Кланы Фанмира — страница 70 из 79

— Таки это же всё меняет! — радостно заявил он, — И при этом, прошу любезно заметить, исключительно в нашу с вами сторону!

— Только сильно не жадничай — всё же, наша цель слияние, а не нахапать побольше. Как бы не решили, что мы им не по зубам.

— Ви во мне сомневаетесь? — обиженно надул щёки казначей.

— Нет. И не забывай про древесину, которую мы им отгрузим — это будет ещё один небольшой плюс в нашу пользу. Только про цветок не рассказывай, нам он самим пригодится.

Я собирался внести несколько небольших изменений в замок, и стремительно уходящая сила Аллори мне ещё понадобится — итак времени осталось слишком мало, ещё пять-шесть часов, и цветок исчезнет.

Насчёт него у меня были вполне конкретные планы. Используя нубов-гномов и щедро оплачивая им смерти от жертвенной ветви Аллори, мы старательно напитали его энергией.

Первым в списке у меня стояла прокачка членов клана. Истребление призраков в промышленных масштабах под Зельем Глупости, сваренным нашим криворуким Клейстером (в его исолнении зелье повышало получаемый опыт на 12 %) давало слишком маленький эффект, а нам важно как можно быстрее прокачаться за эту неделю, чтобы выглядеть ценным приобретением.

Поэтому я при помощи Аллори вырастил прямо на территории замка эльфийское Древо Познания, плоды которого давали различные случайные эффекты к прокачке: просто увеличивали опыт, давали бонус к получаемому опыту, прокачивали умения и навыки и так далее.

Правда, есть их можно было не чаще, чем раз в 12 часов — итого по 14 плодов на каждого члена клана. Русалка оказалась довольно подкована в игровой механике, поэтому именно она следила за тем, какой эффект получали члены Руинума от плодов и решала, как именно его можно использовать для максимально быстрой прокачки.

Наши славные лесорубы уже заканчивали заготовку древесины, и с завтрашнего дня тоже включатся в это «состязание гурманов». К слову, эльф всерьез задумался о том, чтобы вступить в наш клан, но только после выполнения какого-то квеста, ради которого он и махал топором все эти дни. Впрочем, ему я тоже выдал пару плодов в знак благодарности — даже если ему они и не понадобятся, то их можно было выгодно продать.

— А ви не боитесь ставить такую ценную штуку даже в частично не нашем и плохо укреплённом замке? — закономерно полюбопытствовал Табар.

Его опасения были вполне понятны: Гарга достиг уже 7-го уровня и его можно было штурмовать, да и отстроили мы его вполне прилично. Но через неделю всё это не будет уже иметь никакого значения, ведь мы станем частью Союза Трёх Рук — одного из сильнейших объединений ремесленных кланов, да ещё и претендующего на вступление в Орден Золотого Дракона.

Но второй частью моего плана по использованию Аллори как раз и была безопасность.

По всей территории замка я вырастил Сторожевые Щупальца — шипастые ядовитые кусты, ветви которых росли пучками по 3 штуки и действительно напоминали щупальца, но не столько внешне, сколько по поведению. Они плавно покачивались на невидимом ветру, настороженно вздрагивая, если кто-то появлялся рядом, и вытягиваясь в его сторону.

Сторожевое Щупальце (урв. 7)

Растение, страж

Здоровье: 700/700

Сопротивляемости: физическому и ядовитому урону.

Уязвимости: огню и смерти.

Дистанция: 5 метров (85 %).

Умения: Опутывание, Раздражающая пыльца, Шипастая Плеть.

В каждом углу, на каждом участке внешних стен, и даже во Рву и на Воротах выросли эти неподкупные сторожа, атакующие всех, кто имел смелость и глупость подойти слишком близко. Они поражали цели на расстоянии до 5 метров, причём действовали на удивление слаженно: нижний, самый длинный, стебель опутывал жертве ноги и пытался притянуть её поближе. Среднее «щупальце» осыпало цель пыльцой, заставляющей чихать, кашлять и вызывающей сильное жжение в глазах, а верхнее обрушивало на несчастного град ударов. Напоминаю — все стебли были покрыты ядовитыми шипами.

Правда, пока что Стражи были лишь 7-го уровня, как и сам замок. Но с прокачкой Гарги они станут длиннее, злее и опаснее, получат кучу сопротивляемостей, научатся находить невидимок, парализовать цели и поражать их на расстоянии, выстреливая шипы.

Разумеется, Щупальца не трогали членов Руинума и тех, кто был в списке гостей. А ещё призраков — против бесплотных существ они были бессильны, как и против хладнокровных. Растение было хищным, и его нужно было подкармливать и поливать, но это как раз не проблема — у нас итак постоянный переизбыток добычи, которую приносят нубы из посёлка. Кожа, мясо, кости, когти с клыками и часть органов идут в дело, а остальное пропадает.

— Оригинальный подход к озеленению! — давно уже принявший человеческий облик Грудд внимательно изучал комнату, в которой мы находились, точнее, четыре насторожившихся пучка Щупалец в углах, — Может, добавить каких-то ярких пятен с приятным ароматом? Я это с лёгкостью…

— Не надо. А есть что-то функциональное? С полезными бонусами или что можно съесть?

— Далеко не все растению приживутся на голом камне. Но кое-что можно устроить.

Он сделал широкий жест рукой, и из его ладони вылетели семена, тут же прилипшие к стенам. Друид что-то пробормотал, и семена принялись стремительно набухать, а потом лопнули, превратившись в грибы-гнилушки.

— Светильники?

— Ожидал чего-то большего? Они дают +5 к Восприятию. Правда, живут всего сорок восемь часов.

— Что ты здесь делаешь? Разве ты не должен быть с Лианой?

Грудд и его спутница считали, что я нанят их заказчиком для охраны девочки, а клан — прикрытие. Так что мы могли не стесняясь обсуждать Лену и её состояние.

— Ку-ку! — раздалось вдруг у меня за спиной.

«Поиск жизни», как ни странно, ничего не дал, а значит, это была не просто невидимость, а что-то, укрывавшее в том числе и от умений поиска.

«Поиск следа» — а вот это умение было довольно специфическим и редким, доступным лишь Следопытам да Инквизиторам. Цепочка голубоватых следов вычертила подобие спирали и замерла за спиной друида.

— А мы с ней в прятки играем. Суон запихнула Лиану в какое-то жутко секретное место, и мы целый день не можем её отыскать.

Грудд подмигнул мне, движение глаз указывая за свою спину.

Любопытно. Невидимая девочка теперь по пятам ходила за друидом или русалкой, так что можно было считать её и под присмотром, и под защитой покрова иллюзий. А превратив всё это в игру, Суон вытащила её из «кукольного» состояния.

— Где бы ни пряталась самая хитрая и незаметная девочка в мире, через три минуты ей водить, я сдаюсь! — громко объявил друид.

Грудд > Бес: обычно я превращаюсь в разные цветы или в куст с ягодами, но она с лёгкостью меня находит. Наверное, зря я научил её «Поиску редких растений»…;-)

Все были при деле — кроме меня, так что я снова вернулся к своему льву.

Теперь, следуя совету Авраменко, я собирался улучшить ещё и тело, и поэтому отправился на склад, где накапливалась скупаемая у нубов добыча. Кости — вот что мне нужно! Тем более, что от Древа Познаний мне достался Плод Вдохновения, на 18 % ускоряющий прокачку умений при их использовании, а значит, пора творить!

Пять дней ушло у Табара, чтобы утрясти все формальности и заключить договор о слиянии. Разумеется, он скидывал мне и логи переписки и образцы документов.

И всё это время я работал в поте лица. Разумеется, лишь образно — мертвецы не потеют, да и вообще потливость не была предусмотрена игровой механикой, и максимум была частью каких-то умений, чтобы обозначить неимоверные усилия или страх, вызываемые ими.

Сперва, я разобрал глиняное тело голема на части: два куска туловища, четыре лапы, две руки и хвост. Затем при помощи специального умения размягчил фрагменты и вставил в них самые крупные волчьи кости из того, что нашлось на складе. Хотел было сперва дать их нашему мохнатому резчику по трубкам, чтобы он нацарапал на костях что-нибудь жизнеутверждающее, но потом передумал — пусть всё в этом големе будет создано моими руками.

Часа два ушло на то, чтобы при помощи «Восстановления» заделать все дыры и вернуть телу цербера целостность, зато я так наловчился пользоваться этим умением, что мог упавшую на пол тарелку починить едва ли не быстрее, чем она разобьётся!

Затем я по новой зачаровал каждый фрагмент — после разборки голема, все мои руны-узоры пропали. Лапы получили +5 % к Скорости, что оказалось очень кстати, а задним досталось полезное умение «Скачок»… Точнее, если уж быть совсем честным, то лишь правой задней лапе.

Руки получили +4 к Ловкости и +10 к владению Кинжалами (судя по тому, какой лапе досталось оружейное умение, мой голем оказался левшой), а хвосту достался бонус +3 к Точности и +3 к Урону. Туловище же обзавелось почти стандартными +3 к Броне и +12 % к Защите от огня.

Немного подумав, я добавил потайной отсек и в переднюю часть с выходом на груди — будет время, встрою туда какой-нибудь самострел, ну а пока сгодится и просто как инвентарь на 3 ячейки, всего вдвое меньше, чем получился «карман» в задней части туловища.

Кроме всего прочего, я вылепил дополнительный обвес: некое подобие седла на спине своего будущего скакуна! Сделал я его отдельно, но в итоге получилось у меня не седло, а Глиняный Стул без ножек. Ну и фиг с ним: +8 % к скорости восстановления Энергии и Маны тоже лишними не будут.

Голова у меня уже была, вылепленная при помощи созданной Хурглаком формы, осталось лишь вручную подправить детали, да начертить узоры, дающие бонусы. +5 к Харизме… Мда…

К счастью, зная, что форма одноразовая, я заранее сделал с головы копию. По сути, это умение было одно из самых полезных, и позволяло не только исправлять неудавшиеся зачарования, но и обеспечивало меня комплектом запасных частей к своим «игрушкам». В теории, хорошенько его развив, и вовсе можно было налаживать массовое производство, клепая всякие кувшинчики-ложечки в промышленных масштабах, но это ещё успеется — такой мусор и без меня «неписи» штампуют прекрасно.