Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов — страница 27 из 30

Система менеджмента и ведения документации также прочно встроена в работу нарративного дизайнера и игрового сценариста. Вот некоторые инструменты, которые могут использоваться в команде игрового проекта.

CONFLUENCE

Это система базы данных для внутреннего пользования компании. Обычно она разбивается на разделы для департаментов конкретных специалистов, которые в течение разработки вносят туда необходимые сведения и актуальную информацию по проекту. Там могут располагаться гайды для работы нарративной группы, пайплайны, ссылки и описания этапов работы и ее элементов и многое-многое другое. Confluence очень удобен для поиска по ключевым словам и быстрому выбору нужного раздела. Появилась эта система учета базы данных в 2004 году. Ее создала австралийская компания Atlassian.

JIRA

Еще одним продуктом экосистемы Atlassian является Jira. Это коммерческая система для управления проектами внутри команды. Название произошло от японского слова gojira (Годзилла), первый ее релиз состоялся в 2002 году. Это мощный инструмент, в котором налажена гибкая схема оповещения по изменениям в проекте и визуально отражается прогресс по задачам и работе в целом.

TRELLO

Это очень популярный облачный сервис по постановке и отслеживанию задач на проекте, который работает с так называемыми досками, где отражается описание работ, исполнитель и время выполнения, в том числе с помощью цветных меток. Система Trello была разработана Fog Creek Software в 2011 году, название происходит от английского trellis – обозначение проекта на ранних этапах его развития. Этот стартап оказался настолько успешен, что уже упомянутая компания Atlassian в 2017 году выкупила Trello за 425 млн долларов. Сегодня этот сервис доступен на 21 языке.

ASANA

Это удобный сервис для ведения проектов и отслеживания задач внутри компании. Каждая из команд или отделов может назначать для себя отдельное рабочее пространство с этапами работы, при том что в самом проекте может быть назначено множество задач.

Asana очень проста в работе, обладает удобным поиском по ключевым словам и имеет весьма эстетичный дизайн. Эта программа была создана в 2008 году одним из основателей Facebook Дастином Московицем и Джастином Розенштейном. Название для своего продукта они взяли из санскрита и йога-практик, обозначает оно «сидячая поза».

Глава 12. Обучение и портфолио игрового сценариста и нарративного дизайнера


Образование игрового сценариста

Можно ли научиться игровой сценаристике? Из-за отсутствия в этой сфере твердой теоретической базы, методологии обучения и классического образования как такового в вопросе обучения игровой сценаристике есть определенные трудности.

Да, можно подтянуть грамотность, много читать, разбираться в литературе, выучить английский язык, обучиться на киносценариста, драматурга и изучить теорию сторителлинга. Но все, что касается непосредственно игр, вам, скорее всего, придется изучать самостоятельно. Статьи, видеоролики, интервью, обзоры, англоязычная литература долгое время были единственным источником информации. Только в последнее время стали появляться обучающие курсы, нередко узконаправленные, позволяющие сделать первые шаги в профессию. Большую часть знаний, так или иначе, мы получим исключительно на практике, методом проб и ошибок.

С ЧЕГО НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ?

1. Базовые навыки

Абсолютная грамотность – это главное. Убедитесь, что у вас нет значительных пробелов в русском языке и вы способны написать текст без ошибок. Вы должны владеть разными стилями письма и обладать широким словарным запасом. Больше практикуйтесь в разных литературных жанрах и формах. Следует много читать, причем не только классику, но и современную литературу. Кроме художественных книг, обращайте внимание на книги нон-фикшен и журналы. Нелишним будет получить опыт редактора или корректора, потому что есть огромная вероятность того, что мы сами будем вычитывать свои тексты или даже тексты коллег.

2. Изучаем теорию

Чрезвычайно важно читать книги по литературному и сценарному мастерству. К сожалению, почти вся доступная теория по игровой сценаристике и нарративному дизайну – на английском языке. Но это не повод останавливаться. Читаем на английском, переводим статьи, смотрим видеоролики, участвуем в конференциях. Русскоязычный сегмент также постепенно наполняется полезным контентом, как оригинальным, так и переводами. Надо регулярно отслеживать новые материалы и сохранять полезные ссылки.

3. Изучаем игры

Настоятельно рекомендуем играть в игры разных жанров (и не только любимых), анализировать повествование и геймплей, замечать удачные приемы и фиксировать недостатки, анализировать свой игровой опыт. Следует тренироваться разбирать игры на составляющие – что в игре работает на повествование, а что тормозит его? Как бы мы решили ту или иную проблему? Нам понадобится потратить на это достаточно много времени. В крайнем случае, если его нет совсем, всегда можно ознакомиться с сюжетом и геймплеем той или иной игры, посмотрев обзоры и прохождения.

4. Общаемся со специалистами

На конференциях у вас почти наверняка будет шанс пообщаться с интересующим нас представителем индустрии и наладить деловые контакты. Некоторые игровые сценаристы охотно общаются в соцсетях и даже ведут полезные блоги. Общение с людьми из сферы, в которую хочется попасть, вопросы к ним и чужой опыт обогатит наш нетворкинг и поможет в продвижении. При этом важно соблюдать деловую этику: редкий человек откажется помочь, если вы будете вести себя корректно.

5. Обучающие курсы

Обучающих курсов на рынке сейчас немного, но уже есть из чего выбрать. Первой школой нарративного дизайна и игровой сценаристики в России стала «Нарраторика», курс «Основы нарративного дизайна в играх» запустила НИУ ВШЭ, а также необходимым навыкам можно обучиться на популярных обучающих платформах, таких как Skillbox, «Нетология», Coursera, Udemy и другие.

Профессии игрового сценариста и нарративного дизайнера становятся популярными, причем не только в среде тех, кто всегда мечтал делать игры, но и тех, кому надоела киносценаристика и писательское ремесло. Отнеситесь к выбору курса внимательно, ознакомьтесь с программой курса, почитайте отзывы о нем и о преподавателях. Если есть финансовая возможность и курс кажется вам полезным – вперед! Это значительно облегчит дорогу в игровую индустрию.

6. Учим английский

Хороший письменный английский может быть существенным преимуществом среди остальных кандидатов. Основной рынок геймдева – это зарубежные компании, и хорошее владение английским – как разговорным, так и письменным – может стать решающим пунктом в вашем резюме.

На основе уже имеющихся у вас навыков можно спланировать свое дальнейшее образование. Регулярно освежайте старые знания, стремитесь получать новые, не бойтесь задавать вопросы и учиться на чужом опыте.

Портфолио

Проблема, с которой сталкиваются буквально все новички: без портфолио вас не берут на работу, а чем же тогда его заполнять? Конечно, бывают случаи, когда новичков берут без портфолио, лишь на основании хорошо выполненного тестового задания. Но все же такое развитие событий – редкость. Поэтому, желая попасть в геймдев, надо заранее подумать о наполнении портфолио.

Если вы уже получили опыт игрового сценариста на каком-нибудь инди-проекте, занимались фрилансом в этой сфере или работали над модами к другим играм, в вашем портфолио могут быть разные виды текстов. Неважно, была выпущена эта игра или нет! Размещаем все, что не под NDA (соглашение о неразглашении). Но и в этом случае можно упомянуть проект с аккуратным указанием деталей вне контекста (например, неаносированный проект в жанре РПГ, где я занимался полной проработкой основного сюжета или описанием всех предметов и игровых сущностей). Скриншоты с текстами также сгодятся. Стараемся наполнять портфолио текстами разных стилей и жанров, выбираем самые удачные фрагменты. Если найдется пара текстов на английском – это также будет плюсом. Только не забываем все это вычитать, прежде чем отправлять потенциальным работодателям. Грамотность – это наше все.

Если нет абсолютно никакого опыта – придется немного поработать. Как бы банально ни звучало, но если нет портфолио – надо сделать его! Раз уж вас заинтересовала игровая сценаристика, то наверняка за плечами есть кое-какой писательский опыт и стоит воспользоваться наработанным материалом, например привести в портфолио примеры своих художественных текстов, но только не из серии «Написал(а) рассказ, который очень понравился моей бабушке и коту». Можно создать несколько разнообразных текстов к существующим или выдуманным видеоиграм. Неважно, что эти тексты нигде и никогда не использовались, наша задача – показать наше мастерство. И главное: никакого плагиата, только наш, честно выстраданный текст!

НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ПО СОСТАВЛЕНИЮ ПОРТФОЛИО

1. Для наполнения портфолио также можно использовать результаты тестовых заданий, которые можно довольно просто получить не только у инди-команд, но и у ряда компаний покрупнее.

2. Составляем портфолио под конкретную вакансию, потому что для разных проектов могут требоваться разные навыки. К тому же будет правильным в первую очередь продемонстрировать тексты схожего жанра и направленности.

3. Кроме наполнения, важно еще и то, как представить свое портфолио потенциальному работодателю. Оно должно быть как универсальным, так и адаптированным под конкретную студию и вакансию. В последнем случае это будет более эффективно, но для этого надо внимательно изучить проекты потенциального работодателя и переработать портфолио. Заодно можно разобраться в специфике предстоящей работы, понять, хотите ли работать с данным конкретным представителем индустрии. Кроме этого, если подавать не персонализированное под вакансию портфолио, а общее, где кандидат указывает великое множество своих талантов и мест работы в каких-то параллельных сферах, не связанных с геймдевом, можно попасть в ловушку overskill – это из серии, когда человек «и жнец, и швец, и на дуде игрец». Такие универсалы бывают востребованы, но об этом обязательно прописывают в вакансии, в других случаях такому кандидату отказывают, так как нужен узкопрофильный специалист. В любом случае, созданное под конкретную вакансию и студию портфолио произведет лучшее впечатление. Больше всего подойдет личный сайт, который можно сделать на бесплатном хостинге. В крайнем случае сойдет и PDF-файл, но лучше уделить этому вопросу должное внимание – текстовый документ неизменно проигрывает визуально оформленному лендингу.