Кланы Фанмира — страница 53 из 79

— Моя сейчас рубить будут в уркурский кух!

— Да кому твоя нужна, такой невкусный, это моя сейчас будут секи башка делать и жрать!

И словно в подтверждение их истеричных криков, полоска здоровья голема одним махом просела аж на треть — еще один такой удар, и не будет у меня помощника.

Надо бы вмешаться — Аарам с меня шкуру спустит за эту зеленокожую парочку… Точнее, уже за костяную — у них даже черепа не гоблинские, а от какого-то хищного зверя.

Наверху бушевала смертоносная метель, которая сожрет все мои щиты за считанные секунды, стоит только показаться на поверхности. Но мне это и не нужно!

Теперь, когда я превратился в «продвинутого» зомби благодаря Некромантии, вовсе не обязательно выкапываться строго наверх — можно прокопаться на 10 метров в любую сторону. Например, прямо в ту комнату, где сейчас убивают моего несчастного голема. До нее как раз оставалось шагов двенадцать, не больше.

Я выбрал иконку способности «Выкопаться», и перед глазами появился импровизированный трехмерный компас, позволяющий выбрать одно из восьми направлений в сторону или одно — вверх. Плохо — потому как мне нужно как раз между вон той и вот этой стрелочками.

Ладно, была не была!

Тьма вокруг меня колыхнулась, заскрипела и поддалась, пропуская инородное тело (мое, разумеется) дальше. Раздался уже привычный звук лопаты и стука комьев земли обо что-то твердое, обычно обозначавший процесс выкапывания — и вот я уже стою в комнате, прямо между жмущимся в угол Бусей и громадным детиной, вооруженным широким мечом длиной в собственный немалый рост.

Фантазии дизайнеров, создававших этого здоровяка, можно было позавидовать… или крепости употребляемых ими препаратов: высотой метра в два, полуголый крепыш в широких свободных штанах до пола, а на голове его красовался длинный треугольный шлем.

Именно длинный, потому как он больше напоминал стальной клюв в форме пирамиды. Прорези для глаз не было, но гиганта это ничуть не смущало. По крайней мере, лупил он своей железякой вполне уверенно и точно: еще секунда, и будет у меня аж целых два глиняных голема: левый и правый.

— Эй, ты! Пирамидоголовый! Тебя мама разве не учила, что обижать животных — нехорошо? — ляпнул я первое, что пришло в голову.

Хм…

Тварь повернулась ко мне.

Пирамидоголовый палач (монстр). Гуманоид, воин 40-го уровня.

Здоровье: 400 / 400.

Сильные стороны: иммунитет к воздействиям на разум.

Ого! Выходит, имя я угадал… Громадный кусок железа, отдаленно напоминающий ржавый меч, устремился в мою сторону.

Удар!

Получен критический удар Клинком Палача!

Здоровье: -30 %

Упс… Теперь стало понятно, почему так перетрусила эта «сладкая» парочка — любой противник для этого головастика был на три удара максимум. Включая меня: атака палача полностью проигнорировала и броню, и висящий «Щит Веры», который все чаще и чаще давал сбои. Похоже, что чем старше по уровню становились мои противники, тем больше у них появлялось атак, игнорирующих божественное «прикрытие». В принципе, логично — все во имя поддержания баланса! А то разбегались тут всякие неуязвимые инквизиторы…

Драться с этим уродом — не вариант, а значит, поиграем в догонялки.

Я рванулся к выходу. Головастик — следом.

Снежная буря уже прошла, уступив место вполне терпимой Гнуси — целому облаку противно жужжащей и в большинстве своём ядовитой или кровососущей мошкары. Почти идеально! Первые станут для меня целебными пилюльками, ну а вторые — подавятся ядовитой кровью зомби.

Выскочив в коридор, я обернулся. Пирамидоголовый стоял у самого прохода и яростно тряс своим мечом, не решаясь сделать шаг за пределы комнаты.

— Буся — за мной! — скомандовал я, и двинулся дальше по коридору, не обращая внимания на противно жужжащую и жалящуюся мошкару.

Как и предполагалось, насекомые пользы приносили куда больше, чем вреда. Да и глиняному голему особого вреда не наносили — броня и особенности происхождения надёжно его защищали.

Головастику ничего не оставалось, как злобно скрипеть зубами нам вслед.

Кстати о следах!

Я активировал поисковое умение и воспользовался талантом, который повышал скорость ходьбы, если идти по следам — этого должно хватить, чтобы не слишком отставать от Гнуси. Находиться в облаке жалящих и кровососущих летунов было хоть и безопасно, но дискомфортно — мерзкий писк и залезающие в рот, в глаза, уши и под одежду насекомые настроения не улучшали.

В следующей комнате меня ждала стая Зум-волков. Заинтригованный таким необычным названием, я отправил Бусю на разведку. Тот попробовал было сопротивляться, но получил мощный пинок, отправивший его прямо в зубы стае — а я получил перелом ноги, отправивший меня на пол.

Получена травма: «Перелом ноги». Длительность: 48 часов.

Эффект: -50 % к скорости передвижения, 10 % шанс упасть при каждой атаке или шаге.

Приплыли… То есть прибежали — дальше идти я не могу, а значит, придется разбираться с этими зум-волками, кем бы они ни были.

Их было всего 10 штук, каждый — 25-го уровня. В общем, ничего серьезного, и именно это заставляло насторожиться.

Вот один из хищников припал к земле и бросился на меня, одним махом преодолевая пол комнаты. Клацнули зубы, но я был уже готов, и выпустил свои Костяные Лезвия — кто знает, что ждет нас впереди, не стоит сразу пускать в ход «тяжелую артиллерию». Да и волкам 25-го уровня должно хватить 2–3 удара…

Вы нанесли урон 28 (физический) по Зум-волку. Здоровье: 52/80.

Вы нанесли урон 25 (физический) по Зум-волку. Здоровье: 27/80.

Всего-то?

Буся, глядя на то, как я в два удара загнал здоровье противника в оранжевую зону, тоже подключился к веселью, и атаковал остальных хищников.

Он был хорош! Рвал волков в три пасти, налево и направо раздавал оплеухи руками, сбивал противников на землю мощными ударами хвоста и даже ухитрялся лягаться, оглушая нападавших.

Ого. А я, оказывается, довольно прикольные вещи создавать могу… Податься, что ли, в големостроители?

Мы даже разогреться толком не успели, когда волки отступили, забившись в дальний угол комнаты, оставив позади бездыханные тела парочки своих товарищей. Они злобно рычали, роняя кровавую пену и прижимаясь друг к другу, всё ближе и ближе — настолько близко, что мне в какой-то момент показалось, что они сливаются в одной целое…

Стоп!

Почему это «показалось»?

Так оно и было! Не прошло и пяти секунд, как вместо 10 израненных волков передо мной оказалось всего 5 — зато целёхоньких, а еще они заметно прибавили в весе…

И в уровнях…

Зум-волк (монстр). Животное 35-го уровня.

Здоровье: 160/160.

Волки одним махом прибавили аж по десять уровней — вот тебе и «зум-эффект».

Кажется, пора сматываться — пятёрку тридцать-пятых мы, может, ещё и сможем на пару кое-как сдержать, но если они и дальше будут сливаться, то нам не сдобровать…

Впрочем, тут уж всё зависит от правильно выбранной тактики. Чем меньше волков останется на ногах — тем меньше их сможет потом объединиться. А еще, можно не дать им сблизиться! Тем более, что не только у меня, но и у Буси есть для этого специальные умения.

— Эй, трёхголовый! Как много грязи ты можешь налить на пол?

Я приказал голему не трогать волков, а сосредоточиться исключительно на моей цели: будем убивать их по одному.

— Моя быстро-быстро плевать может! — хвастливо заявил Мургл.

— Моя сильно-сильно быстро, чем твоя будет плевать! — тут же принял вызов Гварл.

Вся центральная часть немаленькой комнаты оказалась залита грязью в считанные секунды, так что добраться до нас теперь было не так просто. Выбрав ближайшего зверя, я обрушил на него град камней из своей пращи, да не простых, а глиняных, усиленных руной «Взрыв» — она добавляла несколько единиц урона, а так же с небольшим шансом оглушала или сбивала с ног.

Импровизированное шоу «волки на льду» имело оглушительный успех! В том смысле, что я чуть не оглох от визга хищников, отчаянно пытавшихся до меня добраться. Сосредоточив усилия на единственной цели, мы довольно быстро расправились с волком и принялись за следующего, который как раз подобрался слишком быстро.

Буся ослепил волка грязью, ну а я хорошенько обработал его своими когтями. Пока мы были заняты, оставшиеся три зверя подобрались слишком близко, чтобы их игнорировать. И тогда в бой вступила моя армия.

Дохлятина чёрной молнией ударила в бок одного из хищников, бросая его на землю и срезая здоровье вдвое. Призванный при помощи жезла баньши тут же выставил призрачный палец, указывая на одного из волков:

— Выыыыпьююю… — провыло-простонало существо, вешая на противника дебаф и переагривая его на себя.

Ну, а последнего взяли на себя мы с големом, который хоть и орал за троих, а когтями, хвостом и лапами махал за четверых, но боец, прямо скажем, оказался никудышный — скорее всего из-за того, что каждая из троих голов пыталась сама управлять конечностями, мешая при этом всем остальным.

А ведь им наверняка три разных ИскИна управляют — отсюда и вытекающие проблемы.

Может, оторвать среднюю, собачью голову, а эти двое уж как-нибудь между собой сумеют договориться?

Всё!

С зум-тварями наконец-то покончено, и у нас есть минут десять-пятнадцать, пока ловушка не перезарядится. Что можно сделать за это время, находясь в пустой комнате и в изоляции? Например, осмотреть примерно половину книжных полок, занимавших добрые две трети этой самой комнаты, если не больше.

Таких комнат в Серой Библиотеке — сотня, а самих книг — многие тысячи.

Разумеется, разработчики не сами писали их — скорее всего, тут поработали ИскИны, собирая и оформляя в виде толстых фолиантов и древних свитков крупицы информации по игровому миру. Биографии и история реально существующих и давно уже исчезнувших «неписей», монстров, героев и даже стран. Описания умений, рецептов, заклинаний и схем. Культы, религии, мифы, сказки — всё это можно найти здесь… И это — лишь малая часть общей библиотеки знаний огромного и впечатляющего «Мира Фантазий». Приз для тех, кто сможет обойти ловушки, расставленные разработчиками.