Аист вешает на шею победителя награду, а Ведущий сообщает ребятам, что любит и что не любит Таня.
ВЕДУЩИЙ. Что любит Таня, мы с вами узнали. А что любит второй именинник, давайте узнаем. Прошу Таню сделать ход.
Стрелка Игроскопа выбирает очередного игрока.
ВЕДУЩИЙ. Ход делает Коля.
Становится известным и второй игрок.
ВЕДУЩИЙ. Мы повторяем игру «Любит — не любит». И посвящаем ее Коле.
Ведущий вручает ромашки игрокам и имениннику. Игра проходит точно так же, как и проходила. И вопросы могут быть те же, а можно при желании изменить их чуть-чуть. Скажем, так:
Красный вопрос. Любит ли Коля манную кашу?
Желтый вопрос. Любит ли Коля прыгать на одной ноге?
Зеленый вопрос. Любит ли Коля примерять папины тапочки?
Синий вопрос. Любит ли Коля чистить зубы?
Фиолетовый вопрос. Любит ли Коля ворон считать?
Оранжевый вопрос. Любит ли Коля бегать по лужам?
Голубой вопрос. Любит ли Коля страшные сказки слушать?
ВЕДУЩИЙ. (После окончания игры). Кавалером Ордена Семицветной Ромашки становится (например) Наташа. У нее пять правильных ответов. И я прошу нашего Аиста вручить ей награду.
Аист вручает награду.
ВЕДУЩИЙ. У нашего Волчка много сегодня работы. Крутится да крутится. То одних игроков выбирает, то других. А еще он умеет в будущее заглядывать, отгадывать, кто кем будет. Вот какой умный у нас Игроскоп.
Ведущий веером раскладывает на игроскопе конверты. В них рисунки-предсказания: кто кем будет. Рисунки примерно такие: доктор Айболит, самолет, трамвай, книжка и т. д. Ведущий может комментировать каждый рисунок по-разному. Скажем, самолет — это профессия летчика, стюардессы, авиаконструктора и т. д.
ВЕДУЩИЙ. Прошу именинников сделать ход в свое будущее.
Именинник делает ход, Аист берет конверт, подает имениннику, тот его вскрывает, а Ведущий комментирует.
ВЕДУЩИЙ. Самолет! Значит, наш именинник будет летчиком, а может, штурманом или стюардессой. (Обращаясь к имениннику). Кем ты хочешь быть?
Именинник отвечает.
ВЕДУЩИЙ. А что теперь нагадает Игроскоп второму имениннику?
И вновь все повторяется сначала: именинник делает ход, Аист подает выбранный стрелкой конверт имениннику. а Ведущий комментирует рисунок-предсказание.
ВЕДУЩИЙ. А сейчас наступает очень приятная минута. Подарочная. Поэтому я прошу внести ящик для именинников, который так и называется — Подарочный ящик.
Аист вносит Подарочный ящик с эмблемой Овнов.
ВЕДУЩИЙ. В этом ящике необыкновенное лакомство. Оно и для глаза, оно и для уха, оно и для языка, а больше всего — для ума. И зовут его очень просто. Книга. Да, да, книга! Одна книга для Тани, другая для Коли. Наш Подарочный ящик откроется сразу, как только именинники скажут, про кого эта книжка. То ли про Чебурашку, то ли про Красную Шапочку, то ли еще про кого-то. А мы с ребятами постараемся помочь вам. Подсказками. Я прошу именинников закрыть глаза. (Показывает главного героя книжки. Иллюстрацию. И тут же прячет ее). Чур, секрета не выдавать раньше времени. (Обращаясь к именинникам). Глаза можно открыть. Подсказка первая. Кто в книжке самый главный — человек или животное?
ДЕТИ. (Хором). Животное!
ВЕДУЩИЙ. (Обращаясь к Тане и Коле). Про кого книжка? Не знаете? Тогда вторая подсказка. Это животное домашнее или лесное?
ДЕТИ. (Хором). Лесное!
ВЕДУЩИЙ. Догадались? Нет? Тогда еще подсказка. Это лесное животное рычит или фырчит?
ДЕТИ. Рычит!
ВЕДУЩИЙ. Так кто это?
Именинники отвечают. Ведущий в любой момент может предложить такую подсказку, чтобы именинники наверняка нашли правильный ответ.
ВЕДУЩИЙ. Это животное, которое лесное, которое рычит, — любит морковку или мед?
ДЕТИ. Мед!
ВЕДУЩИЙ. Догадались?
ИМЕНИННИКИ. Медведь!
ВЕДУЩИЙ. Конечно, медведь! Книжка эта про медведя, а точнее, про медвежонка, а еще точнее, про Винни...
ДЕТИ. (Подсказывая). Пуха!
ВЕДУЩИЙ. Совершенно верно! И мы просим нашего Аиста открыть Подарочный ящик.
Звучит музыка. Аист открывает крышку, достает книги и вручает их именинникам.
ВЕДУЩИЙ. С днем рождения, дорогие именинники! По-здрав-ляем!
ДЕТИ. По-здрав-ля-ем!
ВЕДУЩИЙ. А сейчас мы все отправимся в Печеное царство, Кипяченое государство. Аист впереди, именинники за ним, а мы — следом!
Звучит праздничный марш, и все оказываются в комнате-столовой, где накрыты столики. Праздник завершается чаепитием и вкусным угощением.
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, ТЕЛЬЦЫ!
Прошел месяц после первого праздника. Игроскоп-холл... Что в нем изменилось? Да почти ничего, хотя и все внове. Новые воздушные шарики, новые ребячьи рисунки, новые бумажные аисты. И, конечно, символика нового созвездия. Созвездия «Тельца».
Музыкальные позывные возвещают о начале праздника.
ВЕДУЩИЙ. Сегодня снова у нас День Рождения. И сегодня кого-то Аист в клюве принес. А кого, мы сейчас узнаем. Если все вместе, дружно позовем Аиста. Помните, как мы это делали в прошлый раз? Праздник, открывайся, Аист, появляйся! А теперь все вместе.
ДЕТИ. Праздник, открывайся, Аист, появляйся!
И действительно, открываются двери, и появляется белоснежный, длинноносый Аист.
ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, где ты был?
АИСТ. В чистом поле!
ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, что принес?
АИСТ. День рождения!
ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, а как позвать именинников?
АИСТ. Вот так. (Хлопает в ладоши).
ВЕДУЩИЙ. Поможем аисту!
Все хлопают в ладоши. В Игроскоп-холл под музыку входит именинник. Например, Сизов Саша. Сегодня он один. Ну, и что же? Пусть этот праздник будет ради него одного. Почему бы и нет? Ведущий и Аист усаживают виновника торжества на почетное именинное место под знаком Тельца.
ВЕДУЩИЙ. Прошу именинника запустить Волчок.
Именинник делает ход. Все поют «Каравай». Стрелка выбирает первого участника конкурса.
ВЕДУЩИЙ. Первый участник первого конкурса «Именинные пожелания» определился. Прошу повторить ход и выбрать второго игрока.
И вновь ход и песенка.
ВЕДУЩИЙ. (После того, как выбран второй игрок). Напоминаю условия конкурса. Два участника попеременно называют приятные слова-пожелания. Эти пожелания для Саши, поэтому они и начинаются на букву «С». (Показывает букву). Прошу!
ПЕРВЫЙ ИГРОК. Счастье!
ВЕДУЩИЙ. Хорошее пожелание!
ВТОРОЙ ИГРОК. Солнце!
ВЕДУЩИЙ. Тоже очень хорошо!
ПЕРВЫЙ ИГРОК. Слива!
ВТОРОЙ ИГРОК. Сливки!
ПЕРВЫЙ ИГРОК. Сушка!
ВТОРОЙ ИГРОК. Сухари!
ПЕРВЫЙ ИГРОК. Собака!
ВЕДУЩИЙ. Собака — раз! Собака — два! Собака — три!
И ведущий присуждает победу первому игроку.
ВЕДУЩИЙ. А теперь участвуют все. Аукцион вкусных, приятных и полезных пожеланий на букву «С» — продолжается!
И еще в течение нескольких минут звучат приятные пожелания. Автор последнего пожелания становится победителем.
ВЕДУЩИЙ. Конкурс окончен. Прошу нашего Аиста вручить победителям почетные награды. Медали «За добрословие». (Что Аист и делает).
А теперь очередная игра «Под знаком Зодиака». А чтобы ее провести, надо выбрать трех вожаков, и сделает это, как всегда, именинник. На Игроскопе.
Трижды именинник запускает Волчок, трижды повторяется песенка про каравай и трижды Ведущий называет имена Вожаков.
ВЕДУЩИЙ. Телец — это теленок. Или бычок. Вам никогда не приходилось бывать рогатыми-хвостатыми? Давайте попробуем. Представьте, что вы все бычки. А вот три загона.
Показывает на три круга, нарисованных разноцветными мелками на полу и расположенных в разных концах комнаты.
ВЕДУЩИЙ. Загон — это место для бычков. У меня в руках колокольчик (звенит), дудочка (дует в нее) и свисток (свистит). Сигналы, как вы убедились, разные.
Я вручаю колокольчик, дудочку и свисток нашим Вожакам. (Вручает Вожакам колокольчик, дудочку и свисток).
Бычки пасутся, а вместо того, чтобы жевать травку, жуют считалку. Вот такую:
Ходят по полю бычки,
И на лбу у них — тычки.
Раз тычок, два тычок,
Я — бычок, и ты — бычок!
Не жевалка получилась, а бодалка какая-то. Давайте выучим бодалку.
ДЕТИ. (Вместе с Ведущим).
Ходят по полю бычки,
И на лбу у них тычки.
Раз тычок, два тычок,
Я — бычок, и ты — бычок!
ВЕДУЩИЙ. И вдруг кто-то из Вожаков подает сигнал. Если звенит колокольчик — значит, мама зовет, и надо быстро бежать в зеленый загон. Если заиграла дудочка — значит, бежать надо в синий загон: пастух зовет. А если вдруг свисток засвистит — это значит опасность: волк поблизости. Тут уж не зевай, со всех ног пускайся и прячься в красный загон.
Кто перепутает сигналы и вовремя не окажется в нужном загоне, из игры выбывает. Вот и все правила. А теперь, бычки, в поле, шагом марш! Считалку-бодалку на-чи-най!
«Бычки» гуляют по полю, говорят считалку-бодалку. В какой-то момент Ведущий подает знак одному из Вожаков, и тот, скажем, звонит в колокольчик. Бычки бросаются к зеленому загону. А кто оказался у красного и синего загона, из игры выбывает. После чего игра продолжается.
ВЕДУЩИЙ. Молодцы, бычки! Ничего не перепутали. А теперь опять в поле. Да считалку-бодалку не забудьте.
И вновь «бычки» в поле. И вновь — считалка. И вновь неожиданно сигнал. На сей раз звучит дудочка. Невнимательные выбывают из игры, остальные из синего загона вновь идут со считалочкой в поле. Игра продолжается до тех пор, пока не выявятся самые внимательные, самые сообразительные, самые ловкие.