Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — страница 23 из 26

Присмотритесь не только к играм, основанным на нарративе, но и к тем, в которых он не столь выражен или его нет вовсе. Анализируйте как сюжет (или его отсутствие), так и геймплей. Это самый важный компонент игры, определяющий ее суть, поэтому вам необходимо знать, как он соотносится с повествованием и персонажами.

Даже такой простой фактор, как порядок прохождения миссий, может быть важным для нарратива. То есть все, что делает сценарист, должно поддерживать общее направление.

Полезно посмотреть, как геймеры реагируют на игры, которые вы анализируете. В наши дни видео с прохождением игр стали обычным явлением и могут стать большим подспорьем в вашей работе.

178. Тщательно изучайте рецензии

Никогда не помешает сравнить свое мнение об игре с чужими отзывами. Возможно, игра вас особенно зацепила, или, наоборот, не понравилась вам, или ее нарратив вызвал у вас сильные чувства (как негативные, так и положительные). Взгляд со стороны позволит вам сравнить точки зрения и выводы.

Мы часто читаем отзывы об игре до того, как ее запустить. Это уберегает нас от негативного опыта, и мы знакомимся только с хорошими проектами. Однако плохая рецензия может означать не только то, что игра действительно ужасна, но и то, что она попросту не понравилась автору обзора. Эти вещи не всегда совпадают.

Временами стоит играть в плохие игры, чтобы понять, почему их создателям не удалось достичь задуманного. А для сценаристов особенно важно разобраться, где что-то пошло не так в нарративе, диалогах и т. д.

С годами рецензии очень изменились, поскольку мы перешли от статей в печатных изданиях к онлайн-обзорам. Сегодня отзывы могут писать все, и поэтому их качество сильно различается. Но любое мнение ценно, если оно аргументированное и непредвзятое.

179. Читайте

Читать полезно всем, и особенно сценаристам. В идеале на вашей книжной полке должна быть как художественная, так и нехудожественная литература (в бумажном или электронном виде) с широким диапазоном жанров и сюжетов. Чтение не только стимулирует разум. Тематическое разнообразие дает импульс креативности и позволяет видеть связи, о которых вы без этого и не подумали бы.

Следить за тенденциями сторителлинга важно для любого писателя, а чтение – прекрасный способ быть в курсе событий. Особенно это касается детской литературы (и художественной, и научно-популярной), которая представляет собой огромный рынок. Одна из замечательных особенностей книг для детей состоит в том, что в них много фана, а это именно то, что требуется в играх.

Помимо этого, чтение – прекрасный способ привести в порядок мысли, если работа вызывает у вас стресс, а также настроиться на сон в конце дня (в отличие от телефона или планшета). Если вы хорошо выспитесь и проснетесь полным сил, то, что вы напишете на следующий день, тоже будет заряжено энергией.

180. Пишите

«Да неужели?»

Однако это не так очевидно, как можно подумать.

Работа фрилансера часто подразумевает, что у нас есть свободное время между проектами, да и в процессе выполнения задач мы можем «простаивать», ожидая обратной связи.

Здорово получить передышку, если предыдущий дедлайн был особенно жестким, но длительный перерыв может выбить вас из ритма. Поэтому во время продолжительного отдыха старайтесь поддерживать какую-никакую дисциплину. Я уверен, что у вас, как и у меня, в голове роятся мириады идей для рассказов – так возьмите одну из них и работайте над ней в свободное время, чтобы сохранить остроту творческой мысли.

У новичков затишье может длиться дольше периодов профессиональной деятельности. В этом случае еще важнее поддерживать творческий поток, чтобы всегда быть готовым по первому зову взяться за новый проект.

181. Используйте Twine

Для тех, кто совсем не имеет опыта в написании сценариев для видеоигр, изучение и применение Twine станет отличным началом. Мне так нравится эта платформа, что я регулярно использую ее на семинарах по созданию игр, которые я провожу для людей разных возрастов. Даже дети с меньшими способностями, чем у других, быстро втягиваются в процесс и с удовольствием рассказывают свои интерактивные истории с помощью Twine. Также я много использую этот инструмент в своей книге «An Introduction to Game Writing».

Не стоит недооценивать Twine из-за его простоты. В нем есть все, что нужно, чтобы понять принципы интерактивного повествования. Люди, почти не имеющие опыта работы над игровыми проектами, писали с его помощью короткие интерактивные истории, чтобы показать свои навыки потенциальным работодателям или клиентам.

Если вы не уверены в своих способностях, но при этом довольно быстро освоите Twine, – это уже полдела, независимо от вашего писательского таланта.

182. Другое бесплатное ПО

Было бы глупо не упомянуть о том, что существует и другое ПО, которое можно использовать для освоения интерактивного сторителлинга: Ink, Arcweave и др. При общей схожести с Twine они отличаются от него в мелких деталях. Однако при правильном подходе все они достаточно просты в изучении.

К примеру, одно из различий между платформами Twine и Arcweave состоит в легкости, с которой последняя позволяет встраивать изображения в повествование. Возможно, это вам не понадобится, если все, чего вы хотите, – это постичь основы написания игровых сценариев. Но иногда гораздо интереснее сопроводить нарратив визуальными образами.

Истории, направленные на демонстрацию ваших навыков сторителлинга, более привлекательны, если в них присутствует графика. В конце концов, игры – в высшей степени визуальная среда.

183. Работайте с друзьями

Для начинающего сценариста хорошим решением будет работа с друзьями из других областей игровой индустрии. Например, вы можете объединиться с художником и программистом и создать небольшую игру для демонстрации потенциальным клиентам.

Изящество этого подхода в том, что вы покажете и навыки написания игровых сценариев, и способность работать в команде. Аналогичную выгоду получат и ваши друзья. И как знать, возможно, эта небольшая игра в дальнейшем выльется в нечто большее.

Одно замечание: не ставьте перед собой недостижимых целей. Мне доводилось видеть, как люди, не имевшие опыта разработки игр, ставили перед собой задачу создать огромную RPG (иногда в одиночку). Игра на десять – пятнадцать минут – более реальная цель. Кроме того, она продемонстрирует ваши способности гораздо лучше, чем гигантский проект, который вы никогда не завершите.

184. Будьте профессионалом

К работе сценариста всегда нужно подходить профессионально, даже если вам никогда (еще) не платили за писательский труд.

Являться на собеседования, сессии разработки и онлайн-встречи нужно вовремя и полностью готовым.

Необходимо серьезно относиться к работе, какими бы ни были объем, тип или качество проекта, и к самому проекту независимо от жанра или целевой аудитории.

При этом важно соблюдать приличия и никогда не говорить дурных слов в адрес других сценаристов, разработчиков или издателей. Уважение к себе нужно заслужить, и в этом очень помогает аналогичное отношение к окружающим.

Быть профессионалом означает вести себя так, словно вы разбираетесь в данной области и точно знаете, что делаете, даже если вы новичок. Только не нужно заносчивости. Ведите себя непринужденно.

Главное – быстро вникать в требования проекта, задавать вопросы и уверенно отвечать на вопросы других, реалистично оценивать временны́е затраты и всегда соблюдать сроки.

185. Будьте дисциплинированны

Большинство игровых сценаристов работают как фрилансеры или удаленно по контракту. То есть мы сами управляем своим временем и подходом к задачам. Кажется, что это все упрощает. Но если вы никогда сами не организовывали свое время, поначалу вам может быть очень сложно, пока вы не привыкнете.

Нам, сценаристам, нужно соблюдать сроки, а для этого мы должны быть максимально дисциплинированными. Из-за этого работа дома может оказаться труднее, чем в студии, где нам постоянно напоминают об иерархии и дедлайнах.

Но самодисциплина – это не просто ежедневная работа по часам (независимо от того, как вы ее распределите), но и определение целей и сроков. В организации своего режима можно оттолкнуться от того, сколько вы можете сделать за день (с учетом нужного качества), и использовать это как основу для определения объема работы, сроков и оплаты. Любые отклонения от плана, скорее всего, приведут к проблемам в дальнейшем.

Однажды меня попросили отредактировать сценарий большой игры с диалогами объемом в сто тысяч слов. Я ответил, что могу сделать это за месяц (что было совсем впритык). Мне сказали, что все должно быть готово через двенадцать дней. Я неохотно согласился (но плату взял за месяц). В результате мне пришлось работать по шестнадцать часов в день, что к концу срока привело к моему полному моральному истощению. После этого я поклялся никогда больше так не делать и до сих пор верен этой клятве.

Самодисциплина помогает усердно трудиться, чтобы достичь поставленных целей, а также гарантирует, что работа не станет тяжелее, чем должна быть.

186. Будьте спокойны и открыты

В какой-то момент все пойдет не так. Это нормально. Всегда будут мелкие проблемы, которые можно решить, выделив дополнительное время на следующий день, и это неотъемлемая часть работы сценариста-фрилансера.

Если по какой-то причине возникают более серьезные неприятности и становится ясно, что вы не укладываетесь в срок или вообще не можете сдать работу, сохраняйте спокойствие и как можно скорее сообщите об этом клиенту.

Чем прозрачнее ваш рабочий процесс для клиента и чем скорее вы уведомите его о проблемах (какими бы они ни были), тем скорее он сможет их урегулировать. Вместе вы справитесь с трудностями и найдете оптимальное решение.