Как рисовать супергероев. Эксклюзивное руководство по рисованию — страница 20 из 22

В рамках этого урока вы нарисуете целый разворот. Рисунок будет действительно очень большим. Можете сравнить это с рисованием карты или архитектурной диаграммы большого помещения: ангара для самолетов, танцевального зала гостиницы, школьного спортзала – в общем, места, где много пространства. Но убежище должно быть эффектно освещено – на все должны падать тени. Можете даже представить, что дело происходит ночью, потому что тайное убежище героя «типа Б», скрытое от посторонних глаз, освещено резким, ярким светом, чтобы сделать помещение и все вещи и людей, в нем находящихся, как можно более яркими и выразительными.

«Подожди-ка секунду, Стэн! – слышу я ваш непонимающий крик. – Ты хочешь сказать, что для того, чтобы придумывать супергероев, я должен стать еще и архитектором

Ну… и да, и нет. Вы будете заниматься дизайном пространств – именно этим занимаются архитекторы. Но есть и хорошая новость: ваш дизайн должен всего лишь создавать иллюзию функциональности. Никто не собирается строить эти здания в реальном мире.

Все начинается с концепции

Давайте рассмотрим процесс создания убежища вашего героя. В данном случае создаваемое вами пристанище принадлежит герою «типа Б», например Прожектору. Помните: в идеальном случае убежище соответствует основному образу героя.

Нет никаких конкретных правил создания убежищ, за исключением одного: это должно быть место, где герой может побыть один (или в компании верных союзников) и заняться тем, благодаря чему он и дальше сможет продолжать геройские подвиги. Как вы наверняка понимаете, состояние убежища героя сильно зависит от его (или ее) финансового состояния. Если у персонажа есть доступ к большим суммам денег, он может обставить огромное помещение самыми суперсовременными штуковинами и хранить там любое нужное оружие или реликвии. Если же герой живет впроголодь, ну или даже имеет какую-нибудь нормальную работу, с которой тоже особенно не разгуляешься, то ему очень повезет, если удастся заполучить хотя бы большой шкаф или подвал для хранения запасных костюмов.

Поскольку эта глава посвящена не рисованию шкафов, давайте предположим, что у Прожектора есть доступ к куче денег и великолепным научным и технологическим ресурсам (по большей части, впрочем, своим собственным), так что он может спроектировать, построить и перевезти в свое убежище любую нужную вещь.

Допустим, убежище Прожектора – большой склад в промышленной зоне города, которым он владеет через несколько подставных компаний. Поскольку он – владелец, на складе никто не работает; Прожектор хранит там множество больших ящиков, по большей части пустых, но создающих впечатление активно работающей фирмы.


Убежище Зеленого Шершня обшарпанным не назовешь.


Настоящее сердце убежища – огромный подвал размером примерно 30 на 25 метров с 7-метровым потолком. Впрочем, не забудьте одну вещь: в комиксах размеры убежища могут легко увеличиваться в соответствии с требованиями сюжета. Вы имеете дело не с реальным, а с выдуманным пространством. Можно ли построить внутри убежища небоскреб? Наверное, нет – в такое уж точно не поверит никто. Но можно ли вместить туда, скажем, целую флотилию грузовиков? Да запросто.

Рисуем убежище

Сейчас я перечислю этапы рисования просторного убежища Прожектора, Боевой крепости, на развороте. Не волнуйтесь из-за того, что вам придется рисовать так много – по крайней мере, пока! Для начала попробуйте набросать эскизы на обычных листах А4, а уже потом, выбрав лучший из них, перенесите его на крупный формат. (Думаю, многие из вас так и работали чуть ли не с самого начала.)

В следующей главе вам предстоит рисовать развороты с целой кучей персонажей. Но об этом будете беспокоиться в другое время. Сейчас давайте просто нарисуем убежище!

Боевая крепость

Боевая крепость – это, по сути, огромная комната, наподобие фойе большого офисного здания или банкетного зала ресторана.


На этом этапе вы обозначаете контуры пространства и заполняете его различными крутыми штуковинами. Придумайте собственные невероятные приборы и предметы интерьера!


На следующем этапе добавляйте к основной конструкции мелкие детали. Обязательно обозначьте источники света, дающие драматичные тени.


При контурировании вы должны одновременно очень четко нарисовать все предметы и сделать тени еще атмосфернее – но при этом не скрыв слишком много деталей.


БОЕВАЯ КРЕПОСТЬ

Атрибуты: безопасное укрытие всех супергероев, где они могут собираться перед сражениями со злодеями и монстрами.

Полезные советы по украшению убежища

А теперь добрый дядюшка Стэн даст несколько советов по поводу того, что должно быть в убежище, которое вы придумываете. Герой обязательно оснастит свое жилище предметами, подходящими под его навыки, историю и характер. Общий вид и содержимое убежища вы придумаете одновременно с разработкой суперсил и биографии персонажа. Но вот вам список комнат, которые обязательно есть в любом уважающем себя убежище, которое больше размером, чем квартира-студия:

ЦЕНТР СВЯЗИ

В этой комнате находится несколько компьютеров и мониторов с плоскими экранами, на которых будут отображаться события, происходящие в городах по всему миру, а иногда и в космосе.


ЦЕНТР ОРУЖИЯ И ПРИБОРОВ

Здесь расположены научно-фантастического вида высокотехнологичные устройства, а не просто обычный арсенал. Крутость в данном случае важнее практичности.

БИБЛИОТЕКА

Да, сейчас большинство материалов хранится в цифровой форме. Но вы уже все свои книги выбросили? Ваш герой – тоже нет. Там должны быть буквально тысячи книг. На это достаточно просто намекнуть – не обязательно прорисовывать каждую книжку!

ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ

Здесь Прожектор хранит сувениры и прочие вещи, добытые во время приключений. У Бэтмена в его знаменитой пещере стояли, среди прочего, гигантская одноцентовая монета и статуя динозавра в полный рост. Придумайте что-нибудь необычное и крутое для своего героя.

ХРАНИЛИЩЕ РЕЛИКВИЙ

Здесь наш герой хранит личные реликвии – любимые вещи, как-то связанные с его происхождением или семьей. Возможно – в специальной витрине.


Только взгляните, какой антиквариат хранится в этом убежище.


ГАРАЖ

В этой зоне находится наше замечательное геройское транспортное средство, возможно – даже не одно. Представьте машину своей мечты – а потом умножьте ее крутость на десять!

АНГАР

У Прожектора есть по крайней мере один летательный аппарат – самолет, вертолет, реактивный ранец или что-то еще. Из ангара, конечно, должен быть выход на поверхность, чтобы из него вообще можно было вылететь и потом влететь обратно!

СПОРТЗАЛ

Комната для физической подготовки должна быть обставлена как дорогущий частный фитнес-клуб – там должны стоять самые современные тренажеры и для силовых тренировок, и для кардио.

ВХОДЫ (И ВЫХОДЫ)

Нужно обязательно показать, как герой входит и выходит из убежища, – пешком, на машине или самолете. Возможно, на общем плане вход никто не разглядит – но вы-то точно увидите, когда будете рисовать историю, в которой герою придется входить или выходить из своего роскошного убежища!

Особое задание!

Вот вам упражнение, которое наверняка поможет с рисованием укрытия.

Прогуляйтесь по своему району и зайдите в какое-нибудь большое общественное помещение – музей, ресторан, театр, фитнес-клуб. Посмотрите, как выглядит большое пространство и предметы в нем, какие ощущения они вызывают. Сделайте несколько фотографий, причем с как можно большего количества ракурсов. Я подожду, пока вы выполните задание.

И не забудьте положить в книгу закладку, чтобы потом встретиться со мной на этом самом месте!

Первое появление супергеройского укрытия может ошеломить читателей – и персонажа, который его обнаружил!


13. Суперкоманда

Если в одном месте собралось трое или больше супергероев – велика вероятность того, что они входят в суперкоманду.


Собираем команду

Людям очень нравится идея команды – и в спорте, и в приключенческих историях; она нравится им не меньше, чем идея героя-одиночки или пары приятелей, помогающих друг другу. Команды удовлетворяют всяческие развлекательные потребности и позволяют читателям переживать разнообразные фантазии. Команды очень похожи на семьи – только это семьи, которые вы сами себе выбираете!

За годы работы в «Marvel» я собрал «команду», состоящую из различных сочетаний писателей, художников, редакторов, вспомогательных специалистов, – а примерно в середине 50-х годов она состояла практически из одного меня; я держался на плаву, пока индустрия комиксов переживала тяжелые времена.

Все это время я всегда старался поддерживать имидж «Marvel» как команды, которую я назвал «Загон Marvel». («Загон» в данном случае – термин из бейсбола, означающий область поля, где разминаются питчеры.)

Команда-победительница

Даже когда все художники «Marvel» работали на дому, а в большом офисе, который и назывался «загоном», в основном трудились дизайнеры, занимавшиеся шрифтами и печатью, я все равно хотел, чтобы люди по-прежнему считали «Marvel» «загоном» – хотя бы в фигуральном, если не в буквальном смысле; чтобы они полагали, что все, кто работает над комиксами, – часть единой команды. И что читатели – тоже часть команды; они не просто болеют за нас, но и неким косвенным образом влияют на содержание комиксов, которые обожают. Это примерно как болеть за школьную баскетбольную команду или бейсбольную команду из родного города: вы настолько эмоционально их поддерживаете, что их победы – и поражения – становятся и вашими личными.

Именно так обстоит дело с супергеройскими командами. Будь то Мстители, Люди Икс или Фантастическая четверка – люди очень любят читать о командах. Все эти колоритные персонажи, скачущие вокруг! Все эти сюжеты и побочные ветви! Интрига! Романтика! Споры! В общем, вы очень много получите, читая книгу о суперкоманде!


Великие супергерои золотого века комиксов, в том числе Боевой Янки и Флейм, объединились в команду в нулевом выпуске «Проекта Суперсила» («Dynamite»), как показано на этой динамичной обложке, сделанной Алексом Россом.


Хорошие и плохие новости…

При создании супергеройской команды для художников и писателей есть как хорошие, так и плохие новости.

Хорошие новости: писать и рисовать истории о взаимодействии, как физическом, так и психологическом, между группами сильных и интересных персонажей очень приятно, это стимулирует творческие силы. Когда работа идет на всех парах, нет ничего веселее, чем создавать комиксы о супергеройских командах.

Плохие новости: работать придется очень много. Когда вы будете рисовать битву команды супергероев с командой суперзлодеев, вам иной раз может в буквальном смысле понадобиться таблица: кто в какой момент в каком состоянии находится и где располагается на поле боя. К тому же придется развивать нескольких персонажей и несколько сюжетных линий на том же пространстве, которое выделялось для приключений единственного героя.

Но какой смысл стремиться к чему-то нетрудному? (И к тому же если у вас много персонажей, то придется рисовать меньше задних планов!)

Происхождение суперкоманд в реальном и вымышленном мире

С точки зрения бизнеса причина формирования супергеройской команды – обычно коммерческая. «Эй, эти персонажи популярны по отдельности! Представьте, как популярен будет журнал, где они соберутся все вместе!»

Исключения из подхода «чем больше, тем лучше» – команды, которые изначально были командами, а потом отдельные персонажи из них получили свои собственные комиксы. «Необычные Люди Икс» и «Фантастическая четверка» состояли из совершенно новых персонажей (хотя Человек-факел и был основан на супергерое 40-х и 50-х с тем же названием). Росомаха и другие Люди Икс позже получили собственные серии и мини-серии комиксов. То же верно и в отношении Человека-факела и Существа из «Фантастической четверки».


После того как у «Marvel» набиралось достаточно супергероев для формирования новой суперкоманды, мы так и поступали. Мстители впервые собрались вместе – ни за что не догадаетесь – в первом выпуске «Мстителей»! Рисовали его настоящие титаны – Джек Кирби и Дик Эйерс!


Какое число самое волшебное?