Передо мной сидел самый настоящий параноик, который, оказывается, постоянно следил за всем, что происходит вокруг меня не только в замке Гарга, но и за его пределами.
Параноик, два года безвылазно сидящий в виртуальной тюрьме, и обладающий здесь хоть и не выдающимися, но всё же божественными силами…
— Зачем ты вернулся? Что тебе нужно?! Почему ты не оставишь меня в покое?!! — он вскочил, срываясь на крик, а руки Аарама вытянулись в мою сторону, бледнея и превращаясь в призрачные когти…
Глава 30Каменный всадник
Я отпрыгнул в сторону и только потом понял, что никто на меня не нападает: божество просто решило поразвлечься.
— Не бойся, я тебя не трону… пока… Но мне по-прежнему нужны ответы!
Можно ли обмануть живого человека, в распоряжении которого находятся ресурсы божества «Мира Фантазий»? Наверняка у него есть несколько способов определить, лжёт ли собеседник.
Но это в том случае, если ИскИны способны проанализировать мою информацию — а их внимание нам здесь совершенно ни к чему, и вряд ли Сергей будет использовать эти «детекторы лжи». Вот только обычные разговоры тоже записываются, и три десятка молчаливых призраков явно не помогут замаскировать суть нашей беседы.
Впрочем, аналитики Второго тоже не зря кушали свой хлеб с чёрной икрой — они подсказали мне идеальный способ шифрования, который исключает любые подслушивания и не оставляет следов в логах ни в каком виде — правда, работал он только при личной встрече.
Я жестом попросил его подождать и достал два листка бумаги, на каждом из которых крупными буквами написал несколько ничего не значащих фраз. Благодаря неплохо прокаченной Каллиграфии, буквы вышли довольно ровными и аккуратными, так что проблем с коммуникацией возникнуть не должно.
А затем я просто начал водить пальцем по листкам, переходя от буквы к букве в нужной мне последовательности — буквы складывались в слова, слова — в предложения.
— Хитро! — оценил способ Авраменко, и подключился к этому странному диалогу.
Я в общих чертах рассказал ему суть нашего плана: внедриться в приближенный к администрации клан и получить доступ к управляющим функциям, которые разработчики «щедрой рукой» выдали тем, у кого достаточно денег и связей, чтобы возвыситься над всеми другими игроками при поддержке игровой администрации.
Ни для кого не секрет, что для избранных игроков разработчики не только клепают дизайнерские доспехи и рисуют уникальные образы или синтезируют голоса: список «особых» услуг гораздо, гораздо шире! Начиная от именных артефактов и заканчивая эвентами по важным датам, разработанным под заказ.
Ну а некоторые чудеса, доступные этим далеко не простым смертным, и вовсе невозможны без прямого доступа к админским функциям, пусть даже и ловко замаскированных под редкие умения или уникальные артефакты. Аналитики второго рассчитывали, что при помощи некоторых этих функций можно будет отследить всех узников, связаться с ними и выяснить их реальное местоположение. И, по возможности, слить эти данные в глобальный Вирт, нанеся сокрушительный удар по Корпорации.
В том, что такое возможно — не было никаких сомнений. Даже игровыми способами можно отыскать любого человека в «Мире Фантазий», где бы тот не находился. Если только у него нет специальных возможностей, позволяющих скрыть своё присутствие от подобных методов поиска. Разумеется есть способы, которые помогают найти и тех, кто скрыл своё присутствие — но и от них тоже есть защита, разумеется, более редкая и дорогая. Ну и так далее — принцип понятен.
Судя по большому пальцу, вздёрнутому вверх, Авраменко план одобрил. Впрочем, иного и быть не могло, ведь этот план помогал разрабатывать клон Сергея, который обладал его знаниями, опытом и умом. И даже большей частью воспоминаний.
— Толково придумано. Но в таком случае ты должен быть действительно ценным приобретением для этого топ-клана!
— Я работаю над этим.
— Могу помочь…
— Нет уж, хватит — я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен…
— Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.
Да. Боги — это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.
— И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание — оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя…
— Это одно из базовых заклинаний.
— И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами — в зависимости от пойманной души.
— Я не работаю с костью.
— Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее — потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По той же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы…
— Пихать кости в глину?
— А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня…
— Не понимаю…
— Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее…
— Спорное заявление!
— В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок — сильно удивишься.
Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики — даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.
— Так что с контрактом? — вернулся я к сути разговора.
— Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.
Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов — о них мог знать только тот, кто был в замке.
— В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска — чтобы он достался именно Руинуму.
Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции — ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:
— Зачем?
— Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге — им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы — в общем, как обычно.
— На нас много рейтинга не поднимешь…
— А вы здесь и не при чём. Лови!
Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».
Теневой Заказ и Эссенциальность — вот два достижения, которые хотел получить Радирынок № 13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.
Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек — смотря на какой уровень достижения они метили.
Для Эссенциальности — переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.
Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.
Проблема была только в одном — контрактом владел Руинум, и отдавать его никому не собирался…
Полученная от Аарама-Авраменко информация позволила выстроить всю стратегию переговоров с Радиорынком — мы им были нужны, и знали об этом. Они нам тоже нужны — но это им не известно, в чём и заключался наш козырь.
По сути, Союз Трёх Рук и входящий в него 13-ый Радиорынок оказались в той же ситуации, что и мы: им позарез нужно было слияние с Орденом Золотого Дракона, это же было и моей целью.
Орден был не просто топовым кланом, добившимся своих позиций за счёт строгой дисциплины, тщательного отбора новобранцев среди самых одетых, и одновременно очень скилловых, то есть умелых, игроков. Ну и при помощи вливания огромных денег.
Этот клан основали пятеро друзей. В прошлом заядлых ролевиков, а ныне — успешных бизнесменов, которые наконец-то получили возможность превратить свои юношеские забавы в реальность, пусть даже и в виртуальную. Большие поклонники восточно-самурайской тематики, они не просто взяли себе имена Драконов, а устав клана создавали с оглядкой на Бусидо — клановая экипировка, замки, имена членов клана и даже манера обучения в Ордене сильно напоминали то, что было свойственно Восточному Кластеру, но довольно чужеродно смотрелось здесь.
К этому и стремились Драконы, этим они и выделялись среди всех остальных. Повзрослевшие фанаты пластиковых кубиков и самурайских боевиков наконец-то смогли воплотить свои мечты. Хотя, как на мой взгляд, так им проще было сразу начать игру в Восточном Кластере, где бегали самураи с катанами, а драконы напоминали летающих змеев-переростков. Хотя, кто поймёт, что творится в голове всех этих дипломатов, владельцев корпораций и кто там ещё гордо носит имя Дракона.
Разумеется, я тщательно проинструктировал Табара, разъяснив ему ситуацию и у кого в руках ниточки. И с каждым моим словом улыбка гнома становилась всё шире и шире — в какой-то момент я даже начал опасаться, что у него голова пополам треснет.