Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов — страница notes из 30

Примечания

1

Парасоциальными называют особый тип однонаправленных отношений, где активными участниками являются зрители, слушатели или читатели, у которых возникает ощущение связи с фигурами из кино, книг и СМИ – известными людьми или персонажами. – Прим. ред.

2

Мария Кочакова – основательница «Нарраторики», первой школы нарративного дизайна и игровой сценаристики в России. – Прим. авт.

3

Нативный (от англ. native – «родной») – здесь: органичный самой игре, поданный непосредственно через геймплей. – Прим. ред.

4

Другие варианты перевода термина – «намеренная приостановка неверия», «добровольный отказ от неверия». Суть в том, что реципиент искусства (читатель, зритель, игрок) добровольно закрывает глаза на условности выразительных средств конкретного медиа, чтобы поверить рассказываемой истории и получить полноценный опыт переживания. – Прим. ред.

5

За основу подхода «Мир – Герой» был взят план работы над сеттингом от Марии Кочаковой. – Прим. авт.

6

Бритва Оккама – это принцип бережливости и закон экономии, передающий такую мысль: «Не следует множить сущее без необходимости». Название принципа произошло от английского монаха-философа Уильяма из Оккама, жившего в XIII–XIV веках, который говорил: «Что может быть сделано на основе меньшего числа [предположений], не следует делать, исходя из большего». – Прим. авт.

7

Баг (англ. bug – «жук») – это ошибка при выполнении какой-то программы. Само слово восходит к легенде 1947 года, когда сотрудники Гарвардского университета обнаружили неисправность в одном реле университетского компьютера, вызванную залезшим туда мотыльком. С тех пор все ошибки, которые могут появляться при работе проекта, называются багами. – Прим. авт.

8

Сизон-пасс (season pass) – это форма монетизации видеоигр, при которой игроки покупают пакет со скидкой для текущих и будущих пакетов загружаемого контента сверх базовой стоимости игры. – Прим. авт.