль!
С высоты птичьего полета сразу видно, насколько эта машина отличается от обычного автомобиля.
Супергеройская машина выглядит угрожающе для преступников, за которыми супергерой гонится!
Автомобильные погони и почему они не подходят для комиксов)
Неважно, какую машину вы создаете для вашего супергероя: главное – ни в коем случае не задействуйте ее в автомобильных погонях. Почему я так говорю? Попробуйте припомнить, когда вы в последний раз видели в комиксах захватывающую погоню на машинах – я говорю о таких погонях, как в фильмах «Буллит», «Безумный Макс» или «Форсаж», когда вы хватаетесь за ручки кресла и напряженно всматриваетесь в каждый момент. Давайте. Вспомните. Не спешите с ответом.
Сдаетесь? Все дело в том, что комиксы – не лучший жанр для изображения погонь на машинах (или спортивных состязаний, или судебных драм, если уж на то пошло); механика повествования комиксов просто не подходит для автопогони. Когда вы следите за захватывающей погоней на машинах, вы задумываетесь, почему и как она вас захватывает? Это происходит благодаря операторской работе и иллюзии движения, которую дает камера. Конечно, вы на самом деле не двигаетесь, когда наблюдаете за погоней в фильме. Вы сидите в кресле кинотеатра (или на диване, если дома) и смотрите на изображение на экране. Но иллюзия движения, появляющаяся благодаря операторской работе, настолько убедительна, что вы просто не можете не почувствовать прилив эмоций.
Комиксы так не работают. Когда вы читаете комикс, томик с картинками не контролирует скорость вашего чтения. Вы и только вы решаете, насколько быстро или медленно читать. К тому же, читая комикс, вы соединяете в своем воображении последовательность статических картинок. Иными словами, вы смотрите на картинки, которые не двигаются! Оба этих фактора означают, что комиксы просто не могут вызвать такой же прилив эмоций от погони на машинах, как фильмы. Очень талантливый художник-комиксист может растянуть погоню на машинах на страницу или даже две, но более длинная погоня покажется читателям просто скучной.
Был у «Marvel» комикс под названием «Команда Америка», сопровождавший линейку игрушечных мотоциклов – с огромным количеством мотогонок. Неудивительно, что после двенадцати выпусков комикс пришлось закрыть.
Как лучше всего использовать транспортные средства
Есть куда более подходящие способы применения супергеройских автомобилей, чем погони. Например, авторы комиксов часто используют машины не для активных действий, но и для того, чтобы дать от них отдых. Давайте, например, представим, что Мстители в полном составе усаживаются в свое любимое средство быстрого передвижения, «Квинджет», чтобы поскорее добраться до заварушки, требующей их вмешательства. Когда-нибудь задумывались, зачем Мстителям вообще нужен «Квинджет»? Разве Железный человек или Тор не могут просто взять других Мстителей и долететь с ними до нужного места? Или, скажем, не могут ли они просто встать на платформу Доктора Стрейнджа и попросить его магическим образом перенести их куда надо? «Квинджет» кажется не особо-то и нужной Мстителям вещью, если подумать.
…Если только автор комикса не хочет дать нам передышку, возможность немного расслабиться перед новой вспышкой действия. Во время этой передышки супергерои находятся вместе в замкнутом пространстве, так что не могут не говорить друг с другом, и предмет обсуждения может оказаться не менее интересным, чем боевые действия, ожидающие их. Они могут обсуждать сюжетные ходы, пересказывать прошедшие события для удобства новых читателей или просто болтать. Читателям нужно видеть взаимодействие супергероев, чтобы понять, как они связаны друг с другом. Нет лучшего времени для общения персонажей, чем время в пути к битве или катастрофе. Так что, когда вы в следующий раз, читая комикс, увидите супергероев, собравшихся вместе в автомобиле, обратите внимание, как автор использует перерывы в действии.
Космические корабли
Все это время я молчал о самом внеземном супергеройском транспортном средстве: космических кораблях! Но, с другой стороны, я говорил и о космических кораблях, потому что их разработка, по сути, мало чем отличается от разработки любого другого транспорта.
Действуют те же правила: 1) будьте уникальны; 2) убедитесь, что космический корабль каким-либо образом воплощает характер вашего супергероя (или супергероев, если вы придумываете большой звездолет). Что до первого правила – помните: вас ограничивает только ваше воображение. Посмотрите на космические корабли, созданные для самых популярных научно-фантастических телесериалов и фильмов: «Звездный путь», «Звездные войны», «Звездный крейсер “Галактика”». Во всех этих вселенных «живет» множество самых разнообразных космических кораблей всевозможных форм и размеров. Но, несмотря на огромные флоты, ни один космический корабль не похож на другой.
Если создатели этих вселенных могут быть оригинальными, вы тоже можете! Нет никаких отговорок для того, чтобы не создать что-либо узнаваемое и уникальное. Думаю, это самый важный урок из всех, что я могу дать.
Колониальный Вайпер из «Звездного крейсера ”Галактика“» – один из самых уникальных космических кораблей, которые вы когда-либо увидите. Вместо того чтобы копировать корабли из «Звездного пути», «Звездных войн» или любых других научно-фантастических фильмов, создатели «Звездного крейсера ”Галактика“» задались целью придумать нечто оригинальное и узнаваемое. Вы тоже должны так сделать!
12. Супергеройское убежище
Вашему супергерою нужно место, где он сможет отдохнуть и запланировать следующее приключение. Давайте обсудим различные варианты.
Место, куда можно сбежать
Куда вы уходите, когда стресс повседневной жизни становится слишком сильным, – когда даже приложения на вашем смартфоне не дают никакого утешения? (Поэтично я выразился, правда?) Запираетесь в комнате и кричите? Садитесь в машину и едете куда глаза глядят? Идете в кино в середине дня? Всем рано или поздно нужен отдых, чтобы зарядить батарейки и просто подумать в тишине. Даже супергероям.
Да, даже неустанные герои не могут работать 24 часа в сутки и 7 дней в неделю. Даже им нужен отдых – если не отпуск, то хотя бы место, где можно спокойно посидеть и в тишине составить план следующей вылазки в борьбе со злом. Им нужно убежище.
Типы штаб-квартир
У супергероев «Marvel» есть немало разнообразных убежищ (они же штаб-квартиры).
Например, в категорию «Простые» входит пещера в пустыне, где скрывается Халк. Она, конечно, не очень красивая, но, как скажет любой агент по недвижимости, «Местоположение, местоположение, местоположение».
Институт для одаренных подростков профессора Ксавьера тоже вполне может считаться и убежищем, и штаб-квартирой. Широкая публика думает, что это элитная закрытая школа, но на самом деле это штаб-квартира и тренировочная база Людей Икс.
«Святая святых» Доктора Стрейнджа тоже вполне сойдет за убежище и штаб-квартиру, потому что никто не знает, что городская тюрьма в Гринвич-Вилледж, где убежище находится, выделяется среди прочих зданий чем-либо, кроме необычной архитектуры.
Есть еще Бакстер-билдинг, где живет Фантастическая четверка, но, поскольку оно находится в центре Манхэттена, я не особо уверен, что его можно назвать не только штабом, но и «убежищем». Это же можно сказать и об Усадьбе Мстителей, являющейся известной туристической достопримечательностью.
То же применимо к любой квартире, где в данный момент времени обитает Питер Паркер, хотя «убежищем» обычно служит большой шкаф для одежды. Но, в конце концов, убежище есть убежище, даже если оно и пропахло нафталином!
Бывшее убежище Людей Икс – оно же Институт для одаренных подростков – скрывалось внутри и под особняком на Греймалкин-Лейн в нью-йоркском районе Сейлем-Центр.
Нью-йоркский Национальный музей дизайна имени Купера и Хьюитта на Пятой авеню располагается в бывшем особняке Карнеги. Именно это здание вдохновило внешний вид супергеройского убежища/штаба, Усадьбы Мстителей.
Тематическая связь
У вашего супергероя, скорее всего, есть квартира или дом, где он живет в гражданской ипостаси. Но его убежище – это больше рабочее, чем жилое, помещение. Именно там он (или она) работает над тем, как стать еще лучше. Можно сравнить убежище и со штаб-квартирой крупной компании. Оно демонстрирует «бренд» супергероя. Под этим я имею в виду, что убежище должно быть заполнено всякими крутыми вещицами, которые отражают прошлое, друзей, философию персонажа и его предпочтения в технических устройствах и оружии. Кроме того, оно должно отражать характер героя и, если возможно, темы, доминирующие в его жизни и миссии.
Если вы будете так думать, то в случае, если – ну, или, если хотите, когда – ваш герой обретет большую популярность в разных развлекательных жанрах, у вас уже будет неплохой набор вещей, которые можно взять прямо из комикса и превратить в игрушки, видеоигры, аттракционы и так далее! И все потому, что вы были достаточно проницательны, чтобы заранее сконструировать убежище, отражающее тему жизни и приключений вашего героя! Вы гений – а еще вы богаты и красивы!
Убежище Фантома – Пещера-череп (здесь – изображение из 10-го выпуска «Последнего Фантома» («Dynamite»). Ее название (и внешний вид) отражает регулярное использование персонажем темы черепов.