Как создаются игры — страница 56 из 61

Игровые выставки и конференции

Довольно эффективный метод заявить о себе, привлечь инвесторов и рассказать о проекте СМИ – это участие в профессиональных игровых выставках. Здесь можно обзавестись связями, полезными знакомствами и даже собрать фидбэк по тестированию от незаинтересованных лиц, а значит, выяснить, каков наш проект в «поле».

Игровая выставка – это площадка для общения с геймерами и профессионалами игровой индустрии. Обычно в рамках выставки проводятся параллельно конференции со спикерами из разных стран и направлений индустрии.

Принимать участие в выставке можно со стендом нашего игрового проекта, либо назначая встречи и переговоры в бизнес-зоне, либо будучи гостем попытаться познакомиться с нужными людьми и рассказать о проекте в короткой презентации.

В идеале, конечно, правильно иметь собственный стенд и возможность переговоров с инвесторами, издателями и журналистами в специальной зоне. Для этого понадобится оборудование (ноутбук, VR-шлем, консоль и т. п.), демоверсия нашей игры, несколько баннеров, визитки, брошюры или пресс-киты. Также желательно выпустить сувенирную продукцию, чтобы оставить о себе что-то на память. Хорошо бы, чтобы в выставке принимало участие как минимум два человека от команды: один мог бы стоять на стенде и презентовать игру, второй – договариваться с инвесторами и заинтересованными людьми в бизнес-зоне, а также давать интервью.

Если по каким-то причинам у нас нет ни стенда, ни пропуска в бизнес-зону, то важно набраться терпения, так как мы с нашей незапланированной презентацией можем нарушать график пришедших на выставку людей, поэтому нас могут не выслушать. Тогда лучше договариваться о встрече в другое время, даже после окончания выставки. Но, чтобы заинтересовать людей, нам нужно продумать презентацию и выучить ее, в том числе и на английском языке, если выставка предполагает участие представителей из разных стран.

Выставки-конференции бывают разного масштаба. Есть гиганты, типа E3, GDC, EGX и Gamescom, где билет может обходиться в пару десятков тысяч долларов, существуют и более доступные варианты, как, например, White Nights и DevGamm. Как бы то ни было, выставки и конференции – прекрасная возможность вывести свой проект в свет и поучаствовать в профессиональном нетворкинге.

Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров

Выбрать всего десять персон среди достойных и ярких разработчиков очень непростая задача. Игровая индустрия развивается семимильными шагами, и выдающиеся личности появляются в ней, вероятно, чаще, чем в других видах искусства. И этим героям посвящено немало отдельных изданий. Наша же цель лишь приоткрыть дверцу в игропром и познакомить с ним. Мы решили остановиться на биографиях гейм-дизайнеров, объединенных потрясающим успехом в игровой индустрии. Возможно, эти истории вдохновят многих на создание прорывных игр в будущем.

Хидео Кодзима (Япония)

Для Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не требуются длинные представления и описания заслуг, все укладывается в коротком слове – гений.

Великий гейм-дизайнер родился в 1963 году в Токио. В подростковом возрасте он потерял отца и довольно остро чувствовал одиночество, так как мать была все время на работе. Это сделало Хидео заядлым киноманом и любителем телевидения, что позже отразилось в его творчестве и играх.

В юности Кодзима хотел стать писателем, но слишком увлекался объемом текста, а также желал попробовать себя на режиссерском поприще, но судьба распорядилась по-другому. Она привела его в игровую студию Konami. Было это в далеком 1986 году. Интересный факт: Хидео долго врал своим родственникам, что работает финансовым консультантом (до этого он закончил экономический колледж), так как создание игр в то время в Японии считалось легкомысленным занятием.

Konami Corporation – знаменитая японская компания по разработке видеоигр и игрушек для детей. Она была основана в 1969 году в Осаке Кагэмасой Кодзуки, а сегодня ее штаб-квартира находится в Токио. Konami Corporation выступила разработчиком и издателем таких игр и серий, как Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Gradius, Jubeat, Metal Gear, Pro Evolution Soccer, Silent Hill, Suikoden, Teenage Mutant Ninja Turtles, Yu-Gi-Oh!, Zone of the Enders и других игровых тайтлов.

Первой игрой Кодзимы стала Penguin Adventure о приключениях пингвиненка, в которую юный помощник гейм-дизайнера добавил две концовки. Эта простенькая игра не была пределом мечтаний Хидео. Он хотел большего, поэтому, когда ему предложили сделать экшен на военную тематику, он с энтузиазмом взялся за работу.

Это и стало началом серии Metal Gear. Над этой франшизой в жанре стелс-экшен Кодзима работал в течение почти трех десятилетий. Она сделала гейм-дизайнера легендой. Первая игра вышла в свет в 1987 году и была довольно необычна по тем временам: игроку приходилось не стрелять во врагов, проходя уровни, как в популярных тогда шутерах, а прятаться и скрываться, применяя стелс. Интересно, что вариант игры для Японии значительно отличается от того, что вышел в США, но тем не менее игра разошлась миллионным тиражом.

Стелс – жанр компьютерных игр, механика или геймплейный элемент, при котором игрок уклоняется от прямой атаки врага, сохраняя скрытность и не привлекая к себе излишнего внимания. Именно Хидео Кодзима ввел полноценную тактику стелс в игре Metal Gear, открыв его публике, за что и попал в 2008 году в «Книгу рекордов Гиннесса».

После отличного старта последовало продолжение серии игр Metal Gear, где Кодзима максимально показал свой гейм-дизайнерский талант. О каждой из них уже написано немало литературы, и мы расскажем об этом лишь вкратце. Общая их составляющая, помимо оригинального геймплея, – это интригующий сюжет и параллель с голливудскими блокбастерами. Главным героем в большинстве игр серии выступает Солид Снейк, который пытается уничтожить почти идеальное оружие – гигантского робота Метал Гира. Время действия серии: XX век – ближайшее будущее. Все части игры имели успех в той или иной степени, всего было продано более 30 миллионов копий серии суммарно.

Стоит отметить, что гением Кодзиму повсеместно стали называть после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с некоторым подтруниванием из-за того, что его имя слишком часто по поводу и без мелькало в титрах. Мем «Кодзима – гений» очень популярен в России. Он весьма удивил Хидео, прибывшего в Москву на «Игромир» в 2019 году в рамках пиар-кампании игры Death Stranding. Но нет дыма без огня, игры гейм-дизайнера и вправду выдающиеся. Однако обо всем по порядку.

Помимо Metal Gear у Кодзимы была еще пара проектов, в которых он в 90-х годах пытался выразить свои творческие амбиции. В первую очередь это визуальная новелла в жанре киберпанк – Snatcher. Полностью она была доделана в 1992 году. Действие происходит в конце 2047 года в вымышленном японском городке. Главной проблемой там становятся «снетчеры» – андроиды, которые копируют внешность людей и убивают их, занимая их место в социуме. Они готовят глобальный заговор порабощения мира разумными машинами. Для борьбы с ними существует организация J.U.N.K.E.R., где как раз и работает главный герой – Гиллиан Сид.

Визуальная новелла – жанр интерактивного искусства, выросший из текстового квеста. Повествование является основным элементом геймплея в визуальных новеллах, а история подается игроку при помощи текста, статичных либо анимированных изображений, а также звукового и музыкального сопровождения.

Фантастический сеттинг был и у другого очень важного для Кодзимы проекта, ради которого он даже научился программировать. Это визуальная новелла Policenauts – соединение детских мечтаний Хидео о том, чтобы стать космонавтом и полицейским следователем. Изначально она была выпущена в 1994 году. Действие тоже происходит в будущем: в космосе создают колонию людей, для защиты которой высылают лучших полицейских. У одного из них – Джонатана Инграма – случаются неполадки со скафандром, и он погружается в анабиоз. Его находят лишь через 25 лет. Весь мир вокруг изменился, но в хороших детективах все так же есть необходимость. К герою приходит его жена, вышедшая за это время замуж за другого, и просит Джонатана найти своего вдруг исчезнувшего супруга. Следует отказ, но потом женщину кто-то убивает. И детектив берется за работу.

Визуальные новеллы Хидео имеют характерный для гейм-дизайнера подход: большое внимание к деталям и пояснительному тексту, использование символов, аллюзий и реминисценций, которые так любят искать в работах Кодзимы фанаты.

Вернемся же к эпохе Metal Gear и уходу из этой многолетней франшизы самого Кодзимы. Компания Konami, у которой с гейм-дизайнером были все время очень непростые отношения, решила перестроиться на разработку мобильных игр и попрощаться с амбициозным Кодзимой. Он покинул ее в 2015 году, но недолго оставался одиноким: гигант Sony Computer Entertainment взяла под крыло его студию Kojima Productions. Этот альянс создал одну из интереснейших игр – Death Stranding, эксклюзив для вышедшей в 2019 году PlayStation 4.

В создании игры принимали участие голливудские звезды: Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккельсен, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Трой Бейкер, Линдси Вагнер – и режиссеры: Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Сюжет игры так же непрост и запутан, как и в других произведениях Кодзимы. Действие происходит в постапокалиптическом сеттинге, где мир смерти вырвался наружу и территория Америки поглощена призрачными созданиями. Главный герой – курьер Сэм Бриджес – доставляет грузы и создает хиральную сеть типа интернета между очагами выживших поселений. Попутчиком его становится ББ – недоношенный младенец, чья мать в коме; подключение к нему помогает увидеть невидимые души умерших.