Кирка тысячи атрибутов — страница 55 из 73

Зерра, рыцарь смерти из школы Темного Владычества, использовал заклинание «Восставший мертвец»!

Егор захлопал глазами, когда с земли снова поднялся рога… Или уже не рога? Или зомби-рога?

Юркий убийца преобразился: одежда поблекла, став зелено-серой, как и его рожа, и даже волосы — художники залили «мертвецкими» текстурами всю фигуру, да и анимация изменилась, противник стал двигаться медленнее и несколько дергано. То есть он вышел из-под управления своего хозяина-игрока и превратился в своего рода боевого пета Зерры?

Все это время они с рыцарем перемещались по сектору, и восставший рога оказался как раз между противниками — именно поэтому он первым атаковал варвара. Выглядело это достаточно зловеще, мелькнула мысль, что если бы Егор лежал в капсуле, да дело еще и происходило бы игровой ночью…

Порки ударами ножей успел забрать у него почти тысячу единиц жизни, а когда Гор провел в ответку «Контратаку» с «Гневом варвара», система уведомила о срабатывании пассивного умения «Дух гнили», и жизнь так и полилась из его варвара бурным потоком.

Зомби перенаправлял весь наносимый урон на атакующего! Пришлось прекратить атаки, а тут еще и Зерра, чуть отошедший назад, метнул в него «Копье черной молнии» (название оружия промелькнуло в боевых логах), которое снесло за раз полторы тысячи жизней и наложило дебаф ошеломления: десять секунд варвар мог двигаться лишь с тридцатипроцентной скоростью.

Зомби-рога вдруг перестал орудовать ножами, замер маленьким столбом. Фигура его потекла, как расплавленный пластилин, и растворилась в земле. Ага, «Восставший мертвец» закончился!

Гор спринтовал благодаря сапогам, которые частично погасили дебаф, и вяло, как старичок, забежал на горку. Обернулся… и не увидел Зерру.

Что такое? Егор закрутил камерой, но противника в секторе не было. Ведь только что стоял тут! Он что, тоже в инвизе, разве рыцари смерти такое могут?

Зерра, рыцарь смерти из школы Темного Владычества, использовал заклинание «Лики смерти»!

Что?!

Внезапно серый поток кусачих лиц полился на варвара сверху, и мгновенно все понявший Егор метнулся по вершине горы вбок, однако череда злобных рож последовала за ним, продолжая выбивать жизни. Почему игра не показала, что противник использовал заклинание левитации? Хотя, наверное, сообщение про это мелькнуло в боевых логах, он просто не заметил.

У варвара осталось пять тысяч жизней, вроде и прилично, но на самом деле не так уж много. Егор задрал камеру наискось, почти потеряв из вида своего перса, но так и не сумев разглядеть рыцаря. Сутки с прошлого использования умения уже прошли, так что он включил собственную левитацию и поднял варвара над горой.

Рыцарь парил неподалеку, причем у него включилась новая анимация: несуществующий ветер развевал за спиной черный плащ. Лица за глухим забралом видно не было, лишь в узкой вертикальной щели посверкивали глаза.

Егор впервые попытался атаковать в полете. Странно было видеть, как варвар, перебирая по воздуху ногами в кожаных сапогах, проводит «Мельницу богов». Он сумел нанести противнику приличный урон, потом Зерра отлетел, поднимаясь выше, но вынужден был сдать обратно к земле — над ними мерцал свод силового купола, ограничивающего сектор.

Бросив варвара вбок, Егор атаковал «Двойным ударом». У рыцаря осталась треть жизни, но он был жирный, убить его оказалось трудно. Они слетелись в воздухе, нанося удары, шарахнулись в стороны, снова сошлись.

В очередной раз быстро отступивший от противника Зерра неожиданно сгенерил «Шар небытия», который, как маленькая черная дыра, устремился к варвару, прилип и принялся высасывать жизнь по пятьсот единиц в секунду.

Егор задергал геймпадом, машинально пытаясь стряхнуть мерзкое заклинание, но оно само отклеилось и пропало через пять секунд. Хорошо, что хватило ума отлететь назад: не столько, чтобы очутиться подальше от рыцаря, хотя и это тоже, сколько, чтобы оказаться над озером.

Его левитация закончилась, и Гор свалился прямо в озеро. Зерра соколом метнулся следом, но не успел. Громко булькнула вода. Погружаясь, Егор сменил оружие на кирку. Сработала «Донная похода», и его чар встал ногами на дно озера.

Вокруг волновалась серо-зеленая мгла, но окружающее он более-менее видел. Мимо, едва заметные в мути, потоком наискось пронеслись «Лики смерти», Зерра целил наугад. Гор зашагал к берегу и по дороге обнаружил небольшой сундучок с замком, торчащий из ила. Оп-па любопытно! Он на ходу навел на сундучок перекрестье и подобрал его, отправив в инвентарь.

«Донная походка» работала тридцать секунд. У берега вода стала прозрачней, и впереди он различил силуэт опустившегося к земле Зерры. Наверное, у рыцаря тоже закончилась левитация. Егор развернулся, зашагал к другому берегу, на время потеряв противника из вида, а когда голова варвара уже почти торчала над водой, снова заметил перед собой смутный абрис рыцаря.

Получается, сверху его видно сквозь воду, и тот просто ходит по берегу, карауля?

Егор попятился, но тут на дне озера образовалось черное маслянистое пятно, из которого, будто толстые водоросли, вылезли руки мертвецов. Заколыхались, шевеля пальцами, хватая варвара за ноги.

Зерра, рыцарь смерти из школы Темного Владычества, использовал заклинание «Море мертвецов»!

Вот хрень! Оно и под водой действует! Силуэт Зерры на берегу дернулся, и «Копьем черной молнии», прошив воду, воткнулось прямо в грудь Гора, лишив его больше тысячи единиц жизни. К тому же и «Донная походка» уже заканчивалась: 7… 6… 5 секунд…

Копье, сделав свое черное дело, растаяло — то есть вернулось к хозяину. Он его сейчас снова сможет использовать?

Практически одновременно закончились и стан, и «Донная походка», после чего пространство стало болезненно сжиматься. С каждой пульсацией из варвара начали уходить порции жизни. Он задыхался!

Выхода не было, оставалось идти ва-банк. Стоя прямо под берегом, Егор вернул в руки меч и врубил «Зубодробительную ярость берсерка».

Он не мог знать, как отреагирует система, когда он активизирует рандомное комбо в другой среде. Ситуация и вправду была нестандартной.

Все замерло на миг, будто система просчитывала варианты, подтягивая для такого необычного случая что-то новое. Потом варвар присел, оттолкнулся вперед — и его торпедой выбросило из воды.

Внимание! Активизирован новый прием «Стремительный таран ныряльщика»!

Гора швырнуло прямо на рыцаря смерти, стоящего по колено в воде, и уже там «Стремительный таран» сам собой перешел в «Смертоносную подсечку», которая перетекла в «Смертельный удар».

Этот последний и добил Зерру. Ошарашенный Егор застыл, приподнявшись на диване, с разинутым ртом, будто сам только что задыхался в воде, видя внизу экрана длинное пояснение:

В таинственных заводях Южной Игерии отважные ныряльщики собирают красный жемчуг, столь ценимый знатоками тайных магических практик. По легендам сии жемчужины — это кристаллизовавшиеся капли крови, оставшиеся на дне лагун после великой подводной битвы, которая произошла здесь в незапамятные времена между двумя племенами людей-амфибий. С тех пор места эти охраняют кровожадные спруты, готовые утащить на дно и растерзать любого, кто отважится добывать драгоценный магический жемчуг. Именно для борьбы с ними даровано самым отважным пловцам умение «Стремительный таран ныряльщика».

Рыцарь упал и растаял. Зазвучали овации, купол сектора радужно замигал, заискрился фейерверками, и варвара телепортировало на трибуны.

ВЫ ПОБЕДИЛИ!

Команда красных (Карахим, маг 15 уровня, и Гор, варвар 12 уровня) одержала победу над командой синих (Зерра, рыцарь смерти 15 уровня, и Порки, разбойник 15 уровня).

Ежедневный турнир 2х2 (10–15) завершен!

Чемпионы: Карахим, маг 15 уровня, и Гор, варвар 12 уровня.

Награды: 1000 кристаллов, «Малая сфера возвышения».

Малая сфера возвышения

Только сильнейшие участники арены заслуживают этой награды!

При активации: +5 уровней.

Зарядов: 1/1.

Достижение разблокировано! Вы одержали победу в официальном турнире на арене!

«Гладиатор 1 ранга»: +5 % к урону в боях арены. Для достижения следующего ранга одержите еще одну победу в официальном турнире на арене.

— Молоток, братуха! — Карахим не скрывал радости. — Вот это я понимаю, свезло!

— Это не везение, а умение, — с достоинством поправил Егор, но потом все же не выдержал и расплылся в ухмылке. — Но и везение тоже, ты прав.

— Но как ты по дну сумел?..

— Такой скилл получил в лесу возле Лунного приюта, когда квест по своим доспехам проходил.

— Ты вправду везунчик.

— Да, слушай, тут еще…

Егор буквально секунду посомневался, стоит ли показывать напарнику найденный на дне сундучок, но сразу решил, что крысятничать такой профит неправильно. Когда он рассказал об этом, выяснилось, что у Карахима имеется умение взломщика, не очень-то прокачанное, но все же, да и набор отмычек есть.

Пару минут маг возился с замком и наконец сумел его вскрыть, объясняя на ходу:

— Такие сундучки встречаются на аренах. Подбрасывают иногда разрабы сюрпризы, про это ходят разговоры среди игроков. Но специально никто не ищет, сам понимаешь, не до того…

Ничего особенного в сундучке не нашлось: двести крисов, разделенных напарниками «по-братски», и восемь зелий здоровья и маны. Их тоже взяли поровну.

Егор собрался было использовать сферу, взяв в руки сияющий приплюснутый золотой шар размером с яблоко, как Карахим его остановил:

— Эй, ты чего? Команда у нас нефиговая сложилась, зачем? Завтра лучше еще поучаствовать — халява, бро! Ну?

— Не знаю, — засомневался Егор. — Я тут вообще проездом, друзей жду. Завтра свалим отсюда.

— Точно?

— Ну да, а что?

— Ну… Ты тогда все равно прибереги сферу. На высоких уровнях качаться намного сложнее, понимаешь, о чем я?

— Ага… — понял Егор. — Спасибо.

Тут он обратил внимание на сообщение от Мико, которого не было видно во время боя: они с Хасом наняли повозку и уже движутся в Ратчет.