Капитан корабля-призрака — страница 22 из 31

На каждом этаже была страшно выглядящая скульптура рыцаря стоящая в атакующей позе. От скульптур фактически исходила угроза. Они были покрыты толстой коркой пыли накопленной за прошедшие годы, или возможно это были крупные землетрясения, которые заставили потолок испустить мелкий порошок. Число монстров, казалось, было огромно.

“Возможно, они - монстры, которые когда-то жили в прошлом?”

Были насекомые и морские монстры в больших количествах! Каждый из солдат королевства, рыцарей и дворян выглядел ярко как настоящий. Наверху башни была маленькая удобная скульптура огня. Даже после долгого времени бронза и золото скульптуры были все еще не повреждены, делая её навсегда пылающей.

Многочисленные резные фигурки изображали исторических дворян с тоскливым сиянием. Вместо легендарных скульптур, тут были многочисленные прекрасные работы и шедевры, в то время как было только 4 великолепных работы. Во время того как он смотрел на исторические скульптуры характеристика искусства Вида увеличилась в общей сложности на 189 очков. Умение скульптуры увеличилось на 8%. Это было огромное вознаграждение.

“Но люди, которые оставили такие великолепные работы, могли бы быть рядом”.

К сожалению, независимо от того, насколько тщательно он исследовал руины башни, он не мог найти признаки того, кто создал эти скульптуры внутри. Однако, он действительно нашел тела 6 больших осколков сделанными из металла и кристалла находящихся в одном месте. Вид покинул башню наследия скульптора и начал искать вокруг Лас Пхаланкса снова.

Когда он исследовал другие места, он нашел больше созданных скульптур. Однако, они были ужасно повреждены лавой и монстрами и были далеки от их первоначального вида. Это был невообразимый масштаб. Чтобы найти скульптуры, он должен был лететь высоко, чтобы оставаться в безопасности от атак монстров, но он мог все еще видеть скульптуры на всём протяжении гор на расстоянии.

“Но похоже скульптор, спускается вниз тем же самым путем … там немного золота!” (Он имеет в виду чем лучше ваше умение, тем большее статуя, которую Вы можете сделать),

Даже маленькие скульптуры требовали бы много труда только, чтобы снять их. Было необходимо, конечно, получить более близкий взгляд на эти скульптуры. Для этого требуется проделать огромное количество работы за простые пенсы. Через скульптуры мог быть выбран грубый путь, когда они впервые прибыли. Эта земля, кажется, простирается вдаль вечно!

След исчез с землей на расстоянии. Третий по величине пик, был заполненный Драконами и воинами Хаоса, они были увидены когда ворон, перемещался через опасные горы. В горной долине заброшенные шахты с неизвестными входами, казались действительно старыми укреплениями и были всё ещо неоткрыты.

“Думай аккуратно …. Где мог бы быть след Пиратов Армена”.

Он должен был найти след Пиратов Армена. Если бы он только подумал о том, куда они приплыли, то он не смог бы найти их, но это могло бы сузить объем поиска.

“Возможно они не поплыли вверх по размороженной реке а вместо этого ушли, и высадились в области ледника”.

Надо провести разведкой границы ледника! Поскольку было так холодно, мороз ощущался на его клюве и крыльях, но он продолжал вести свою дотошную разведку. Благодаря этому он смог отыскать следы человеческих останков около ледниковой области.

Место, где находились останки, было едва видимо благодаря монстрам, которые прошли по ним и покрыли их снегом. Однако, место, в котором было много следов ясно, показало доказательства замёрзших пиратов!

Пираты Армена прошли там. След пиратов было трудно дифференцировать от земли, но было ясно, что они двинулись из заполненной снегом области.

Несколько скелетов показались где лежал снег, скелеты закончили свою жизнь в Лас Пхаланксе. В том месте где были найдены кости скелетов пиратов Армена было также найдено их последнее имущество. Пираты, которые взбирались по седьмому по высоте пику Лас Пхаланкса, казалось, были главным образом были мертвы. Они двинулись к тому месту где монстры главным образом находились.

“Прямо от ледников до логова монстра. Они, должно быть, попытались достигнуть места где-нибудь поблизости”.

Это была очень грубая разведка, но Вид считал, было невозможно приблизиться ближе. Монстры подстрелили бы его. Вид прилетел обратно к месту, где были Золотой Человек и Желтоватый. Он отменил скульптурную трансформацию и превратился обратно в немертвого скелета.

“Золотой Человек”.

“Гологологол, что я нужен вам в течении этой недели? Вы должны знать, что я верю в Вас больше всего правда?”

И что?”

Даже при том, что он оставлял скульптуры в течение долгого времени, близость увеличилась. Отсутствие действительно заставляет сердце стать более любящим.

“Подготовьтесь к сражению. Вызываю Рыцаря Смерти!”

“Хозяин, я готов сражаться в любое время”.

Рыцарь Смерти был также вызван. Золотой Человек ехал на Желтоватом, сопровождаемый Рыцарем Смерти, и был снаряжен широким ассортиментом основного снаряжение.

“Проверка Умения”


Призыв немёртвых средний 7 уровень (65%): Вы можете использовать немертвых. Количество немертвых и их уровень их умений зависит от способностей игрока.

Шаг 1 вызов немертвого: понимание 1,187

Шаг 2 вызов немертвого: понимание 450

Шаг 3 вызов немертвого: понимание 11

Взрыв Мертвеца средний 3 уровень (41%): У вас есть возможность уничтожить тела трупов во взрыве. Очень сильная магия.

Вы в настоящее время находитесь под эффектом Скульптурной Трансформации.

Ваше умение и характеристика затронуты текущей трансформацией. Основываясь на этом штраф будет добавлен.


У скульптурного Понимания 3 продвинутого уровня были значительные преимущества. Помимо различной магии проклятия и сопровождения големов, создание каждого немёртвого было облегчено также.

“Хорошо, Вызов Немертвых - Средний 7 уровень”.

Духи были бесполезны в его преобразованном состоянии, таким образом, это были все преимущества что он мог получить. Благодаря скульптурной трансформации улучшилось большинство его умений воскрешения немертвых, в то время как его главные навыки нападения значительно уменьшились.

“Я думаю, настало время начинать охоту”.

Вид посмотрел на остальную часть его набора прежде, чем повернуться к Ван Хоуку.

“У меня нет брата, более надежного, чем Вы брат Хоук, Вы идете первым”.

“Я понял Хозяин”.

Рыцарь Смерти не сказал и слова, когда он пошел вперёд. Правила охоты Вида обычно отличаются, когда Рыцарь Смерти становится центром боя.

“Оставлять все Рыцарю Смерти впереди и сражаться за его спиной, я не привык к этому стилю сражения … Хотя это не такое и большое дело”.

Одной из главной вещей при оживлении мертвецов были особенности профессии. Создания проклятий со спины!

“Теория Тьмы!”

Вокруг тела Рыцаря Смерти отличительные тени выпрыгнули из укрытий. Получите доступ к Оружию! Питание и Тренировка!

Привидения, которые выпрыгнули из теней, начали нападать на Рыцаря Смерти. Олень и толстые летучие мыши, которые были 300 уровня, начали выходить на звук сражения. Тогда 6 лошадей и 5 собак и 23 огромные кошки вышли.

“Хозяин, Ваша команда”.

“Спускается тьма и трупы Солдатов нападают!”

Рыцарь Смерти размахивал своим мечом во все стороны, чтобы предотвратить их подход и нападение, отбрасывая тех, кто приблизился назад, когда они окружали его. Однако, среди общих монстров были несколько необычных:

Таирбадгеры

(T/N В двадцатом томе этих существ назвали Таирбадгерами, но в ходе перевода я обнаружил, что их имя Барсуки Таир, которое я думаю, является правильным названием, так как никогда не объясняется, на что их тело, похоже. Я думаю, что это - летающее существо типа барсука. Так как они используют зубы и когти, чтобы нападать и могут плеваться.) (PR я просто собираюсь оставить это слово там как напоминание тогда)

Таирбадгер быстро приклеил его тело к Рыцарю Смерти. Их слюна была липкой слизью поэтому они приклеилась к Рыцарю Смерти как ребенок, играющий с клеем. Она была токсичной, и достаточно сильной чтобы растворить вашу плоть до костей, но мощный яд не имел эффекта на Рыцаре Смерти.

`Я думаю, что их сила физического нападения слаба по сравнению с их уровнем. Их слюна может подавить движения Рыцаря Смерти. Тогда они нападают на него с атаками слишком быстрыми для него и он не может их избежать. Рассматривая защиту(броня) Рыцаря Смерти он сможет продержатся некоторое время’.

Нападения Таирбадгеров были достаточно быстры, поэтому было трудно уклонятся от них, наряду с брошенной клеящей слизью, это было слишком большим бременем, чтобы иметь дело со всем этим за раз. У убийц, авантюристов и исследователей есть навигационные навыки. Но независимо от того, насколько Вы исследуете всё Вы все равно не сможет узнать все скрытые тайны. Например, военные действия Таирбадгерсов. Было лучше бросить Рыцаря Смерти к ним как приманку вместо того, чтобы попасться на эту уловку самому подобно дураку. Вид достал Посох Павшего Святого и начал призыв.

“Ваша плоть станет немертвой. Вы навсегда будете в моих руках. Декларация некроманта”.


Вы использовали Декларацию Некроманта.

Когда Вы создаете немертвых, эффект увеличен на 15%

Физическая способность цели будет уменьшена на 10%

Умственное страдание цели будет увеличено на 10%

У цели атаки Некроманта будет большая враждебность к Вам


Декларация некроманта. Перед полномасштабным сражением используйте заклинания высшего ранга, чтобы увеличить Ваши силы. Если Ваше волшебное мастерство достаточно высоко, то оно может даже увеличить эффект уникальных техник. Некоторые ТаирБадгерсы повернулись и напали на Вида, даже когда они были близко к смерти или сильно ослабели. 10 Таирбадгерсов напали на его тело с выстрелами слюны, царапаньем и укусами. Кости Вида издали звуки, когда они поглотили нападения.

“Роковая горечь не ощущается. Узкий вид! Беспорядок и страдание бесконечны. Никакого конца боли! Даже на рассвете просто сделайте, как они делают и впадите в глубокий усталый сон. С глубоким, жгучим взглядом в его глазах и зевотой прибывшей дальше. Увеличение Усталости!”