Девочка тоже выглядит лучше, даже рука снова на месте — зелья высокого уровня, так что на слабых персонажах эффект получается очень сильным. Жаль только, что осталась всего одна банка.
— Ну здравствуй, Лена, — присаживаюсь, и приглаживаю ее потрепанные волосы, — Меня прислал твой папа.
— Меня зовут Лиана. И у меня нет папы — потому что я кукла….
— Может, ты объяснишь, что здесь происходит? — я повернулся к пареньку.
— Мы пытаемся пробраться к выходу…
— Я не об этом. Что еще за игра в куклы?
— Я… я… я не знаю. Сначала все было нормально, мы шли все вместе, убивали монстров. Все защищали Лиану, шутили, дарили всякие безделушки… А потом вдруг все изменилось… Они… Они нас бросили… Мы пробовали звать, кричать, но они лишь смеялись над нами. И тогда мы начали драться…
Паладин тяжело опустился на землю, не выпуская щит из рук.
— Она плакала, кричала… Я старался защитить ее, чтобы ей не было больно — честно старался! Но они оказались слишком сильные. Мы умирали, потом опять, и снова. А потом случилось это… — Томайо указал на неподвижно сидящую девочку. Взгляд ее был направлен вперед, но я готов был поклясться, что она ничего не видит.
— Лиана, эй!
— Она не услышит. С ней надо так, — воин тяжело поднялся и легонько коснулся плеча друидки, — Вставай, пожалуйста.
Девочка встала, даже не обернувшись.
— Вы голодны?
— Д-да, — он сглотнул подступившую слюну и невольно покраснел.
— Вот, держите, — я протянул сверток с едой, который специально купил заранее, — Она будет есть?
— Куклы не едят, — отозвалась Лиана.
— Ну, значит, нам больше достанется, — я пожал плечами и вытащил разноцветный пряник.
Девочка подскочила ко мне, выхватила сладости и впилась в угощение зубками:
— Куклам нужна энергия, — прошамкала она с набитым ртом.
Мы с паладином переглянулись.
— Как далеко вам удалось дойти?
— До первого босса. Но там ядовитые испарения — я не могу ее провести, она слишком слабая. А у вас… у вас есть еще такие, чтобы лечиться?
— Последний остался.
Парнишка тяжело вздохнул и осунулся — да, этого слишком мало.
— А ты молодец, неплохо держался.
Судя по аватару и поведению, он значительно младше меня, может быть даже несовершеннолетний.
— Почему вы не расформировали группу? Лену, между прочим, ищут, но не могут с ней связаться.
— Я пробовал, но они не дают. Пишут всякие гадости… И ей тоже — про маму, про папу… про нее… Что с ней сделают…
Надо бы глянуть, что там за герои — тоже из наемников, или люди заказчика? И внести их в свой зловещий блокнотик. Правда, у меня такого нет, но зато появился веский повод обзавестись.
— Они ведь ждут нас там, да? Не дадут выйти?
— А мы и спрашивать не будем. Собирайтесь!
Я поднялся на ноги.
— Нет! Не надо, пожалуйста… Она не выдержит — вы же видите, что ей больно! Мы не сможем ее там провести.
— Куклы не боятся, куклы не чувствуют боли, — тут же отозвалась Лиана.
Да уж. Действительно, там, где может пройти мертвец с особенностью «Ядовитая кровь», двум нубам не пройти. Нужна или мощная регенерация, или огромный запас здоровья — все же, подземелье рассчитано на 32+ уровни.
— Слушай, а сколько у тебя здоровья? — поинтересовался я.
— Почти две с половиной сотни! — важно выпятил тот грудь.
— Сколько?
Признаться честно, я был впечатлен — даже с моим шмотом, зачарованным и благословленным, у меня было чуть меньше трех сотен здоровья, и это на 37-ом уровне!
Так. Воинский класс получал 10 базовых здоровья и по 4 за каждую единицу Выносливости. Даже если кидать в этот параметр все полученные очки и двадцать начальных, то все равно никак не получится больше двух сотен. Ох и везет мне что-то в последнее время на статовых инвалидов!
— Где ваша точка привязки?
— В деревне, там, где мы родились.
Это хорошо. Потому что похитители могли заставить их сменить точку возрождения и взять ее под контроль, но в начальных локациях игроки более-менее защищены.
Значит, нам достаточно просто выбраться из инстанса и помереть. И сделать это достаточно быстро, чтобы не попасть под какой-нибудь «Паралич» или «Оцепенение»…
— Ей нельзя умирать, — едва слышно прошептал Томайо, словно прочитав мои мысли, — Ей слишком больно.
Ничего, один разик уж как-нибудь перетерпит.
— Больше никто не умрет. Пошли.
— Но… выход в той стороне!
— Знаю. А еще я знаю, где можно взять вот такие зелья… Заодно и путь себе расчистим.
Без усиленной регенерации нам Лиану не протащить через ядовитые облака. А значит, придется фармить босса. А с его гибелью и остальные твари исчезнут — к тому же, теперь я знаю тактику, осталось только дождаться, когда откатится призыв погибшей Дохлятины. Без ее помощи сдержать орды мелких прислужников не получится…
Или…
— Слушай, а ты сможешь поводить за собой с десяток другой тварей вроде вот этих? — я метким броском убил одинокого мурфонга — похоже, твари начали возрождаться, а значит, сейчас здесь будет жарко.
— Я читал тактику, но без хила… — он бросил быстрый взгляд на склянку в моих руках, но тут же отвернулся.
— Бери.
— Сколько таких мы еще можем достать?
— Ну… две-три, наверное.
— А нужно четыре. Я считал, когда мы шли сюда. Оставьте для Лианы.
Точнее, пять, но не стоит ему говорить об этом.
Я мог поднять скелетов или какую-нибудь другую нежить, благо материала вокруг предостаточно, но получается она у меня довольно хлипкой, а финальный босс лупит массовыми заклинаниями, так что тупо задавить его мясом не получится — маны не хватит.
На десятом уровне друиды могут получить довольно неплохую лечилку, но пока мы в инстансе — уровни не растут, хотя опыт идет как положено.
А впрочем, зачем мне тащить их с собой, если можно спокойно проскользнуть в одиночку? А эти двое подождут на точке возрождения, куда монстры не сунутся.
Я изложил свой план Томайо. Было видно, что тот не хочет меня отпускать, но он все же кивнул:
— Хорошо. Мы подождем.
И даже никаких вопросов. Впрочем, после всего пережитого парнишка явно немного не в себе.
Ладно, ждать Дохлятину нет времени, а потому я решил немного поиграть в сапера.
Добравшись до предпоследнего босса, сагрил его на себя и получил «Зыбкое проклятье», снижающее скорость перемещения в 2 раза на 1 час.
Закопался и выждал, пока босс и призванные им твари не вернутся на свое место. Трюк сработал, и мне удалось спокойно проскользнуть мимо — монстры даже внимания на меня не обратили, словно это не я минут десять назад лупил их Огненными Шарами из свитков.
К последнему боссу вел длинный проход, длиной метров 200, и именно его я решил превратить в зону смерти.
Заклинание Болотства «Кровь Болот» создавало взрывоопасный газовый пузырь, который взрывался при прикосновении или при повторной активации умения, если выбрать пузырь целью. Радиус взрыва всего 5 метров и урон небольшой, но на моей стороне было количество, а не качество. Как и все жреческие умения, «Кровь болот» расходовала не ману или энергию, а Благодать.
Второе заклинание относилось уже к Некромантии — «Сеятель чумы». Выращенные при его помощи грибы тоже взрывались, нанося урон спорами, и могли заразить цель «Чумой» — довольно неприятный эффект, быстро вытягивающий здоровье и ману. На это заклинание тратилась мана.
Почти два часа ушло меня на то, чтобы достаточно густо «засеять» коридор пузырями и грибами, общей сложностью почти в сотню штук. Восстановив ману и поплнив запас Благодати жертвоприношением, я продолжил.
Теперь нужно было сделать так, чтобы босс как можно дольше подзадержался на этой жизнерадостной полянке, и в этом мне как раз поможет «Зыбкое проклятье».
Полученный талант Мастера Проклятий позволял мне переносить вредоносные эффекты с предметов или существ на себя, или наоборот — с себя на другое существо, предмет или область.
Всего-то полчаса времени, 400 единиц маны — и весь этот коридор оказался зоной, в которой действует двухкратное снижение скорости.
Остальное было делом техники: сагрить босса и выманить его в коридор. Тот забавно ковылял, преследуя меня и едва переставляя ноги из-за замедляющего эффекта. Под его ногами лопались грибы и пузыри, уничтожая мелких и не очень мелких прислужников, да и их хозяину тоже от этого становилось нехорошо. Ну а я держался на расстоянии 50 метров, обрушивая на монстра то самые убойные снаряды из своей пращи (энергия), то Молот Правосудия (благодать), то целый веер магических Костей (мана). В довершение всего использовал Иссушение, болотное умение, которое вытягивало из жертвы Ману, Здоровье или Энергию — в текущей ситуации мне все это было полезно.
Вот мы и добрались почти до выхода. У босса осталось чуть меньше трети здоровья и совсем не осталось маны, так что он превратился просто в огромного и толстого моба, неспособного использовать свои умения.
Бросив в то место, где он находился, облако Тьмы, я проскочил у него между ног и бросился наутек, старательно петляя таким образом, чтобы босс «собрал» неразорвавшиеся сюрпризы.
Ну, вот и все.
И приз победителю — зачищенное подземелье и лут: 8 000 золота, 25 000 опыта, 4 Зелья Регенерации, 2 свитка «Ядовитое облако», Змеиные сапоги и Проклятый клинок.
Которые я не могу поднять, потому как инстанс — не мой!
Проклиная разработчиков за их кривую механику, я активировал «Поиск следа» и «Преследование», и бросился к точке возрождения по своим же следам с двадцати-процентным приростом скорости — если Томайо не успеет собрать лут, то все мои усилия были напрасны!.. К тому же, остальные члены группы наверняка тоже получили сообщения о том, что подземелье пройдено, а значит, нас ждет на выходе очень «теплый» прием…
Глава 7Выход, окропленный кровью
Предупредив своих спутников о предстоящей метаморфозе, я снова превратился в Беатрис.