— Для вас есть задание. Очень важное и срочное. И мне бы очень хотелось, чтобы вы отнеслись к нему максимально серьезно и с пониманием. Заказчик — наш давний клиент и мой очень давний друг. Свет!
Повинуясь голосовой команде, свет в комнате погас, и на столе засветилась плоская проекция. Это была фотография девочки лет 9-10, самая обычная, без анимации и объемных эффектов. Вздернутый носик, пухлые губы, волнистые каштановые волосы и огромные, просто невероятно синие глаза — в природе таких не бывает, а значит, это или хромо-коррекция, или искусственный генетический маркер.
А девочка премиленькая, прямо как куколка…
Странные, однако, у Второго друзья!
Изображение мигнуло, и теперь вместо девочки на меня смотрело лицо мужчины лет сорока. Гладкое, но на пластику не похоже — скорее всего, просто держит себя в форме. Волос нет, под глазами темные круги, тонкие губы едва заметно дрожат.
— Здравствуйте, Иван. Меня… я… я не могу назвать свое имя, прошу прощения, но… Но мне очень нужна ваша помощь. Девочка, которую вы только что видели, это моя дочь. Три дня назад она пропала в «Мире Фантазий». Точнее даже не пропала, а застряла… Оказалась в одном ужасном месте, и теперь не может оттуда выбраться.
— Отключите ее принудительно. Она же ребенок, и должна работать система родительского контроля.
— Дело в том… — голос мужчины дрожал, — дело в том, что моя Леночка… Она только что пережила очень тяжелую операцию… Шестнадцать дней на операционном столе… Шестнадцать дней боли и мучений… И в игре она находится на реабилитации. Ее… ее нельзя отключать.
— Значит это медицинская капсула, и вы можете отследить, где ваша дочь находится. Просто отправьте туда наемников, и пусть они ее заберут.
— Это… Так не получится… Дело в том, что одни… Мои враги, это они подстроили. До меня им не добраться, но Леночка… Она ведь еще совсем ребенок…
И он заплакал.
Движением руки Второй разорвал связь.
— Дальше я сам. Лена — его единственная дочь и его уязвимое место. Т… Этот человек — довольно известный и влиятельный в определенных кругах. Нет-нет, ничего криминального, скорее, даже наоборот. И у него много врагов. В реале им до него и до Лены не добраться, а вот в виртуальности… Они наняли хакеров и взломали медицинскую капсулу. Узнали, каким персонажем она играет и устроили засаду. Заманили в инстанс высокого уровня и оставили там.
— Есть администрация игры. Есть специальной подготовленный персонал в клинике, те же хакеры или кланы наемников в конце-концов. Полно тех, кто может ее оттуда вытащить, раз уж отключать нельзя — вопрос денег, как я понимаю, не стоит?
— На это уйдет не один день. Понимаете, Иван… Она ведь уже и так натерпелась. Выдержала такое, что просто не под силу ребенку в ее возрасте. И я готов на все, чтобы вытащить Лену оттуда как можно скорее. Но это оказалось не в наших силах.
— И в чем проблема?
— Она застряла в инстансе.
— Имя персонажа известно, свяжитесь с ней и попросите кинуть приглашение…
— Молчит. Не отзывается и на все попытки с ней связаться не отвечает. Скорее всего, эти мерзавцы до сих пор с ней в группе, и эта группа закрытая.
Да, есть такая тема — полная изоляция группы от внешнего мира. Используется для важных переговоров или для серьезных рейдов, где ни на что нельзя отвлекаться. Конечно, чтобы включить этот режим, нужно согласие всех членов группы — но разве сложно запудрить мозги 10-летней девочке?
— Ее ведь не просто так там оставили, Иван Владимирович. Она там умирает. Погибает снова и снова от клыков и когтей монстров на десятки уровней старше. Или в лужах с кислотой. Или от ядовитых испарений…
— Я так понимаю, вы знаете, где она?
— Да, но вытащить не можем.
— А я, значит, могу?
— Если верить Сергею, то да.
Выходит, они и Авраменко подключили. Впрочем, разумно — кто сможет помочь лучше, чем бывший разработчик игры?
— Понимаете, Иван Владимирович, дело в том, что часть курса реабилитации Лены — это возврат когда-то утраченных из-за длительной болезни ощущений. В том числе у нее отключен и болевой фильтр. Конечно, это всего тридцать процентов от номинальной чувствительности, но после всего того, что ей пришлось пережить…
На жалость давит, мразь.
— И что я должен сделать?
— Отправиться туда. Вытащить Лену. И спрятать ее на какое-то время.
— Стоп! Это еще зачем?
— Те люди… Они ведь просто так не отстанут… А она всего лишь ребенок.
— Как я это сделаю?
— Вот, это инструкция от Сергея. Подземелье называется «Клинок Клерикала», довольно жесткий инстанс для игроков тридцать второго уровня, группа из восьми человек. Попасть туда можно только взяв задание в деревне неподалеку. Разумеется, при этом для тебя будет создана отдельная копия инстанса. Дальше я не понимаю, там слишком много игровой терминологии и программистских штучек…
Как только зашла речь о деле, лицо Второго окаменело, ничего не выражая. Ему бы с такой рожей в покер играть против кибер-психологов…
Я быстро пробежался глазами по горящим на экране планшета строчкам.
Ага. Авраменко предлагает мне зачистить подземелье и дождаться, когда оно начнет «гаснуть», то есть моя персональная копия исчезнет — точно таким же способом я попал когда-то в Бездну, правда, там еще был некий ритуал…
Сергей предположил, что меня из подземелья не выкинет — я ведь не игрок, а «непись», причем ни к инстансу ни к квесту отношения не имеющий. Но и остаться в цифровом мусоре система тоже не позволит, а перебросит меня в одну из актуальных копий, предназначенных для другой группы.
В принципе не удивительно, что клон, обладающий всеми навыками и большей частью память оригинала, пришел к верному выводу и разработал ту же схему, которая помогла мне отыскать настоящего Сергея Авраменко в Бездне…
Значит, меня ждет увлекательная прогулка по групповому инстансу и десяткам его копий, причем в гордом одиночестве — эх, жаль, что со мной нет Клэя! Его помощь была бы весьма кстати.
Времени на создание нового голема у меня нет, но в будущем надо бы этим всерьез озаботиться.
— Иван?
— Я могу взять это с собой? — киваю на планшет с информацией.
— Конечно! Там карта, описание инстанса, всех монстров, добычи, тактика прохождения группой и в соло — мы перерыли весь Вирт и собрали всю доступную информацию.
— Хорошо.
— Когда ты сможешь это сделать?
Ох, как все не вовремя! У меня ведь там клан беспризорный бродит! Впрочем, скоро ночь, и наверняка все разбегутся по своим реальным делам. Надо бы узнать, кто в каком режиме играет и по какому часовому поясу.
— На приготовление уйдет час-два, и еще неизвестно сколько на дорогу.
— Городским порталом можно добраться до ближайшего города. Оттуда часов пять пути до селения, чтобы взять квест, и еще около получаса до заброшенной лаборатории. Собственно, там и находится вход в локацию «Клинок Клерикала», но сперва придется зачистить местность вокруг.
— Я буду на месте через час, — криво усмехаюсь, изучая карту окрестностей в поисках болот.
— Это было бы просто замечательно. Я могу передать твои слова… заказчику?
— После того как девочка будет в безопасности, мне можно будет повидаться с сестрой?
— Да, — отвечает быстро, не задумываясь — наверняка знал, что попрошу взамен.
— Мне пора в капсулу.
— Иван… — Второй хватает меня за руку, — Спасибо…
Вот только если все так серьезно, то наверняка в той локации полно людей, который не позволят мне так просто подобраться к инстансу. Уверен, что попытки были — Второй так просто не оставил бы это. Но сколько он может собрать серьезных игроков? А сколько — загадочные враги его загадочного заказчика?
Странно, что он мне «забыл» рассказать об этой важной маленькой детали. Странно, что не обратились к представителям администрации, которые как раз и должны решать подобные вопросы с максимальной скоростью. Впрочем, а не все ли мне равно? Со мной — боги Фанмира. К тому же кому, как не инквизитору разбираться с нечистью в человеческом обличье?
Нейрогель с чавканьем принял меня в свои нежные объятия, и крышка капсулы опустилась, отрезая от внешнего мира.
«Мир Фантазий», загрузка!
Загрузившись, я первым делом глянул на карту окрестностей в сети. Ага, небольшое болотце есть, а значит, можно сэкономить и деньги и время на путешествие к Клинку Клерикала. Но для начала нужно заглянуть на Аукцион, чтобы подготовиться к путешествию. По пути я внимательно изучил документы, которые переслал мне информатор Второго.
Лиана, эльфийка, друид 8-ого уровня — это персонаж девочки. Игровой возраст аватара — 10 лет, столько же, сколько и в реальности. Хм. Друиды низких уровней неплохо обращаются с растениями, могут приручать животных и чуть-чуть могут лечить — но этого явно недостаточно, чтобы в одиночку выжить в подземелье тридцатых уровней.
Конечно, мое первое появление в «Фанмире» тоже было не слишком приятным — смерть от удушья каждые несколько минут. Но это не так болезненно, учитывая, что у меня полностью отсутствуют болевые ощущения, тогда как у Лены чувствительность выставлена на 30 %. Не говоря уже о том, что она — совсем еще ребенок.
Теперь об инстансе.
Даже беглого взгляда на карту и описание хватило, чтобы понять, почему девочку заманили именно туда. Скорее всего — пообещали быструю прокачку и часть добычи. Дело в том, что в Клинке Клерикада было две точки возрождения: одна у входа, как обычно, а вторая примерно на 2/3 пути, между двумя первыми и двумя финальными боссами.
Скорее всего, эти уроды довели девочку до второй точки, и теперь она умирает и возрождается слишком далеко от выхода, а путь ей преграждают два сильнейших монстра и куча монстров послабее. Хотя, при разнице в 20 уровней, для нее любая букашка будет по силе как босс.
А еще в этом инстансе есть ядовитые облака — пять штук, с фиксированным периодическим уроном, достаточно большим, чтобы за 2–3 секунды убить персонажа низкого уровня. И бездонные болота. А еще — паутина, в которой затаились многолапые хищники. В общем, место выбрано почти идеально.