В договор нужно включить актуальные определения, которые четко описывают требования к вам, чтобы в дальнейшем не возникло недоразумений. Вот несколько общих направлений, которые, скорее всего, будет охватывать ваш контракт.
Корректуру и редактуру часто путают, поэтому убедитесь, что ваш клиент понимает, чего именно он хочет. Корректура – это поиск и исправление орфографических и грамматических ошибок. Редактура может включать в себя корректуру, но также подразумевает переписывание (если это необходимо), например, чтобы согласовать стиль и голос персонажа, и т. д. На шкале ставок эта работа находится в самом низу, но она должна отражать ваши умения и опыт, которые вы в нее вкладываете.
Оригинальным материалом называется то, что вы создаете с нуля, будь то нарратив, описание персонажей, предыстория или диалоги. Весь написанный вами текст, которого не существовало ранее, должен считаться оригинальным. Этой работе место в середине шкалы ставок.
О создании интеллектуальной собственности можно говорить, когда к вам обращаются с предложением полностью придумать игровой мир, персонажей и все остальное. Это серьезная работа, которая должна найти отражение в контракте. Плата, которую вы за это возьмете, находится на самом верху шкалы.
Если вы чувствуете, что работа, которую вам дают, не соответствует ее изначальному описанию, обязательно обсудите это с клиентом и оперативно решите проблему. Создание оригинального материала занимает больше времени, чем, к примеру, редактура, поэтому срок сдачи и сумму оплаты нужно будет скорректировать.
196. Несколько слов об агентах
Я работал как с агентом, который меня представлял, так и без него. В каждом случае есть свои преимущества.
Работа с агентом означает, что кто-то уполномочен вести переговоры от вашего имени. Это прекрасно, если вы не чувствуете себя уверенно в этой области. Не все являются выдающимися бизнесменами, и я в том числе, поэтому такое делегирование избавит вас от головной боли и позволит не отвлекаться от главного – написания сценариев. Убедиться, что в контракте указано все необходимое, – тоже задача посредника. А еще хороший агент поможет вам найти новую работу. Недостаток в том, что он получает некий процент от суммы, которую вы заработаете, обычно где-то пятнадцать процентов.
Если у вас нет агента, это хорошо в первую очередь тем, что все деньги, полученные от клиента, будут вашими. Однако вести переговоры и внимательно читать все контракты вам придется самому, без посторонней помощи. Находить новую работу тоже нужно будет самостоятельно.
Подобрать подходящего агента – непростая задача для любого автора текстов, но найти человека, который специализируется на поиске заказов для игрового сценариста, еще труднее.
Пользуясь услугами посредника, не забывайте, что он работает на вас, и при этом старайтесь установить с ним хорошие рабочие отношения. Грамотный агент всегда представит вас в выгодном свете.
Жизнь вне работы
197. Живите полной жизнью
Нужно сохранять душевное равновесие и избегать выгорания. Старайтесь жить полной жизнью и не позволяйте работе занять в ней слишком много места.
Когда я только пришел в игровую индустрию, присоединившись к компании Revolution Software, я ясно дал понять, что не смогу работать по выходным, ведь это время я посвящал трем моим сыновьям. Я не пытался выбрать что-то одно, а балансировал между разными гранями своей жизни.
В старой поговорке «Делу время, потехе час»[18] есть большая доля правды: всем нам необходим баланс между профессиональной и личной жизнью. Нет смысла работать сверхурочно, если воспользоваться плодами усердного труда просто нет времени.
Уделите время близким – друзьям, семье, детям, родителям. Они дадут вам желанный перерыв в работе и в то же время помогут не потерять связь с реальностью.
198. Займитесь хобби, не связанным с текстами
Возможно, у вас уже есть хобби, но постарайтесь не пренебрегать им, если объем работы увеличится. У многих авторов есть интересы и пристрастия помимо написания текстов, и очень важно не забрасывать их.
Заниматься чем-то кроме писательства очень полезно, потому что это меняет концентрацию внимания и образ мышления. Благодаря этому ваше подсознание может перестроиться на решение задач, которые вам раньше не давались. Вполне вероятно, что когда вы в следующий раз сядете за компьютер, вы подойдете к проблеме с новой стороны.
Физическая активность, например езда на велосипеде или уход за садом, поможет снизить напряжение, накопившееся за часы, проведенные перед монитором. Даже если у вас нет подобных хобби, двигаться очень важно, – пусть это будут хотя бы прогулки по полчаса в день.
199. Давайте пищу любопытству
Думаю, все авторы текстов понимают, что здоровая доля любопытства способна дать огромный импульс мышлению и стимулировать генерацию творческих идей. Например, моя любознательность в отношении Джона Ди, который упоминается в Broken Sword 2, привела к тому, что я открыл для себя рукопись Войнича[19]. Позже мы использовали ее в качестве отличного трамплина для сюжета Broken Sword 3.
Любопытство не всегда приводит к чему-то конкретному, но процесс познания приятен сам по себе. К тому же нельзя заранее сказать, когда появится возможность использовать новые знания и в какие просторы устремится ваш разум.
Многочасовая работа до изнеможения может снизить наш интерес к разным вещам и притупить наше любопытство. Постарайтесь поддерживать его таким же свежим, как у ребенка, исследующего запущенный сад.
200. Творчество
Написание сценариев – безусловно, основная форма нашего творчества, но это не значит, что мы не должны проявлять креативность в других областях или хотя бы ценить другие ее формы. Мы можем слушать музыку, посещать музеи и художественные галереи или смотреть фильмы, потому что нам нравится многогранность творчества.
Это обогащает нашу жизнь, особенно в свете мировых проблем и личных неурядиц. Без творчества мы были бы менее человечны и гораздо менее человеколюбивы. Мы способны понимать и ценить жизнь и труд других людей. И конечно, мы можем привнести все это в нашу повседневную работу.
Игры – это проявление творчества во всех отношениях. Участие в сложных проектах не только позволяет нам в полной мере задействовать нашу креативность, но и вдохновляет нас на признание творческих способностей каждого из участников.
Творчество присуще людям и способно во многом обогатить их жизнь.
201. Делайте все по-своему
Все вышеперечисленные советы будут абсолютно бесполезными, если вы не сможете поступать по-своему. Вам решать, как писать и в каких проектах участвовать.
Извлеките максимум из этой книги, но идите своим путем. Надеюсь, что мои рекомендации помогут вам, пусть и не во всем.
Удачи вам, в карьере и в жизни.
Приложение
Все мы пользуемся инструментами для письма, от ручки и бумаги, если нужно сделать заметку, до сложного ПО. Иногда мы пишем в специальных редакторах сценариев с собственным языком, но чаще работаем в таких давно зарекомендовавших себя программах, как Microsoft Word.
Нас могут попросить перенести сценарий в электронную таблицу (например, Excel) или отредактировать в ней переведенные файлы, но иногда мы пишем в программах Final Draft или Fade In. Также нам понадобятся инструменты, больше связанные с играми или восполняющие некоторые пробелы в рабочем процессе.
Twine
Очень полезный инструмент. С его помощью можно не только создавать отдельные интерактивные истории, но и разрабатывать нарративы для других игр, где он дает возможность опробовать ваши сюжеты. Кроме того, он хорош, если вы находитесь в самом начале карьеры и учитесь писать интерактивные истории.
https://twinery.org
Arcweave
Эта программа похожа на Twine, но принцип ее работы немного сложнее за счет того, что в созданные сценарии можно включать изображения (если нужно). Она тоже проста в освоении и использовании, а еще это отличное средство для разработки сюжетов и для обучения.
https://arcweave.com
Inklewriter/Ink
Оба этих инструмента разработаны компанией Inklestudios. Inklewriter – это онлайн-редактор, позволяющий создавать простые интерактивные истории. Ink – более сложное ПО, спроектированное для профессиональной разработки игр и интерактивной литературы.
https://www.inklestudios.com/inklewriter
Articy: Draft
Это более продвинутый инструмент, предназначенный для интеграции текста в финальную версию игры. Если вы ни разу не видели ничего подобного, вам определенно стоит попробовать. Доступна бесплатная версия.
https://www.articy.com/en/
Scrivener
Если часть вашего проекта нужно написать в стиле сценария фильма, Scrivener – это хорошая и недорогая альтернатива Final Draft и Fade In. Его дизайн простоват, но лично мне это помогает сосредоточиться.
https://www.literatureandlatte.com/scrivener
По мере появления и развития инструментов вы будете находить то, что вам подходит, и то, что вас совершенно не устроит. Всегда пробуйте новинки и рекомендуйте другим полезные, на ваш взгляд, программы.
Кому понравится чувствовать себя одиноким в своем деле? Поддержка в нашем глобальном мире находится всего в нескольких кликах мышки. Налаживайте связи, которые помогут вам развиваться как игровому сценаристу. Ваши коллеги в этой отрасли – очень дружелюбные и открытые люди.
Гильдия писателей Великобритании (The Writers’ Guild of Great Britain)