Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — страница 26 из 26

Я являюсь полноправным членом Гильдии около двенадцати лет. Эта организация представляет собой объединение писателей в Великобритании и отстаивает их интересы. Членство в ней помогает укрепить нашу солидарность в мире, где права творческих работников постоянно находятся под угрозой. Во многих странах есть свои версии гильдии писателей – проверьте, есть ли подобная организация в вашей.


Международная ассоциация разработчиков игр (International Game Developers Association, IGDA)

Хотя эта организация охватывает всю отрасль, в ее рамках есть специальная группа по интересам для сценаристов. Несмотря на свое название, IGDA может показаться слишком ориентированной на США, но она все равно полезна.


Game Writers – сообщество игровых сценаристов на Facebook[20]

Присоединиться к этому сообществу очень полезно. Это онлайн-версия группы по интересам в IGDA, но вам не нужно быть членом Ассоциации, чтобы вступить в нее. Здесь вы увидите регулярные сообщения о приеме на работу и семинарах, а также новости для игровых сценаристов.


Game Writers в Twitter

Сообщество, подобное группе в Facebook. Твиты охватывают примерно те же темы, но заглянуть туда стоит.

Разумеется, существует множество групп и сообществ, которые можно найти на других платформах. Если они придутся вам по душе, смело к ним присоединяйтесь!

Ряд книг, достойных прочтения

«Story», Robert McKee[21]

«Into the Woods», John Yorke

«21st Century Screenwriting», Linda Aronson

«Writing Dialogue for Scripts», Rib Davis

«Creating Unforgettable Characters», Linda Seger[22]

«The Writer’s Journey», Christopher Vogler[23]

«Video Game Storytelling», Evan Skolnick

«Professional Techniques for Video Game Writing», Wendy Despain (ed)

«Character Development and Storytelling for Games», Lee Sheldon

«Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG», Wendy Despain (ed)

«The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design», Flint Dille, John Zuur Platten

Некоторые игры, над которыми я работал

Beneath a Steel Sky (Revolution Software)

Broken Sword: The Shadow of the Templars (Revolution Software)

Broken Sword: The Smoking Mirror (Revolution Software)

In Cold Blood (Не зная страха) (Revolution Software)

Gold and Glory: The Road to El Dorado (Revolution Software)

Broken Sword: The Sleeping Dragon (Revolution Software)

Mr. Smoozles Goes Nutso – моя игра собственного производства

The Witcher (Ведьмак) (CDProjekt Red)

So Blonde» (Блондинка в шоке: Бермудские страсти) (Wizarbox)

Rhianna Ford and the Da Vinci Letter» (Рианна Форд и письмо Да Винчи) (Green Clover Games)

Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games)

The Witcher 2: Assassins of Kings» (Ведьмак 2: Убийцы королей) (CDProjekt Red)

Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox)

Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5)

Galaxy on Fire: Alliances (Fishlabs)

Broken Sword: The Serpent’s Curse (Revolution Software)

Godfire: Rise of Prometheus (Vivid Games)

Paranormal Society (G5 Games)

The Bunker (Splendy Games)

Sword Legacy: Omen (Firecast Studio)

Resident Evil Village (Capcom)

Об авторе

Стив родился и вырос в Халле. Изучал астрономию и астрофизику в Университете Ньюкасла, затем работал на разных должностях, от менеджера в зале для игры в бинго до рабочего металлургического производства. В возрасте тридцати пяти лет он пришел в геймдев в качестве художника и с тех пор идет по пути творчества. В настоящее время работает как независимый сценарист, художник и гейм-дизайнер.

На протяжении одиннадцати лет Стив работал в компании Revolution Software художником, продюсером и сценаристом-дизайнером. Последняя должность принесла ему номинацию на премию Game Developers Choice Awards 2004 за работу над игрой Broken Sword: The Sleeping Dragon. Проект также был признан игрой года по версии газеты The Independent и получил три номинации на премию BAFTA.

В 2004 году Стив стал фрилансером, сосредоточившись на написании сценариев и гейм-дизайне. Сотрудничал с различными международными разработчиками и издателями, включая Wizarbox, EA, CD Projekt Red, G5, Floodlight Games и Fishlabs.

В 2006 году в издательстве A&C Black вышла книга Стива «Writing for Video Games», которая до сих пор выпускается дополнительными тиражами. Недавно он написал и опубликовал книгу «An Introduction to Game Writing».

Стив создал квест So Blonde, который в 2008 году принес ему еще одну номинацию на премию Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры».

Он также написал и нарисовал ряд онлайн-комиксов с участием взрослых, детей и забавных животных.

Стива регулярно приглашают проводить мастер-классы по созданию игровых сценариев и выступать на многочисленных конференциях и других мероприятиях, связанных как с играми, так и с написанием сюжетов. Он с удовольствием общается с другими сценаристами и разработчикам игр. Стив постоянно находится в поиске новых захватывающих проектов.

Несколько лет назад Стив занимал должность председателя Гильдии писателей Великобритании по вопросам видеоигр.

Стив продолжает писать для игр, но в последние годы также выпустил несколько романов, иллюстрированную книгу и ряд сценариев. По одному из них компания WriteDream Productions в 2016 году сняла короткометражный фильм Payment, получивший одобрение критиков.

Другие книги Стива Инса

Нехудожественные

«Writing for Video Games»

«An Introduction to Game Writing – A Workbook for Interactive Stories»


Художественные

«The Quinton Quads and the Mystery of Malprentice Manor»

«Blood and Earth»

«Amanda Alexander and the Very Friendly Panda»

«Story to Nowhere»

«Mr. Smoozles: No One Tells Me Anything»


Иллюстрации к книгам

«The Magic Snowflake» (авторы Жан Майе и Стив Инс)

«The Doll’s House» (автор Жан Майе)


Спасибо за то, что прочитали эту книгу!