Защитник — это воинский подкласс, который специализируется на получении урона вместо своих товарищей. «Танк», в общем, если использовать игровые термины.
Дальше шел приход и расход ресурсов, причем в этом логе было несколько сотен строчек, так что я решил сразу посмотреть, сколько и чего у нас есть. На данный момент на счету клана было:
Древесина: 215
Железо: 35
Камень: 3 500
Ого! Даже если два новичка — это шахтёры в помощь нашему корейцу, то как они ухитрились меньше чем за день накопать и, главное, натаскать три с половиной тонны камня?!
Что там у нас дальше по логу?
Разрушена постройка «Стойла»!
Построено здание «Кожевенная мастерская»!
Здание «Алхимическая лаборатория» улучшено до 2 уровня!
Убью… Просил же первым делом мне Ров улучшать…
Защитное сооружение «Сухой ров» улучшено до 2 уровня.
Защитное сооружение «Сухой ров» (2) улучшено до 3 уровня.
Или пусть живёт пока…
Замок Гарга получает 4-ый уровень!
Нанят прислужник Носильщик (20).
Уволен прислужник Носильщик (20).
Нанят стражник Латный пехотинец (20).
Нанят стражник Латный пехотинец (20).
Хотел бы я знал, чем думал Табар, когда творил всё это — а кроме него, больше никто в клане не мог совершать подобных действий. Стража-то зачем? Похоже, что нас ждёт серьёзный и обстоятельный разговор…
Тень-из-Тени (взломщик 42-го уровня) принят в гильдию!
Внимание! Попытка взлома Сокровищницы!
Внимание! Попытка взлома Сокровищницы!
Внимание! Удачная попытка кражи из Алхимической лаборатории!
Тень-из-Тени (взломщик 42-го уровня) исключён из гильдии!
Ну, тут всё и без объяснений понятно…
Защитное сооружение «Сухой ров» (3) улучшено до 4 уровня.
Здание «Кузница» (2) улучшено до 3 уровня!
Нанят прислужник Охотник (7) — 10 шт.
Да он там что — совсем умом тронулся, или у него борода уже во вовнутрь растёт и мозги повредила? Зачем нам десять… (ДЕСЯТЬ!) охотников?
Ответ я прочитал в следующих строчках лога:
Защитное сооружение «Сухой ров» (4) улучшено до 5 уровня.
Защитное сооружение «Сухой ров» преобразовано в «Болотистый ров».
Уволен прислужник Охотник (7) — 8 шт.
А вот и оптимизация расходов пошла — молодец, бородатый! Судя по логу, десяток охотников сумел набить 1000 потрохов, нужных для трансформации рва менее чем за 4 часа. Он что там — киборгов нанял, что ли? Как такое вообще возможно?
Ответ нашёлся в неожиданном для меня месте: в разделе «Союзы и войны кланов».
Заключён союз с кланом «Вольные охотники Ньюрфага» (торговый).
Заключён союз с кланом «Дети шуршащих теней» (торговый).
Значит, он привлёк к сбору потрохов и другие кланы, а то и нубов из поселения. Но зачем нам союз с этими «шуршащими», если, судя по иконке, их специализация — разведка и диверсии?
Снова раздался взрыв, и благодаря тому, что у меня был открыт лог, ещё одной тайной стало меньше: не прошло и минуты после того, как замок вздрогнул, как на счёт клана пришло еще почти 100 килограмм камня.
Ясно. Значит, ломают стены…
Я активировал «Поиск жизни» и отправился туда, где члены Руинума собрались практически полным составом, включая наёмников, которые были отмечены на мини-карте цветными огоньками.
— Ну и что здесь творится? — грозно начал я, заходя в комнату.
На карте замка она была отмечена как Малая Пыточная, и находилась на подземном уровне, там же, где склады, тюрьма, сокровищница, подземный ход и ледник.
— Тс-с, не мешайте, ваше грозное мертвячество, — шикнул на меня гном, даже не оборачиваясь.
Вся честная кампания сейчас смотрела куда-то вперед, в сторону стены.
А там творилось нечто совершенно непонятное.
Новенький, который Клейстер, явно что-то крафтил, смешивая зелья из колбочек между собой на небольшом алхимическом столе. А рядом с ним стоял, сжимая в каждой руке по щиту, второй недавно принятый игрок — класса «защитник». Он был одет в странный меховой доспех, который уже изрядно поистрепался.
Вот Клейстер влил жидкость сомнительного бурого цвета в колбу, где кипело и бурлило льдисто-голубое варево, и из неё пошла черная пена…
— Ложись! — тут же скомандовал гном, а Лиана наложила на новичков какое-то целебное заклинание, судя по вспыхнувшей вокруг них ауре.
Раздался взрыв, и замок снова вздрогнул.
Часть стены, выбитая ударом, провалилась внутрь.
Удивительно, ни алхимический столик, ни склянки на нём не то, что не разбились — даже не дрогнули!
Одна из декоративных статуй в доспехах, стоявших у входа, неожиданно вздрогнула, встрепенулась и зашагала к пролому, чеканя шаг.
Голем?
Наёмник! Тот самый стражник 20-го уровня!
Он неторопливо дошел до кучи булыжников, и те начали исчезать, помещаемые в его бездонный инвентарь.
— Ничего не хочешь объяснить? — я ухватил гнома за бороду, — Кто это такие, и что тут происходит?
— Ви таки будете и дальше мне бороду видирать с корнем, или пообщаемся культурно, за чашечкой крепкого гномьего эля?
— Никаких пьянок! Мне нужен ответ внятный, краткий, и без акцента!
— Ви што-то имеете против гномов и нашей манеры речи?
— Рассказывай…
И он рассказал.
Обычно, чтобы добывать камень и древесину, нужно найти подходящее для этого дерево или каменный карьер — то есть далеко не каждый камень или дуб можно пустить на ресурсы. Не говоря уже о том, что нужен инструмент и достаточный уровень добывающей профессии.
Но был ещё один способ: разрушение зданий. Разумеется тех, что принадлежат тебе или клану. Таким образом можно было компенсировать часть затрат на строительство или покупку, если вдруг владелец решил затеять перестройку, а то и вовсе снести здание.
А у нас здесь — целый замок, который ну прямо-таки напрашивается на капитальный ремонт!
Но в две руки и в одну кирку много не наработаешь, вот Хо Гар и предложил не ломать, а взрывать стены — благо игровая механика как раз и рассчитана на штурм замков с их частичным или полным разрушением осадными машинами или взрывчаткой в случае удачных диверсий.
Но где взять столько взрывчатки?
Табар изучил аукцион и понял, что проще «варить динамит» самим, чем покупать его по грабительским ценам, вот и решил поискать начинающего алхимика, способного создать что-то «бахающее».
В «Мире Фантазий» есть несколько аналогов динамита, и самый простой и слабый из них — гюрзанит — может изготовить алхимик 35-го уровня или выше. Вот только спрос на услуги даже таких недоученных алхимиков со стороны кланов — очень большой, и цену они просят непомерную.
Поэтому Табар и решил пообщаться с кандидатами лично, рассчитывая на своё «природное обаяние и навыки дипломата» — на крепкий эль и умение заболтать кого угодно, как расшифровал мне гном…
Там он и наткнулся на Клейстера.
Это был уже восьмой его персонаж — игрок, которого звали Савелий, экспериментировал с нестандартными билдами, то ли пытаясь найти никем не открытую золотую жилу, то ли для какой-то научной работы по виртуальным симуляциям. На этот раз он решил сделать очень дешевого с точки зрения прокачки и затрат ресурсов алхимика, способного зарабатывать неплохие деньги.
Максимальными параметрами у него были не Ловкость, Удача и Интеллект, как советуется во всех гайдах, а… Выносливость! Удачу же Савелий и вовсе ухитрился загнать в минус, получив проклятье бога Нефарта и используя свитки заклинания «Неравный обмен», которое позволяло временно перебросить очки из одного параметра в другой по курсу 2 к 1.
С такими параметрами он гарантированно не был способен создать ничего стоящего!
Механика «Алхимии» в игре была не особо сложной, но недружелюбной. Чтобы сварить даже простенькое зелье Лечения, нужна ёмкость, огонь и составляющие компоненты с целебными свойствами: обычно это травы или потроха животных… Чем больше таких компонентов, тем выше будет концентрация зелья, а ещё от них зависит, какой может получиться дополнительный эффект.
Алхимический стол или лаборатория, качественные пробирки или бутылочки — всё это влияло в первую очередь на шанс удачного создания нужного зелья, во вторую — на время готовки, в-третью — на шанс получить редкий дополнительный эффект, и только потом — на силу самого зелья.
Никакие рецепты не нужны — разве что на уровне советов, какие компоненты использовать эффективнее и дешевле. В случае неудачи не только терялись все компоненты, но зелье даже могло взорваться, нанеся урон незадачливому алхимику и оборудованию, а так же всему тому, что находилось рядом. Именно поэтому первым делом каждый уважающий алхимик старался освоить изготовление зелий ремонта (для починки инструментов) и зелий исцеления — уже для себя.
Как вариант, ремесленник мог сварить вместо нужного зелья — мутную бурду, которая именно так и называлась, и ни на что не годилась.
Был еще и третий вариант — создание анти-зелья. Например, вместо целебного могло получиться наносящее урон, а вместо зелья регенерации — сильный яд.
Именно этот принцип и решил использовать Савелий.
Самые простые в создании зелья — это разные лечилки, «энергетики» и кратковременные небольшие бонусы к параметрам или сопротивляемостям.
И вместо того, чтобы с небольшой вероятностью варить всё это, невезучий Клейстер почти гарантированно получал зелья урона, яды, зелья истощения и ослабляющие эликсиры. А иногда еще варил разрушающие зелья, снижающие прочность экипировки (при попытке создать Зелье Ремонта), и ослепляющие (вместо Зелья Зоркости). Правда, была здесь одна проблема — полученные в результате неудачных экспериментов зелья помечались как «испорченные».
А значит, цена их продажи НИПам была втрое ниже обычной, они имели срок годности (около месяца), и ими нельзя было смазывать оружие или доспехи — только принимать внутрь или швыряться во врагов.